游戏机制造技术

技术编号:1398285 阅读:163 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种游戏机,是具备被构成为在其表面一侧游戏球可以移动的游戏盘、具有向上述游戏盘的表面一侧打出上述游戏球的打出部以及被配置在该游戏盘上使得在该游戏盘表面移动的该游戏球可以获奖的游戏零件的游戏机构的游戏机,其特征在于:    上述游戏机构被构成为至少可以切换以下2个状态,即,在相对假想水平面的上述游戏盘中上述表面的倾斜角度超过规定角度的状态下可以进行第1游戏的第1可游戏状态,和在上述倾斜角度在上述规定角度或以下的状态下可以进行第2游戏的第2可游戏状态。(*该技术在2023年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及具备被构成为在其表面一侧游戏球可以移动的游戏盘、和具有打出游戏球的打出部以及被配置在游戏盘上使得游戏球可以获奖的游戏零件的游戏机构的游戏机。
技术介绍
弹球台作为可以轻松游戏的娱乐,始终受到众多人的青睐。近年来,已开发出了把显示游戏用图像的图像显示装置组装到游戏盘中的弹球台、为了易于观看游戏用图像而把图像显示装置和游戏盘分开构成的弹球台(作为一例,如在特开2002-282493号公报上所揭示的弹球台游戏机(1))等各种类型的弹球台。在这样的情况下,弹球爱好者就可以用喜爱的弹球台来进行游戏。特开2002-282493号公报可是,在该以往的弹球台中存在有以下问题。即,弹球台通常只被设置在弹球厅中。因而,为了在弹球台上游戏,自然需要到弹球厅去。另一方面,弹球爱好者,希望在家中也可以轻松地以弹球台进行游戏。但是,该弹球台,以在弹球厅中设置成岛状为前提,为弹球厅专用而形成其壳体等。因此,把弹球台设置在一般家庭室内是困难的,结果致使以往的弹球台存在有不能满足弹球爱好者愿望这样的问题。这种情况下,还考虑了构成家用弹球台以可将壳体等设置在一般家庭室内的方法。但是,这种家用弹球台,作为家庭用的游戏机体积大并且价格高,而后,只能进行弹球游戏。因而,虽然例如爱好者本身可以进行游戏,但因为难以供包含想要玩弹球以外的游戏的孩子等的全家成员游戏,所以在该家庭用弹球台的购买时难以得到爱好者以外的家庭成员的支持。因而,采用此方法是困难的。
技术实现思路
本专利技术就是鉴于上述问题而提出的,其主要目的在于提供一种可以以1台进行多种游戏的游戏机。为了实现上述目的的本专利技术的游戏机,该游戏机具备被构成为在其表面一侧游戏球可以移动的游戏盘;和具有向上述游戏盘的表面一侧打出上述游戏球的打出部以及被配置在该游戏盘上使得在该游戏盘表面移动的该游戏球可以获奖的游戏零件的游戏机构;其中上述游戏机构被构成为至少可以切换以下2个状态,即,在相对假想水平面的上述游戏盘中上述表面的倾斜角度超过规定角度的状态下可以进行第1游戏的第1可游戏状态,和在上述倾斜角度在上述规定角度或以下的状态下可以进行第2游戏的第2可游戏状态。另外,本专利技术的游戏机,在上述的游戏机中,具备姿态切换保持机构,其被构成为可以变更对包含上述游戏盘和上述游戏机构的游戏机主体的设置姿态切换的上述倾斜角度,以及保持在遍及该切换前后的设置姿态中的该游戏机主体。另外,本专利技术的游戏机,在上述的游戏机中,具备第1控制部,用于当输入了切换上述可游戏状态的主旨的控制命令时,使上述姿态切换保持机构切换上述游戏机主体的设置姿态。进而,本专利技术的游戏机,在上述游戏机中,上述游戏机构具备在上述第1可游戏状态中将上述第1游戏用的上述游戏零件配置在上述游戏盘中的第1规定位置进行保持的第1保持部;在上述第2可游戏状态中将上述第2游戏用的上述游戏零件配置在上述游戏盘中的第2的规定位置进行保持的第2保持部。另外,本专利技术的游戏机,在上述游戏机中,具备第2控制部,用于在输入切换为上述第1可游戏状态的主旨的控制命令时使上述第1保持部将上述第1游戏用的游戏零件配置在上述第1规定位置上,同时在输入了切换为上述第2可游戏状态的主旨的控制命令时使上述第2保持部将上述第2游戏用的游戏零件配置在上述第2规定位置。