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中国成语牌制造技术

技术编号:1399201 阅读:335 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术涉及纸牌游戏领域。本发明专利技术中国成语牌以动物作花色,共有五种,共54张,其中,鼠牌、牛牌、虎牌和兔牌各有13张,还有二张作为百搭的猴牌;以汉语四字成语作为牌名,以汉语数字及特定的汉字作为1到13的牌序,并以该牌序的汉字构成汉字四字成语的字首;汉语成语与各花色及牌中央动物图案相关。本发明专利技术是一种崭新的中国扑克,内容新颖,设计巧妙,功能多样,能寓知识于娱乐之中。(*该技术在2010年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及纸牌游戏领域。本专利技术与扑克牌同类,普通扑克牌都是使用外国文字,中国人很少解理,连叫牌也受到一定影响,如每种花色特别是J、Q、K等图案的意义和设计的目的就不知道;又如王牌的叫法也不同,如叫做王、鬼、猫等,其实原有图案是一个滑稽人,原词Joker是百搭的意思,一般人的叫法不仅读音不对,连内容也不够清楚;在普通扑克牌中有方块、梅花等四种图案,除标志花色外,没有其它特别的意义,缺乏形象性和趣味性;它们的每张牌的中心图案实际上可有可无,所以目前国产扑克牌有一共同之处,那就是废除这些作用不大的中心图案,企图发挥这一大块画面的作用;目前所能见到的所有国产扑克牌都保留了外来扑克的内容与形式,即仍保留着外国花色图案和外文语言文字,而未从本国实际出发,没有为提高其实用程度而进行新的专利技术;现有的国产扑克的新式图案与牌的内容没有直接联系,反而形成方块、红桃、梅花或黑桃加上美人、风景等,出现了“外语加中文”的极不协调现象,给人以“不伦不类”的感觉;同时,也不能增加智能上的趣味。本专利技术的目的在于提供一种具有中国风格、趣味性高、寓知识于娱乐之中、文图互有联系的纸牌。本专利技术的目的通过以下措施达到了在牌中以汉语四字成语作为牌名;以汉语数字壹到十以及其它特定汉字作为该成语的字首构成牌序;有五种不同动物花色,所说的成语与各该花色形象紧密相联,从而本专利技术目的完全达到了。以下结合附图对本专利技术进行详细说明。附附图说明图1到13是十三张鼠牌的图案;附图14到26是十三张牛牌的图案;附图27到39是十三张虎牌的图案;附图40到52是十三张兔牌的图案;附图53到54是猴牌的图案。本专利技术成语牌的尺寸是长为86毫米,宽为62毫米,四角呈圆弧形,中心画面是72×44毫米的立方形,在中心画面中央是代表花色的鼠、兔、牛、虎或猴的动物画,沿中心画面有一带淡颜色的框,该框的上下部分的宽度为5毫米,左、右部分的宽度为7毫米,但在该框左上角和左下角有不带淡色的白色部分,在该白色部分上画有表示各该花色动物的头以及作为四字成语字首的汉语数字壹到拾或特定汉字“小”、“与”、“大”。在中心画面上下均有横写的该成语的汉语拼音文字。本专利技术成语牌共有54张,其中,鼠牌、兔牌、牛牌、虎牌各13张,猴牌2张。猴牌在牌中扮演百搭的角色,该猴牌的图案就以中国家喻户晓的孙悟空表示。在鼠、牛、虎、兔四种花包里,前十张牌(一-一十)的每张中心动物图案仅用一个相应的动物表示,在后面三张中,由以大动物表示10个,小动物表示1个,如一只大虎带三只小虎,这张牌就是“虎大”或“虎十三”。每张牌均用各花色的动物头在牌的左上角和右下角斜向对称地表示花色。每张牌的牌名均选择一与该花色和牌序密切相关的四字成语表示,该成语第一个字表示牌序,其中,在鼠牌、牛牌、虎牌、兔牌的前十张中,以表示数字的汉字壹、二、三、四、五、六、七、八、九、十表示从1到10的牌序,以特定汉字“小”、“与”、“大”顺序表示11、12和13。该表示数字及特定的牌序汉字就是四字成语的字首,使成语与牌序紧密联系起来,从而该四种花色的牌,每种花色有十三张,共有52个四字成语。此外,猴牌仅二张,也有表示孙悟空的四字成语,但没有表示牌序的数字。这些成语的位置在牌的左、右上角各花色的动物头的下面。这样,全部牌使用方块汉字,不但充分体现了中国风格,而且更丰富了牌的内容。