利用通信网络的奖品获得游戏系统技术方案

技术编号:1398346 阅读:246 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术具有计算机,能够通过因特网而与执行虚拟奖品获得游戏程序的多个Web终端进行通信,而作为WWW游戏内容服务器。从计算机向Web终端发送对执行中的游戏是否容忍虚拟奖品的获得的一次判定信息。该一次判定信息是与上述游戏中的操作内容无关而禁止虚拟奖品获得成功的不可获得信息或者根据上述操作内容的情况而容忍虚拟奖品获得的成功的容忍获得信息,根据奖品获得率设定表的目标奖品获得率,由奖品获得率调整装置所生成。(*该技术在2022年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种虚拟奖品获得游戏系统,以便于在计算机上虚拟地玩以设置在游戏中心等中的捕获游戏为主的奖品获得游戏。
技术介绍
近年来,在游戏中心等的娱乐设施中,被称为捕获游戏的奖品获得游戏非常流行。该奖品获得游戏是从容纳在透明的展示柜中的多个奖品中把一个奖品运送到预定的取出口来获得其的游戏。在该奖品的移送中使用能够把持奖品的机械手。该机械手设置在与奖品相同的展示柜内,用设在展示柜外部的操作按钮来操纵。通常只能进行向前、向右的两个方向的移动操作。而且,通过相应的操作,进行二维平面的位置对准,以便于把机械手移动到想要的奖品的上方,然后,切换到自动动作,经过下降、把持动作,机械手移动到取出口,而自动打开。这样,如果上述位置对准正确适当地保持了奖品,就能从取出口获得奖品。但是,具有能够获得该奖品的概率的奖品获得率可以适当地自动调节,始终使游戏者获得适量的奖品,由此,来高明地避免由于过量的奖品被获得而引起的捕获游戏经营者的不合算和不能容易获得奖品的游戏者离开游戏。作为该奖品获得率的调节方法,一般是根据实际奖品获得率而微妙地调整机械手的把持力。即,当作为已经获得的奖品获得数与已经执行的执行游戏次数之比的实际奖品获得率高于目标奖品获得率时,把想要降低该实际奖品获得率的机械手的把持力设定得较小,而难于保持奖品,另一方面,当上述实际奖品获得率较低时,加大上述把持力,而容易保持。因此,近年来,在因特网等通信网络的环境整备急速发展中,通过数据通信速度的提高,能够在短时间内发送大量的数据。因此,只要有个人计算机(以下称为个人电脑)等终端在任何地方都能进行游戏,因特网上的围棋和象棋等在线游戏广泛普及。在这样的背景中,如果想要与其他游戏一样在因特网上进行上述捕获游戏这样的奖品获得游戏,就不必到游戏中心而能够方便地进行游戏,因此,有可能在社会上比游戏中心的捕获游戏更加普及。但是,上述游戏中心的捕获游戏的奖品获得率能够通过机械手的把持力控制来进行任意调节,而因特网上的捕获游戏的机械手是显示在操作终端的画面上的活动图像,因此,不能进行上述控制,该奖品的获得与否彻底由机械手的位置与奖品的位置的一致度所决定。这样,如果游戏者掌握了窍门,就会引起奖品有多少就被获得多少的该捕获游戏经营者的不合算的忧虑,另一方面,如果为了防止其而使上述一致度的判定变严,就会造成游戏者离开游戏。即,对于因特网上的捕获游戏,没有调节奖品获得率的措施,因此而阻碍了向社会的普及。鉴于上述情况,本专利技术的一个目的是提供一种利用通信网络的奖品获得游戏系统,能够通过自己住宅的个人电脑等来虚拟地玩设置在游戏中心等中的奖品获得游戏,并且,能够调节游戏的奖品获得率。专利技术概述为了实现上述以及其他的目的,本专利技术的一个方案是利用通信网络的奖品获得游戏系统,包括能够通过通信网络与虚拟奖品获得游戏程序所执行的多个游戏者终端相互进行通信地相结合而作为WWW游戏内容服务器的计算机,向游戏者提供与在上述虚拟奖品获得游戏中所获得的虚拟奖品相对应的真实奖品,其特征在于,通过下列各个事项(11)~(12)来确定(11)上述计算机具有游戏进行监视处理部、奖品获得率调整装置、设在适当的存储媒体中来存储各种信息的数据库,在上述数据库中记录按照与执行游戏次数相对应的获得奖品数的比例的目标值的目标奖品获得率。(12)上述游戏进行监视处理部回应上述游戏者终端的要求,从上述数据库和上述奖品获得率调整装置取得图像数据等的游戏内容,而发送给要求方终端,同时,从要求方终端接收游戏结束通知。在上述游戏内容中,包含对于执行中的游戏是否容忍虚拟奖品的获得的一次判定信息,由上述奖品获得率调整装置根据上述目标奖品获得率而生成该一次判定信息,该一次判定信息由与上述游戏中的操作内容无关而禁止虚拟奖品获得成功的不可获得信息和根据上述操作内容情况而容忍虚拟奖品获得成功的容忍获得信息所构成。在上述游戏结束通知中附带奖品获得信息。通过这样的构成,例如,能够用自己住宅的个人电脑等虚拟地玩设置在游戏中心等中的奖品获得游戏,并且,能够调节游戏的奖品获得率。