网球游戏系统技术方案

技术编号:1398002 阅读:244 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
网球游戏系统包括通过AV电缆连接到电视接收机的游戏机和向该游戏机提供操作输入的球拍型输入装置,游戏者通过操作该球拍型输入装置指示监视器画面上显示的击球侧网球手打球。此时,游戏机所包含的游戏处理器计算对方网球手的返球预测位置,并将这时的击球侧网球手的现在位置与其预测返球位置作比较,判断预测返球位置是否在击球侧网球手的击球可能范围内,若该判断装置判断为在击球可能范围外,则击球位置移动装置即游戏处理器移动击球位置。(*该技术在2023年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及网球游戏系统,具体涉及例如通过操作输入装置来对打监视器画面上显示的球的网球游戏系统。
技术介绍
传统的网球游戏系统中,一般游戏者通过操作设于作为输入装置的控制器的游戏杆等来控制监视器画面上的网球游戏者的位置,调整击球位置。因而,传统的任何网球游戏系统中,是否能适当和灵巧地操作控制器是游戏胜败的关键,因此不易玩好,尤其是对于老人或小孩更为困难。
技术实现思路
本专利技术的主要目的在于提供比较简单易玩的网球游戏装置。本专利技术的网球游戏装置,是在打球侧网球手和对方网球手之间对打监视器画面上显示的球的网球游戏系统,其中设有计算球从对方网球手击回的预测返球位置的装置,以及基于预测返球位置移动打球侧网球手的击球位置的击球位置移动装置。网球游戏系统作为实施例用附图标记10表示,其中包括通过AV电缆(22表示实施例中的相应部分的附图标记,以下同)连接到监视器即电视接收机(20)的游戏机(12),以及对游戏机进行操作输入的球拍型输入装置(34);游戏者操作该球拍型输入装置,指示监视器画面上打球侧网球手打球。该场合,游戏机包含游戏处理器(52),由游戏处理器构成预测返球位置计算装置(步骤S141)和击球位置移动装置(步骤S145及S146)。具体而言,在实施例的附图说明图19的步骤S141中,游戏处理器计算来自对方网球手的返球预测位置,并将此时打球侧网球手的现在位置及其预测返球位置进行比较,判断预测返球位置是否在打球侧网球手的打球可能范围(步骤S143),若该判断装置判断为在打球可能范围外,则击球位置移动装置即游戏处理器移动击球位置。再有,若设监视器画面的左右方向为X轴,则击球位置移动装置在X轴方向移动击球位置。另外,输入装置中设置了操作开关(38),位置变更装置(图20的步骤S152及S158)响应该操作开关的操作,将击球位置变更到相当于与监视器画面垂直的方向的Z轴方向,击球位置设为前卫位置或后卫位置。依据本专利技术,由于打球侧网球手的击球位置被自动地控制,即使不能熟练操纵操作装置也能够移动击球位置,因此老人或小孩也能较简单地玩游戏。对于本专利技术的上述目的和它的其他目的、特征与优点,在参照附图对以下的实施例进行的详细说明之后将会进一步清晰理解。附图的简单说明图1是本专利技术一实施例的体感网球游戏系统的整体结构的图解。图2是图1的实施例中的电视监视器上显示的游戏画面的一例图解。图3是图1的实施例中的电视监视器上显示的游戏画面的另一例图解。图4是表示图1的实施例的框图。图5是图1的实施例中的球拍型输入装置的内部结构的图解。图6是表示球拍型输入装置的电路图。图7是表示球拍型输入装置的动作的各部分波形图。图8是表示图1的实施例的整体动作的流程图。图9是图1的实施例的状态或状况的转移的图解。图10是表示图4的实施例中的MCU的整体动作的流程图。图11是表示图10所示的加速度检测处理的具体动作的流程图。图12是表示图10的实施例中的代码发送处理的具体动作的流程图。图13是表示图8的实施例中的游戏处理器的代码接收处理的具体动作的流程图。图14是表示图8的实施例中的游戏处理器的抛球前处理的具体动作的流程图。图15是表示图8的实施例中的游戏处理器的抛球中处理的具体动作的流程图。图16是表示图8的实施例中的游戏处理器的往复击打(rally)中处理的具体动作的流程图。图17是表示图8的实施例中的游戏处理器的球座标控制处理的一部分具体动作的流程图。图18是表示球座标控制处理的另一部分具体动作的流程图。图19是表示图8的实施例中的游戏处理器的网球手座标控制处理的一部分具体动作的流程图。