另外,本专利技术的游戏机,在上述游戏机中,具备存储关于上述第1游戏用图像的第1图像数据以及关于上述第2游戏用图像的第2图像数据的存储部;显示上述各游戏用图像的图像显示部;在上述第1可游戏状态中使基于上述第1图像数据的上述第1游戏用的图像显示在上述图像显示部上,同时,在上述第2可游戏状态中使基于上述第2图像数据的上述第2游戏用的图像显示在该图像显示部上的显示控制部。附图说明图1是表示本专利技术实施方式的游戏机1的概略构成的正面图。图2是在可以进行钉球游戏的状态的游戏机主体W的平面图。图3是表示游戏机1的构成的方框图。图4是表示通过移动板33a移动实现的与游戏零件有关的配置切换的游戏盘2以及移动机构33的剖面图。图5是表示通过移动板33b移动实现的与游戏零件有关的配置切换的游戏盘2以及移动机构33的剖面图。图6是表示通过移动板33c移动实现的与游戏零件有关的配置切换的游戏盘2以及移动机构33的剖面图。图7是表示游戏机主体W之设置姿态的切换状态的游戏机1的侧面图。标号说明1 游戏机2 游戏盘2a 盘面 3 游戏机构5 姿态切换保持机构 31、32打出机构33a、33b、33c 移动板41主控制部 61液晶面板 62显示控制部66图像数据存储部Dp图像数据SW1 游戏选择开关 W游戏机主体具体实施方式以下,参照附图,对本专利技术的游戏机的较佳实施方式进行说明。首先,参照附图对游戏机1的构成进行说明。游戏机1,被形成为可以切换游戏机主体W(参照图7)的设置姿态,从而构成为可以进行分别对应于各设置姿态的例如弹球游戏(第1游戏)以及钉球游戏(第2游戏)的2种游戏。具体地说,游戏机1,如图3所示,具备游戏盘2(参照图1)、游戏机构3、控制单元4、姿态切换机构5、显示单元6以及吐球机构(未图示)。这种情况下,游戏盘2、游戏机构3、控制单元4以及显示单元6,被收容在游戏机主体W中。另外,吐球机构,被平分收容在游戏机主体W以及基体部F(参照图7)二者中。游戏盘2,如图1所示,整体正面看被形成为矩形。另外,在游戏盘2上,如图4所示,形成有多个孔H、H...。这些孔H、H、...,具有使图1所示的多个钉35a、35a......、开始投掷口(スタ一トチャッカ一)35b、大奖口(连续出奖)35c、获奖 35d、35d以及框架部件36等的弹球游戏零件(第1游戏用的游戏零件)的各前端一侧,和图2所示的多个缓冲器37a、37a......、挡板37b、37b以及框架部件38、38、38等的钉球游戏用的游戏零件(第2游戏用的游戏零件)的各前端侧向盘面(表面)2a的前方突出配置的功能。这种情况下,如图4~图6所示,在各游戏零件向游戏盘2的背面一侧后退完了时各游戏零件的前端部堵塞各孔H。另外,如图1所示,在游戏盘2的中央部,配设有可以显示例如弹球游戏用图像(第1游戏用图像)G的显示单元6。进而,在游戏盘2的正面,配设埋入有透明玻璃21a的门21。这种情况下,如该图所示,在门21的左下侧,配设有用于选择要玩的游戏的游戏选择开关SW1、以及在开始游戏时进行操作的游戏开始开关SW2。游戏机构3,如图3所示,其构成具备打出机构(打出部)31、32、移动机构33以及上述各游戏零件。打出机构31,其构成为可以将弹球游戏用游戏球向游戏盘2的盘面2a一侧打出,且被配设在游戏盘2的背面一侧。另外,打出机构32,其构成为可以将钉球游戏用的游戏球向盘面2a一侧打出,且被配设在游戏盘2的背面一侧。移动机构33,其构成具备图4~6所示的移动板33a、33b、33c、驱动移动板33a、33b、33c的驱动部(图未示)。移动板33a,和移动板33b一同构成本专利技术中的第1保持部,且如图4所示,以固定有钉35a、开始投掷口35b(参照图1)、获奖口35d、35d以及框架部件36(参照图1)的方式而被构成。另外,移动板33b,如图5所示,以固定有大奖口35c的方式而被构成。移动板33c本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:山下洋子
申请(专利权)人:精工爱普生株式会社
类型:发明
国别省市:

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