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可移动板块式玩具制造技术

技术编号:1398643 阅读:169 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种手玩玩具,具有一个限定的、方形镜表面板块阵列(2),用于使板块通过第九个空的、与板块大小相同的空间或者凹槽(3)顺序移动,来改变阵列中的个别板块的位置。一个用弹性材料模铸成一块人体(4),该人体具有手(5)和脚(6),用粘合剂分别将手和脚固定在预先选好的各个角的板块(2)上,以便通过各个板块的顺序运动可以使肢体(7、8)和躯干(9)扭曲、缠结、变形,成为一个固定的不同状态。在人体不变形时,沿人体的肢体和躯干涂有直线延伸的黑白条纹,以便游戏者更容易获知主体的变形方向(扭曲方向等)。(*该技术在2018年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种可移动板块式玩具。可移动板块式玩具已经广泛使用了至少50至100年。在一种这样的玩具中,通常用一个框架将多个平面板块以大致二维的阵列限定在一起,以便允许所选择的单个板块在框架内作顺次横向共面运动,来改变板块的阵列,重新排列板块上外露表面的字母或者数字的顺序,或者改变绘在板块上的图案或者图画。众多上述类型玩具的例子见1914年颁发给Ridgway的专利1101567;1983年颁发给Collin的专利4422641;1985年颁给Morrone的专利4548410;1993年颁给Bowen的专利5267723。这些公开文献作为本申请的参考文献。本专利技术的一个目的是利用二维运动改变三维物体的形状,通过从板块上直立起来,来提供一种全新的、可视的娱乐效果,或者一种更加复杂的玩具。根据本专利技术的一个方面,在一种可移动板块式玩具中,多个平面板块以二维阵列限定在一个基底上,以便允许所选择的单个板块顺序横向共面运动至一个不同的固定位置,来改变板块的阵列,该改进包括通过弹性附件从板块上直立起来的主体,其中附件的各个自由端固定在预定的各个板块上,用于可逆地运动,来改变位置,以扭转和缠结该附件。游戏者可以通过顺次移动板块,不扭转、扭转、缠结、解开附件,来获得所选择的主体形状或位置。该主体可以是一个可以识别的动物体,如一个具有胳臂和腿等肢体的人体。可以给该玩具提供指令,使人体从变形状态的束缚下的扭曲和扭弯中解脱出来。当游戏者不能解开难题时,可以用可释放固定装置将肢体固定于板块上,以便允许主体不受限制地运动,使肢体自由端从各个板块上解脱出来,使主体恢复到从前的状态。最好以弹性材料将主体模制成一个单体件。下面将参照附图描述本专利技术的一个具体实施例。附图说明图1是本专利技术的具有人类特征的玩具处于未变形位置的透视图,及图2是在板块移动之后,人类特征处于变形位置的非严格的透视简图。该玩具是手玩玩具,具有一个方的基底框架1,框架具有一个背板,背板上有八个方形镜表面的及以平面的二维阵列排列的板块2,板块2通过相互配合的舌和凹槽等公知的方式连接,用于经第九个空的与板块大小相同的空间或者凹槽3顺序移动,来改变阵列中的单个板块(和/或空间3的位置),就象滑动板块式连接型的顺序移动的玩具一样。具体如图1所示,用弹性材料将可识别的人体4模铸成一个单体件,该人体具有手5和脚6,用粘合剂分别将它们固定在预先选好的各个角的板块2上,以便通过板块2的顺序运动可以使肢体7、8和躯干9扭曲、缠结、扭弯,成为一个固定的不同状态,例如图2所示的状态。如图1所示,在人体不变形时,沿人体的肢体和躯干涂有直线延伸的黑白条纹,以便游戏者更容易获知主体的变形方向(扭曲方向等),图2示意和不严格地表示了一般的印象或者效果。