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带有纪念品和命运索引的游戏制造技术

技术编号:1397878 阅读:185 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种游戏的方法,该方法包括:    提供游戏棋盘,该棋盘包括被分为多个空格的连续路线,其中空格包括至少一个选择空格;    围绕游戏棋盘移动运动块;    收集个人道具,其通过:    停留在一个选择空格上;    抽出一张选择卡片;    对选择卡片上的问题作出回答;和    获得与所述回答相关的道具;    随机地选择由第一玩家收集的道具的一部分;    在道具的一部分中为每个道具确定选择顺序;和    将所选的道具和它们的相应选择顺序与命运索引比较以确定该玩家的命运。(*该技术在2023年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术一般涉及棋盘游戏,尤其涉及带有道具或者纪念品的棋盘游戏,收集这些道具或纪念品以确定玩家的相应特质。例如,包括收集的特定道具的游戏结果可以作为假想的算命者用于确定每个玩家的“未来命运”。本专利技术也包括用于玩棋盘游戏的各种规则和装置,包括在游戏期间当每个玩家回答问题时该玩家积累道具的游戏。
技术介绍
收集道具以确定玩家特质的游戏的公开内容记载于美国专利申请4359226和4893819中。以预测玩家未来命运作为游戏结果的游戏的公开内容记载于美国专利6299168中。这些专利中的每一个的公开内容都在此引入作为参考。
技术实现思路
本专利技术包括棋盘游戏,在游戏中每个玩家沿连续路线移动运动块,其中移动通过例如掷一个或多个骰子确定。路线可以再分为多个空格,其中一些空格可以要求玩家做出不同的动作。这些动作可以导致玩家积累道具。在游戏结束时,每个玩家拥有的道具可以用于确定该玩家的可能运气,运程,或者命运。附图说明图1是根据本专利技术的一个实施例的游戏的图示。图2示出了适用于图1的游戏的选择卡片。具体实施例方式首先参考图1,游戏10可以包括游戏棋盘12,移动块14,选择卡片16,道具随机发生装置18,随机数发生装置20,规则手册22,道具24。当然应当理解所示的游戏组件的实施例是示例性的,本专利技术也可以预期特定组件的替换实施例。游戏棋盘12可以包括被再分为多个空格28的连续路线26。部分空格可以包括允许或者要求一个或多个玩家进行特定动作的文字,图标或者一些其它指示。在所述的实施例中,游戏棋盘可以包括一个或多个选择空格30,交易空格32,和/或断言空格34,它们中的每一个可以建议或要求运动块块停留在这些空格中的一个上的玩家执行不同的响应动作。例如,根据适用于当前所述游戏的一组规则,如果玩家停留在选择空格30上,其左手边的人可以抽出一张选择卡片16并且大声读出该卡片上的多选题。图2示出了一张示例性的选择卡片16。然后,停留在选择空格上的玩家必须回答提出的问题,并且可以收集反映给出的答案的各种道具24中的一个。如图所示,示例性的道具可以包括代表旅行的道具(例如,道具24a),代表运动的道具(例如,道具24b),和/或代表房屋和家庭的道具(例如,道具24c)。附加地或作为选择,该规则可以要求停留在交易空格32上的玩家交换任何其他玩家收集的一个道具24。典型地,玩家将希望收集他们认为代表其自身兴趣、理想或者愿望的道具。而且,如果玩家停留在断言空格34上,该规则可以要求停留在断言空格上的玩家可以或者必须大声读出印在棋盘上的断言。一旦任何一个玩家环绕棋盘预定次数,典型地为2,3或4次,该规则可以要求游戏结束。