网络卡游戏中的卡管理方法以及装置制造方法及图纸

技术编号:1398052 阅读:173 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术涉及网络卡游戏。用户从游戏企划公司1100经由销售店1310和手机的销售代理店1320购买现实的实物卡。用户可以和现实的实物卡分开在服务提供者1000开设的虚拟卡游戏空间1010中转让卡的占有权。在虚拟游戏空间1010中的卡转让中,除了增加给予转让者点的功能外,还具有解除在网络卡游戏者中卡受到的受损的作用,例如通过转让给朋友并立即返回,即使是受损的卡也可以恢复正常状态,可以立即在网络游戏中使用。而且,如果留下转让处理的记录,则可以在各种市场经营中使用。(*该技术在2022年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及利用网络的游戏技术,更具体地说涉及用于利用网络的卡(卡片)游戏的技术。
技术介绍
交易卡是印刷有各种图案的卡(卡片),成为收集的对象或者在卡游戏中使用。交易卡在同样成套的许多这类的卡中以随机打包规定张数的卡的形式销售,当取得重复的卡时,可以通过和其他用户交换充实手中的卡。而且,人气旺的交易卡有市场,可以高价成交。交易卡的游戏方法根据各游戏企划公司或者销售公司而不同,基本上是多人各自持有被称为平台的规定张数的卡,配置在规定的场所以规定的规则进行战斗,确定胜负。在以往的卡游戏中,游戏本身只在参与者之间进行,游戏企划公司或者销售公司除了这些公司主办的游戏大会等为数不多的机会外难以掌握游戏的实际状态。另外,游戏企划公司或者销售公司只能在卡销售时刻提高收益,因为流行与不流行频繁变化,所以错过销售机会,产生巨大库存等,成为游戏企划公司或者销售公司的经营不稳定的原因。另外,游戏的实施和卡的交换因为依赖于在现实世界中的用户的朋友关系,所以当周围没有同样成套卡的收集者时,还存在玩游戏和交换卡的机会减少,卡收集欲望难以提高这样的问题。另一方面,在电视游戏或者利用网络的游戏中,玩游戏的要素被限制在游戏提供者预先准备的范围中,当游戏自身的功能薄弱时,得到来自用户的支持极其困难。另外,因为不能满足用户,所以需要不断更新游戏内容,需要大量投资。而且,因为一方面对某一程度的游戏需要熟悉,需要时间和功夫,另一方面如果熟悉了则腻烦了,所以存在扩大用户困难的问题。如上所述无论以往的卡游戏,或者电视游戏等,在持续获得用户。维持并扩大用户的兴趣上存在很大问题。而且,例如在特开2000-157724号公报上公开了用游戏机访问与网络连接的服务器实施游戏的技术。在特开2001-62151号公报上,公开了用户用游戏机加密在游戏过程中获得的项目送给其他用户的技术。在欧洲公开公报1134008A2(或者特开2001-190849号公报)中公开了从第1游戏机的用户向第2游戏机的用户移交游戏要素时的技术。在特开2001-259227号公报中,公开了用于安全并且可靠地进行在手记通信游戏系统中的游戏中取得的目标的发送接收的技术。在特开2001-259228号中公开了用于在不特定多数用户之间进行在手机通信游戏系统中的游戏中取得的目标的发送接收的技术。
技术实现思路
因此,本专利技术的目的在于提供一种作为有魅力的游戏用于实现利用了网络的卡游戏的信息处理技术。另外,本专利技术的另一目的在于提供一种在利用网络的卡游戏中促进卡的转让的信息处理技术。在实现上述本专利技术目的的,涉及本专利技术第1形态的网络卡(networkcard)游戏中的卡管理方法包含当从用户终端接收到卡登记请求时,参照存储装置确认涉及该登记请求的卡登记状态的步骤;当判断为与登记请求有关的卡登记状态是占有权未登记状态时,把用户或者用户终端的识别信息和与登记请求有关的卡识别信息关联起来存储的步骤。用户通过把他人未登记占有权的卡作为自己的卡例如登记在用于网络卡游戏的计算机中,可以和能够与网络连接的其他用户玩卡游戏。而且,在本专利技术的第1形态中,其构成也可以还包含根据游戏的实施状况,把所使用的卡状态变化登记在卡信息存储单元中的步骤。在卡状态中,例如包含通过对战积累经验增加的经验水平,和在对战中可以带来特别的作用的状态等。另外,在上述的卡状态中,包含还因使用该卡的游戏结束而保持的受损状态,其构成还可以是只要不满足规定的条件就对该卡在卡信息存储单元中保持表示受损状态的信息。在以往的卡游戏中,即使在游戏中处于受损状态也在游戏结束时解除受损状态,在其他的游戏实施时作为没有受损状态处理。