一种游戏方式是,给游戏者提供图2所示位置的玩具,指导游戏者移动板块,解除肢体的扭曲和束缚,使人体4恢复到图1所示的未变形状态。在指示书中可以描述一个主题,乞求使人体从被“科学狂人”、“刽子手”、“虐待狂”束缚的扭曲状态中解脱出来(例如从图2所示位置回到图1所示的位置)。另一个实例中,利用穿过各个手和脚螺入各个板块的螺纹内的固定螺钉/垫圈配件,使人类的手和脚弹性地固定在各个板块上,如果游戏者发觉肢体已经不可分地扭曲起来或者不能解脱玩具时,释放肢体,使板块回到角位置。在另一种结构中,不必将板块用机械方式连接在一起,例如可以通过磁装置将板块限定在一个共同的平面中。该玩具可以具有观赏图案或其它物体,其形状可以通过板块运动和选择不同的色彩来改变,以增加任何特殊的美观需求。主体可以有多种不同的形式,如一个昆虫,人体,裸体者,树,或者任一种动物。布置镜表面可以改善观赏效果,有助于可视地决定方向和主体扭曲程度,便于解决该难题。权利要求1.一种可移动的板块式玩具,包括一个基底,一组板块以二维阵列限定在该基底上,用于使所选择的单个板块顺序运动至一个不同的固定位置,来改变板块的阵列,该改进包括一个具有弹性附件的主体,附件的各个自由端固定在预定的各个板块上,因而从板块上直立起来支撑主体,用于可逆地运动,来改变扭转和缠结附件的位置。2.如权利要求1所述的玩具,其中该主体是一个可以识别的有肢体的动物体,肢体至少形成附件的某一部分。3.如权利要求2所述的玩具,其中的特征具有人类特点,肢体是胳臂和腿。4.如权利要求2所述的玩具,其中用粘合剂将肢体自由端固定在单个板块上。5.如权利要求1所述的玩具,其中主体是用弹性材料模制成一个单体件。6.如权利要求4所述的玩具,其中主体是用弹性材料模制成一个单体件。7.如权利要求1所述的玩具,其中主体的不同位置涂有对比色,以便更加迅速地识别板块运动导致的主体变形。8.如权利要求6所述的玩具,其中主体的不同位置涂有对比色,以便更加迅速识别板块运动导致的主体变形。9.如权利要求1所述的玩具,其中板块具有外露的镜表面。10.如权利要求7所述的玩具,其中板块具有外露的镜表面。11.如权利要求7所述的玩具,其中使用对比色以获得条纹效果。12.如权利要求8所述的玩具,其中使用对比色以获得条纹效果。全文摘要一种手玩玩具,具有一个限定的、方形镜表面板块阵列(2),用于使板块通过第九个空的、与板块大小相同的空间或者凹槽(3)顺序移动,来改变阵列中的个别板块的位置。一个用弹性材料模铸成一块人体(4),该人体具有手(5)和脚(6),用粘合剂分别将手和脚固定在预先选好的各个角的板块(2)上,以便通过各个板块的顺序运动可以使肢体(7、8)和躯干(9)扭曲、缠结、变形,成为一个固定的不同状态。在人体不变形时,沿人体的肢体和躯干涂有直线延伸的黑白条纹,以便游戏者更容易获知主体的变形方向(扭曲方向等)。文档编号A63F9/08GK1264315SQ98806115 公开日2000年8月23日 申请日期1998年6月8日 优先权日1997年6月18日专利技术者多夫·尼西斯 申请人:多夫·尼西斯本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种可移动的板块式玩具,包括一个基底,一组板块以二维阵列限定在该基底上,用于使所选择的单个板块顺序运动至一个不同的固定位置,来改变板块的阵列,该改进包括一个具有弹性附件的主体,附件的各个自由端固定在预定的各个板块上,因而从板块上直立起来支撑主体,用于可逆地运动,来改变扭转和缠结附件的位置。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:多夫尼西斯
申请(专利权)人:多夫尼西斯
类型:发明
国别省市:IL[以色列]

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