具有多功能块的棋盘游戏制造技术

技术编号:1398064 阅读:181 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种允许1-35个游戏者的棋盘游戏包括在一个不透明的袋子中的多个正方形的游戏块(2201-2204),以及其上放置游戏块的一个方格棋盘(2200)。每一个游戏块同时是四个不同的双向无限算术系列中的一个元素。游戏者通过将游戏块放在棋盘上而移动。有9个不同的游戏块前表面图案。在优选实施例中,刻印在棋盘上的图案是这9个游戏块的宏观图像,而它的镜像图案刻印在该游戏块的后表面上。为了游戏,在游戏块后表面上的标记必须与所放置的棋盘的方格上的标记相匹配。放置所有他们的游戏块的第一人获胜;在单人游戏中,目标是用完放置最少的游戏块。(*该技术在2022年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术是属于桌面和棋盘游戏领域,特别是娱乐性和教育性的棋盘游戏。采用简化的形式,本专利技术可以用于帮助青少年掌握计算技能。该整个执行的游戏提供智力技能的引人入胜的娱乐。
技术介绍
尽管与现有技术中的任何先前的游戏不同,最接近这个游戏前面的是用于教导数学概念的棋盘游戏。这些棋盘游戏例如包括Jaffe的6,089,871、O’Donnell的5,893,718,以及它们的参考文献。现有的棋盘游戏有很多缺点,这些缺点可由本专利技术克服。大多数的现有技术的棋盘游戏要求两个或者更多的游戏者,因此缺乏单人的实施例,如在Maciasz的6,176,486中。有些游戏在游戏可开始之前经历复杂、费时的建立过程,如在Fikki的6,322,076中。许多游戏,如Mohtasham的6,250,633,具有复杂的规则,这些规则很难学会、文件冗长并且翻译成不同语言以便在世界市场销售很麻烦。事实上,所有棋盘游戏都受到游戏者数量的严格限制,现有技术保存的增加额外游戏者到战略游戏中的重要证据,如在Tomkovich的6,357,748中,增加三个人到国际象棋游戏中。这些现有的游戏,如Brown的6,176,490允许适当数量的游戏者,在当其他游戏者进行他们的轮时所产生的延迟期间不幸地引起厌倦;这样的游戏通常建议通过在一个轮设置时间限制来克服这个问题,如在O’Donnelll的5893718中,这样导致管理麻烦并且妨碍观察。许多游戏具有复杂、费时的计分系统来确定游戏的赢家,如在Brunot的2,752,158或者Kintner的6,170,823中。由于计分系统,在大多数的现有游戏中所有游戏者必须在游戏开始时在场,防止新的游戏者加入已经进行的游戏中。很多游戏在棋盘或者游戏棋上具有字母的或者数字表示,如在Debie的6,065,749中,使得游戏需要高的费用翻译和重新出版,以便进入新的语言市场。少数现有游戏具有任何种类的内置辅导模式,以帮助初学者掌握规则。有些游戏盘可以对半折叠,如在Lyon的5,551,698中,导致在中心有不平整的、不均匀的折痕,或者可选择地昂贵的铰链来防止所述的折痕,导致当游戏进行时很难移动或者存放棋盘。现有技术中的有些游戏盘制造成本高,如在Jaffe的6,089,871中建议的游戏,包含48个特别制造的精确的骰子和100个四种不同色彩的筹码。最后,少数现有技术的棋盘游戏可以由盲人游戏者使用。专利技术简要概述本专利技术的总的构思是提供一种独特的娱乐性和教育性的新棋盘游戏。在这个部分所描述的本专利技术优选实施例由最初位于不透明的口袋中的多个正方形游戏块以及其上放置游戏棋的方格棋盘构成。该游戏盘标记成方格,每个个方格足够大以容纳一个游戏块,具有至少两个游戏块永久地固定在棋盘上适当的位置。可以有1-35个游戏者。每个游戏者从袋子中盲目地取出同样数量的游戏片或块开始。所有游戏者可以在任何时间移动。每个游戏块同时是四个不同算术系列中的一个元素(element)。每个个系列从1运行到9,然后重新从1开始。每个个游戏块以表示四个元素的四个标记在前表面上作标记,游戏块占用四个不同系列中的一个系列。每个个所述的标记给定不同的色彩、图案或者形状以识别为该系列的一个成员的系列。游戏者通过放置游戏块在棋盘上接触已经放在棋盘上的游戏块而移动。游戏块必须符合是一个成员的四个系列之一的正确顺序。游戏块的图案是这样,如果游戏块正确放置在一个系列中,它将必然被正确放置在其他三个系列中。