在此,例如假设在把该受损状态的卡转让给他人前,维持受损状态,促进卡转让。本专利技术第二形态的网络卡游戏中的卡管理方法包含当包含转让对象用户的指定的,从用户终端接收了卡转让请求时,判断是否把该用户或者用户的终端识别信息和涉及转让请求的卡识别信息的相关关系登记到存储装置中的步骤;当判断为至少登记相关关系时,把转让对象用户或者转让对象用户的终端识别信息和涉及转让请求的卡识别信息的相关关系登记到存储装置中的转让登记步骤。这样只可以转让涉及转让请求的用户具有占有权的卡,在网络上也实现适宜的卡转让。据此即使在网络中也可以谋求保有卡的充实,即使在网络上的游戏中也可以提高对战能力。即,还可以持续扩大用户的兴趣。而且,网络中的卡占有权和实物的卡占有权也可以分开存在。另外,在本专利技术的第二形态中,其构成可以还包含当实施了上述的转让登记步骤时,根据涉及转让请求的卡张数和卡的稀有性和卡属性中至少一种计算点值,把计算出的该点值或者累计点值与转让源用户的终端或者转让源用户的识别信息对应起来存储在用户信息存储单元的步骤。通过把这样的点值给予转让源用户,可以促进转让。另外,该点值也可以用于特定频繁地进行转让的用户,可以有效地实施各种广告、促销活动等。而且,在本专利技术第二形态中,其构成也可以还包含当实施了上述的转让登记步骤时,把转让源用户和转让对象用户和日期信息存储在转让管理表中的步骤。可以抽出转让源用户和转让对象用户的关系,可以有效地实施各种广告、促销活动等。例如,通过设置成这样的构成,即,进一步实施从上述的转让管理表中抽出表示在规定期间内在同一用户间互相转让同一卡的数据的步骤,也可以找出用户间密切的关系。而且,在本专利技术第二形态中,其构成也可以是还包含当实施了上述的转让登记步骤时,初始化与被转让的卡对应被登记在卡信息存储单元上的卡状态中至少一部分并登记在卡信息存储单元中的步骤。例如,通过向他人转让处于受损状态的卡可以解除该受损状态。于是,例如通过在向关系密切的另一用户暂时转让后再次收回该卡,可以把处于受损的卡再次在初始状态下使用。因此,可以促进卡的转让。而且,上述的网络卡游戏中的卡管理方法可以由程序以及计算机实施,此程序例如被存储在软盘、CD-ROM、光磁盘、半导体存储器、硬盘等的存储介质或者存储装置中。另外,还可以通过网络等发布。而且,中间的处理结果被暂时保管在存储器中。附图说明图1是表示本专利技术一实施方式中的业务概略的图。图2是表示本专利技术一实施方式中的用于流通的处理概要的图。图3是表示本专利技术一实施方式中的用于流通的处理概要的图。图4是表示本专利技术一实施方式中的用于流通的处理概要的图。图5是表示本专利技术一实施方式中的系统概要的图。图6是表示本专利技术一实施方式中的用户表一例的图。图7是表示本专利技术一实施方式中的卡表一例的图。图8是表示本专利技术一实施方式中的转让管理表一例的图。图9是表示本专利技术一实施方式中的代理店表一例的图。图10是表示本专利技术一实施方式中的登记用户表一例的图。图11是表示本专利技术一实施方式中的代理店所有者表一例的图。图12是表示本专利技术一实施方式中的游戏胜败管理表一例的图。图13是表示本专利技术一实施方式中的用于参加游戏登记的处理流程图。图14是表示本专利技术一实施方式中的用于参加游戏登记的处理流程图。图15是表示本专利技术一实施方式中的用于参加游戏登记的处理流程图。图16是表示本专利技术一实施方式中的用于参加游戏登记的处理流程图。图17是表示本专利技术一实施方式中的用于卡登记追加的处理流程的图。图18是表示本专利技术一实施方式中的用于卡登记追加的处理流程的图。图19是表示本专利技术一实施方式中的用本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种网络卡游戏中的卡管理方法,其特征在于:包含:当从用户终端接收到卡的登记请求时,参照存储装置来确认涉及该登记请求的卡的登记状态的步骤;和当判断为涉及上述登记请求的卡的登记状态是占有权未登记状态时,使上述用户或者用户终端的识 别信息与涉及上述登记请求的卡的识别信息相关联来存储到存储装置中的步骤。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】

【专利技术属性】
技术研发人员:花房基弘
申请(专利权)人:富士通株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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