网络游戏系统技术方案

技术编号:1398738 阅读:147 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术是使诸如二十一点、扑克牌戏、双骰子戏、轮盘赌、巴卡拉纸牌戏、以及牌九之类的游戏自动化的玩游戏方法(图4A至4E)及装置(图1至3、6A至6B、及8A至8B),其中玩者可以连续和不同步地玩游戏,而且可在玩者和广告者之间交换与广告项目有关的信息。游戏中的每个实例与所有其他当前游戏实例不同。所述诸游戏不需要人工发牌者,并且可在使用低成本游戏站(18)的游戏机构中、或在因特网(324)或者通过交互式有线电视网络玩此类游戏,其中游戏控制器(14)与在网络节点(318)处的用户通信。在一盘游戏中,通过把玩者个人信息与希望的人口统计概况(28)比较而有选择地提供广告。用户对广告的响应被用于评定广告的有效性、产品、广告的测试性销售是有用的,且降低广告的成本。(*该技术在2017年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

【技术保护点】
一种玩二十一点游戏的方法,包括:生成具有特定次序的电子纸牌表示的有序集合以供玩二十一点之用,其中所述有序集合的每个所述纸牌表示有资格在一盘二十一点游戏中按照所述纸牌表示的特定次序被发牌;首先在第一玩者和发牌模块之间玩第一盘二十一点游 戏,其中所述发牌模块被发给来自所述有序集合的第一序列的纸牌表示以玩所述第一盘二十一点游戏;其次在第二玩者和所述发牌模块之间玩第二盘二十一点游戏,其中所述第一和第二盘二十一点游戏在时间上交叠,而且其中所述发牌模块被发给来自所述有序集合的第 二序列的纸牌表示以玩所述第二盘二十一点游戏;其中所述第一和第二序列至少对于在其各自的序列中的第一张纸牌表示具有不同的纸牌表示。

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:谢尔登F戈德堡约翰范安特沃普
申请(专利权)人:谢尔登F戈德堡约翰范安特沃普
类型:发明
国别省市:US[美国]

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