本专利技术成语牌每一张上的成语按次序如下鼠牌壹孔之见、二次三番、三更半夜、四面楚歌、五毒俱全、六神无主、七孔八洞、八面埋伏、九死一生、十恶不赦、小手小脚、与日俱增、大逆不道;牛牌壹心一意、二话不说、三五成群、四平八稳、五体投地、六畜兴旺、七夕相会、八方支援、九牛一毛、十全十美、小心翼翼、与民同乐、大公无私;虎牌壹鸣惊人、二马一虎、三人成虎、四体不勤、五大三粗、六亲不认、七纵八横、八面威风、九五之尊、十拿九稳、小菜一盘 与众不同、大名鼎鼎;兔牌壹团和气、二满三平、三长两短、四六不知、五讲四美、六亲无靠、七上八下、八面玲珑、九霄云外、十相具足、小巧玲珑、与世无争、大惊小怪。猴牌真假难分、火眼金睛。本专利技术成语牌的打法多样,举例如下一、打耗子由四人打,以一对三,不带猴牌。一家为洞,持鼠牌,其它牌由另外三家轮流抓完。由洞主作庄,对家则是明牌,每次由庄家领先出牌,每次各出一张。庄家出暗牌一张,其它各家各出一张兔牌作套。如兔牌的牌首文字与庄家的鼠牌相同或比该鼠牌小一个数字,则为兔将鼠套住。例如兔三可套住鼠三和鼠四;又如兔七可套住鼠七和鼠八,被套住的鼠牌要主动亮牌。下家套住由下家先打,对家和上家候补;对家套住则对家先打,上家候补,上家套住只能自己先打;如三家都没有套住,或没有打住,均算逃跑。所谓打鼠是用虎牌或牛牌与庄家出的鼠牌的成语第一个数字相同者来打,兔牌不能打鼠只能套鼠,被打的鼠牌由打者收走,逃跑的鼠牌亮牌后由庄家收回,并从洞中挑选一张鼠数相等的牌扣放门前,被套的鼠牌则由套家收走。这样,一直打到洞中无鼠,打牌结束。在此基础上,还可以鼠七代表耗子精,鼠七每次都须化妆而出,即要和任意挑选的一张替身牌同出,出时要通告对方。只有套住替身,才能收回替身牌,并亮出鼠七,等着挨打。鼠七即是耗子精,只有出虎十或一家出虎七和牛七两张才能打住,其中虎十打完可收回。鼠七可不定时地出现三次,前二次没有打住叫住躲藏,第三次仍未打住,就算逃跑,打到洞中无鼠时计分,以灭鼠200只为赢,不够200只为输,其计算方法如下表鼠牌名 每张代表鼠数(只) 合计(只)壹、二、三、四、五六、八、九、十 10 90小、与、大 20 60七 150 150合计 300二、八仙过海四人到六人打均可,各家拿第一张牌看完后扣门前,继续抓牌,将牌轮流均分。抓完后出牌,出牌限单张,垫牌限花色,除作为百搭的猴牌外,无相同花色可垫时,可以其它花色垫牌。在整个牌中猴牌最大,在花色之间则是虎大于牛,牛大于兔,兔大于鼠。但虎不大于兔和鼠,牛也不大于鼠。一种花色之中按大、与、小、十、九……二、壹排列顺序由大到小。每圈牌(包括暗张)均归该圈大牌占有,手中无牌时,可亮暗张,并清点“香牌”,所谓“香牌”是指门前所赢墩中跟暗张花色相同的牌,打牌即可结束,另外,抓完暗张就亮,还能获得五张香牌者,则香牌数目加倍;如不够五张,加倍后则成负牌。在暗张中得虎十者香牌加倍,但暗张得鼠十者,香牌反成臭牌,加倍后为负牌。若收齐十三张则为满贯。香牌多则为赢家。第一名就是老虎王,第二名为老黄牛,第三名为小白兔,第四名是耗子精。三、扣三张四人打,不用猴牌,抓牌前每家先发三张,扣放门前。开始时由先抓牌者报牌或进牌。报牌是指出牌前叫出的三张连牌里最大那张牌的名称,如要出鼠九、鼠十、鼠小时,就报“小手小脚”;又如要出鼠三、牛四和兔五时,就报“五讲四美”。所谓三张连牌是三张数字相连的牌,不限花色,不讲形式,亦不垫牌。报牌后,如无人应,则将该牌放门前,摸一张暗牌后,再次报牌。打报牌的连牌里最大的一张必须大于被打的报牌里最大的一张。牌的大小顺序仍然是虎大>虎与>……虎二>虎壹>牛大>……牛壹>兔大>……兔壹>鼠大>……鼠壹。所谓进牌是由进牌者领头,各家同出牌一张或两张,进牌者先挑,他家依次挑,进牌后仍可报牌。摸牌者或进牌者不报牌,则由其下家报牌或进牌。当达到地上有三本文档来自技高网...

【技术保护点】
中国成语牌,尺寸为86×62毫米,中心画面72×44毫米,沿中心画面有一带淡颜色的框,沿中心画面有一带淡颜色的框,在牌的左上角和右淡色框间白色部分表示花色动物的头和四字成语字首,其特征在于:以动物作花色,共有五种花色,54张,其中,鼠牌、兔牌、牛牌、虎牌各13张,猴牌2张;以标于牌的左上角和右下角的汉语四字成语作为牌名;除猴牌外,以汉语数字:壹、二、三、四、五、六、七、八、九、十、小、与、大顺序表示1到13的牌序;并以该牌序的汉字构成汉语四字成语的字首,该成语与各花色动物在意义上密切相关。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】

【专利技术属性】
技术研发人员:周乐光孔祥婷
申请(专利权)人:周乐光孔祥婷
类型:发明
国别省市:11[中国|北京]

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