附图说明图1是本专利技术所涉及的利用通信网络的奖品获得游戏系统的一个实施例的基本构成图;图2是表示上述实施例所涉及的游戏画面的一例的图;图3是上述实施例所涉及的游戏进行监视处理部的处理流程图;图4是表示上述实施例所涉及的数据库内的奖品获得率设定表的图;图5是上述实施例所涉及的奖品获得率调整装置内的信息取得处理部的处理流程图;图6是表示上述实施例所涉及的数据库内的一次判定信息参照表的图;图7是上述实施例所涉及的奖品获得率调整装置内的数据库更新处理部的处理流程图;图8是上述实施例所涉及的奖品获得率调整装置内的奖品获得率计算处理部的处理流程图;图9是本专利技术所涉及的第一变形例的奖品获得游戏系统的基本构成图;图10是表示上述第一变形例所涉及的数据库内的奖品获得率设定表的图;图11是本专利技术所涉及的第二变形例的奖品获得游戏系统的基本构成图;图12是上述第二变形例所涉及的一次判定信息的生成方法的示意图。用于实施专利技术的最佳形态揭示的概要本专利技术的权利要求1所涉及的专利技术,利用通信网络的奖品获得游戏系统,包括能够通过通信网络与虚拟奖品获得游戏程序所执行的多个游戏者终端相互进行通信地相结合而作为WWW游戏内容服务器的计算机,向游戏者提供与在上述虚拟奖品获得游戏中所获得的虚拟奖品相对应的真实奖品,其特征在于,通过下列各个事项(11)~(12)来确定(11)上述计算机具有游戏进行监视处理部、奖品获得率调整装置、设在适当的存储媒体中来存储各种信息的数据库,在上述数据库中记录按照与执行游戏次数相对应的获得奖品数的比例的目标值的目标奖品获得率。(12)上述游戏进行监视处理部回应上述游戏者终端的要求,从上述数据库和上述奖品获得率调整装置取得图像数据等的游戏内容,而发送给要求方终端,同时,从要求方终端接收游戏结束通知。在上述游戏内容中,包含对于执行中的游戏是否容忍虚拟奖品的获得的一次判定信息,由上述奖品获得率调整装置根据上述目标奖品获得率而生成该一次判定信息,该一次判定信息由与上述游戏中的操作内容无关而禁止虚拟奖品获得成功的不可获得信息和根据上述操作内容情况而容忍虚拟奖品获得成功的容忍获得信息所构成。在上述游戏结束通知中附带奖品获得信息。根据权利要求1的专利技术,当由游戏者终端开始进行游戏时,由奖品获得率调整装置生成与该执行中的游戏相关的一次判定信息,经过游戏进行监视处理部而发送给上述游戏者终端。该一次判定信息是对该游戏是否容忍虚拟奖品的获得的信息,即,由与上述游戏中的操作内容无关而禁止虚拟奖品获得成功的不可获得信息和根据上述操作内容情况而容忍虚拟奖品获得成功的容忍获得信息所构成,其中的任一方根据目标奖品获得率来分配生成。而且,当游戏者终端接收了不可获得信息时,与执行中的游戏相关,与游戏者的操作内容无关,奖品的获得必然失败,另一方面,在接收了容忍获得信息的情况下,根据上述操作内容来决定奖品获得的成功、失败。这样,上述实际奖品获得率,在由游戏者终端的操作内容引起的失败的情况下,必然比上述目标奖品获得率小,能够把实际奖品获得率确实地抑制在目标奖品获得率以下。权利要求2所示的专利技术,是权利要求1所述的利用通信网络的奖品获得游戏系统,包括本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种利用通信网络的奖品获得游戏系统,包括能够通过通信网络与虚拟奖品获得游戏程序所执行的多个游戏者终端相互进行通信地相结合而作为WWW游戏内容服务器的计算机,向游戏者提供与在上述虚拟奖品获得游戏中所获得的虚拟奖品相对应的真实奖品,其特征在于,通过下列各个事项(11)~(12)来确定:(11)上述计算机具有:游戏进行监视处理部、奖品获得率调整装置、设在适当的存储媒体中来存储各种信息的数据库,在上述数据库中记录按照与执行游戏次数相对应的获得奖品数的比例的目标值的目标奖品获得率; (12)上述游戏进行监视处理部回应上述游戏者终端的要求,从上述数据库和上述奖品获得率调整装置取得图像数据等的游戏内容,而发送给要求方终端,同时,从要求方终端接收游戏结束通知;在上述游戏内容中,包含对于执行中的游戏是否容忍虚拟奖品的获 得的一次判定信息,由上述奖品获得率调整装置根据上述目标奖品获得率而生成该一次判定信息,该一次判定信息由与上述游戏中的操作内容无关而禁止虚拟奖品获得成功的不可获得信息和根据上述操作内容情况而容忍虚拟奖品获得成功的容忍获得信息所构成;在上述 游戏结束通知中附带奖品获得信息。...

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:下田和义
申请(专利权)人:日商万普股份有限公司
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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