图20是表示网球手座标控制处理的另一部分具体动作的流程图。图21是表示图8的实施例中的游戏处理器的计分处理的具体动作的流程图。本专利技术的最佳实施方式参照图1,本专利技术的一实施例的体感网球游戏系统10包含游戏机12,该游戏机12通过AC适配器14被供给直流电源。但是,也可用电池16取代。游戏机12还通过AV电缆22与电视监视器20的AV端子18连接。游戏机12还包括外壳,该外壳上除了电源开关24以外,还设有方向按钮26、确定键28及取消键30。方向按钮26分为4个方向(上下左右)的个别按钮,例如在为进行电视监视器20的显示画面上菜单或游戏模式选择而移动光标时采用。确定键28用来确定对游戏机12的输入。另外,取消键30用来取消对游戏机12的输入。游戏机12中还设有红外受光部32,该红外受光部32接收来自后述的球拍型输入装置34的红外LED36的红外信号。本实施例中采用2个球拍型输入装置34。各球拍型输入装置34上设有红外LED36和发球开关38。发球开关38用来进行网球游戏中发球时的抛球(toss-up)的操作,另外在向后飞去的往复击打中充当将击球位置移动到前卫或后卫位置的拨动开关使用。另外,如上所述,来自红外LED36的红外信号由游戏机12的红外受光部32接受。如后面说明的那样,球拍型输入装置34中设有用作加速度传感器的压电蜂鸣器元件,游戏机12接收到来自该压电蜂鸣器元件的加速度相关信号后,使图2或图3所示游戏画面上的球40发生变化。参照图2,体感网球游戏系统10中的电视监视器20上显示的游戏画面中,球40和选手“角色”(character)42作为“精灵”(SPRITE)画面显示,而球网“角色”44和球场“角色”46作为文本屏幕(TEXTSCREEN)显示。另外,形成有显示现在游戏中网球游戏计分的计分显示部47。再有,如图3所示,进行对战型游戏时,电视监视器20的显示画面被分成上下2个画面,上侧显示从一方网球手看到的画面,下侧显示从另一方网球手看到的画面。而且,上下均显示球40、选手“角色”42、球网“角色”44和球场“角色”46。该体感网球游戏系统10中,网球手将球拍型输入装置34与游戏画面上显示的球40的移动定时相一致地在真实空间中实际挥动时,游戏处理器52(图4)将来自压电蜂鸣器元件的加速度相关信号通过从红外LED36传送到红外受光部32的红外信号检测出,例如按照球拍型输入装置34达到预定的移动速度的定时和球40在画面上的位置,宛如球40从球拍弹回那样使球40朝向球场46的对手侧方向移动。按照球40移动后位置来识别是界外还是界内等。但是,挥动了球拍型输入装置34的定时和球40在画面上的位置有偏差时,例如认为是击空(向后飞去)。参照图4,球拍型输入装置34如上所述包含红外LED36和发球开关(键开关)38,还内置了加速度传感电路48。加速度传感电路48如后述的图5所示包含压电蜂鸣器元件66及其关连电路,来自该加速度传感电路48的加速度相关信号被提供给MCU50。MCU50是例如8位的单片微机,将来自压电蜂鸣器元件的加速度相关信号变换成数字信号提供给红外LED36。来自2个球拍型输入装置34各自的红外LED36的数字调制的红外信号,由游戏机12的红外受光部32接收,并经数字解调后输入到游戏处理器52。该数字信号的1位以开关38的导通或截止作为「1」或「0」传送,因而,游戏处理器52通过检验该位能够判别打过来的是来自哪方网球手的发球。作为游戏处理器52,可使用任意种类的处理器,本实施例中采用本申请人开发且已申请专利的高速处理器。该高速处理器例如已在特开平10-本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种将监视器画面上显示的球在击球侧网球手和对方网球手之间对打的网球游戏系统,其中设有:计算从对方网球手击回的预测返球位置的装置;以及基于所述预测返球位置移动击球侧网球手的击球位置的击球位置移动装置。

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:上岛拓
申请(专利权)人:新世代株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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