通过适当的选择标记,这样将对9个不同游戏块的前表面产生限制。在优选实施例中,刻印在游戏盘上的方格上的图案是这9个游戏块的6倍放大的图像,而其镜像刻印在该游戏块的背后。为了游戏,在游戏块背后的图案或者色彩必须与其所放置的棋盘上的方格上的图案或者色彩相匹配。如果游戏者发现,他们没有可以放在棋盘上的游戏块时,他们必须从袋子中取出另一个游戏块。用完他们所有的游戏块的第一游戏者获胜;在单人游戏中,目标是用完放置最少的游戏块。本专利技术的目的是克服以上所列举的现有技术的所有缺点,同时提供现有技术所未曾预料到的娱乐性和教育性的新游戏。本专利技术的目的是提供一种娱乐性和非危险的游戏,儿童可用于学习和练习计算技能。本专利技术的目的是提供一种游戏,具有绝对最小的建立和卸下时间。本专利技术的目的是提供一种游戏,具有不复杂和不费时的计分系统。本专利技术的目的是提供一种游戏,可以由一个游戏者单独游戏,或者多至35个游戏者同时游戏。本专利技术的目的是提供一种规则简单、易于学习和提供文件并翻译成新的语言的棋盘游戏。本专利技术的目的是提供一种棋盘游戏,其中所有游戏者同时游戏,并且不需要在游戏之前等待其他游戏者进行他们的轮。本专利技术的进一步的目的是该游戏可以构造成,游戏者可以公平的加入进行中的游戏中,或者必要时离开游戏并在稍后重新加入游戏。本专利技术的又一个目的是提供在棋盘上没有字母或者数字的棋盘游戏,促进在国际上公开该游戏。本专利技术的目的是,一旦在棋盘上完成了游戏,不必将游戏块拿开,因为通常在一个甚至多个游戏完成后并非所有游戏块都用到,因此,在游戏完成后部分填满游戏块的游戏盘可以用作一个新游戏的开始点。可以重复采用这个特征直到所有游戏块都用了。本专利技术的目的是提供一种游戏盘,在游戏之间或者在游戏进行中它可以容易地移动和存放。本专利技术的目的是提供一种在视觉上令人兴奋的游戏。本专利技术的目的是提供一种棋盘游戏,其中游戏盘的部分可以在更大的游戏盘上用作游戏块,因此形成多个级别的游戏。本专利技术的目的还在于以低的制造费用满足所有这些目的。本专利技术的目的是提供盲人可使用的棋盘游戏。附图说明从下面结合附图所述的详细叙述中本专利技术的特征、目的和优点将变得明显,附图中的标号在全文中一致,其中图1显示游戏块。图2显示游戏块的前表面如何可以分成四个象限。图2A显示游戏块的前表面分成象限,该象限实现水平的和垂直的系列。图2B显示分成象限的游戏块的前表面的一个优选实施例,该象限实现对角线的系列。图3显示单个水平系列。如4显示单个水平系列及其在反方向运行的反系列。图5显示第三个垂直系列及其反的系列,二者与单个水平系列及其反系列呈直角交叉。图6显示分成如图2A中的象限的游戏块的标记方案。图7显示使用图6所示的标记方案的游戏块的可选择的实施例。图8显示单个对角线系列。图9显示单个对角线系列及其在反方向运行的反系列。图10显示第三个对角线系列及其反系列,二者与单个对角线系列及其反系列呈直角交叉。图11显示放置单个游戏块如何决定半个游戏盘的图案。图12显示如何由第二个游戏块的放置确定另半个游戏盘。图13显示如果图12中的游戏块放在图11中的空位中,为何在游戏盘上结果是完全确定的游戏块的放置。图14显示以类似扑克牌中使用的标记表示游戏块上的数字的方法。图15描述使用儿童玩具和几何图形作为标记表示游戏块上的数字的方法。图15A描述具有如图2A中所划分的象限的游戏块的这些标记;图15B描述具有如图2B中所划分的象限的游戏块的这些标记。图16显示在游戏块的中心开始、使用方格的反时针螺旋作为游戏块上的数字的标记的方法,。图17显示该优选实施例在游戏块的外角开始、使用方格的顺时针螺旋作为游戏块上的数字的标记的方法。图18显示在优选实施例中需要完成所有系列以及填充游戏盘需要的9个不同游戏块的最本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种由多个游戏块组成的游戏,每个所述的游戏块同时是四个不同系列的元素。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】

【专利技术属性】
技术研发人员:鲁塞尔布莱克卡拉布莱克
申请(专利权)人:欧克雷霍丁斯有限公司
类型:发明
国别省市:VG[英属维尔京群岛]

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