一旦游戏结束,玩家(例如环绕棋盘预定次数的第一玩家)可以将他或她收集的所有道具24放置到道具随机发生装置18中,并且在其中混合收集的道具24(即,通过摇动容器),所述道具随机发生装置可以采用盒,柜,箱,容器等的形式。然后,玩家可以典型地一次一个地随机移走预定数量的道具24,并且在规则手册22中查询组合。规则手册中的相应段落可以用短语表达个人的运程。随后,剩下的玩家可以用他们个人收集的道具24重复该过程,从而获得他们自己的个人运程。接下来的段落描述了该实施例可能的商业实施。玩家数量2-4游戏内容1个棋盘150个选择卡片1个道具随机发生装置(即,纪念品箱)80个道具(即,纪念品)4个移动块1个随机数发生装置(即,6面骰子)1个空盘1个命运索引(打印的小册子)游戏准备展开游戏棋盘。将游戏棋盘放置到游戏区的中间。打乱选择卡片并且将它们放置到棋盘上的指定空间。纪念品应放置在空盘的隔间中,当需要时被取出。纪念品箱可以放置在游戏开始部分的一侧。每个玩家应当选择一个着色的运动块来代表她并且将它放置在棋盘的开始空格上。目标发现你的选择和一生的机会多么影响你的生活结果啊!这将由玩家在他们沿着生命路线前进时怎样回答问题而决定。在结束时,玩家将把他们在游戏过程中收集的纪念品(取决于他们怎样回答)装入到纪念品箱中。它们被抽取的顺序将决定他们选择何种类型的生活,这将在附带的图解或解答中解释。游戏规则最年轻的玩家最先开始。通过掷骰子和移动骰子所显示的格数开始游戏。有几种类型的空格可供停留。断言空格如果你停留在该空格上,你可以大声地读出印在棋盘上的断言。你的回合结束,游戏继续以顺时针的顺序进行。选择空格如果你停留在该空格上,左边的玩家将抽出一个选择卡片并且大声地读出它。这些卡片要求你回答一个多选题。你将不得不在四个不同的选项中选出一个最适合你和你的生活的答案。例如,可能的“选择”卡片问题可以是“用我的津贴,我很可能a)买一身新套装b)购买一些运动装备c)做一次小的短途旅行d)为朋友买一件礼物”你的回答将决定你得到哪个纪念品。(有关纪念品的象征符号将紧接在卡片上的答案后显示。)在你收到纪念品后,你的回合将结束。游戏继续以顺时针顺序进行。注意一些“选择”卡片将具有“上述选择都不包括”选项。如果玩家感觉到没有其它的答案代表他们的生活,他们可以选择d)上述选择都不包括。然后,他们必须解释他们的回答是什么。由读卡片的玩家判断该回答是否真实。如果真实,该玩家就可以收集他们选择的任一纪念品啦!这一切可能接下来就发生在你的身上,多美好啊!机会空格如果你停留在标有“机会”的空格上,你有机会与其他玩家交换纪念品。取决于你想要更多的什么纪念品,或者设法得到你还没有的纪念品,毕竟,生活是平衡的!通过告诉一个玩家你想要他们的哪一个纪念品开始。然后问他们想要什么作为回报。不要惧怕交换,你可能需要放弃你的两个纪念品来换取你真正想要的一个纪念品!注意只有停留在“机会”空格上的玩家才能进行交易。每回一次交易,但是他们可以询问他们想问的任意多位玩家。其他玩家也可以设法提出报价以吸引“选择”空格玩家的注意。一旦交易结束,就轮到下一个玩家开始。游戏继续以顺时针顺序进行。当第一个玩家环绕棋盘3次以后,游戏结束。积分环绕棋盘3次的第一个玩家先将他们的纪念品装入“纪念品箱”中。一旦单个玩家的所有纪念品都在其中时,摇动纪念品箱,混合其中的纪念品。有时候生活可以震惊你并且影响你的选择哦!然后,玩家打开箱并取出四个纪念品,一次取出一个,并且按照它们被抽取的顺序放在面前。例如,他们可以抽出一个关于旅游的纪念品,两个关于健康和卫生的纪念品,一个关于事业和家庭的纪念品。然后,他们查询命运索引中的组合,例如,根据他们将在一生中面对的选择和机会,在该命运索引中他们能够读到他们可能成为“一个世界旅行健康顾问,你的客户包括国际影星!”然后,玩家顺次使用纪念品箱并且在命运索引中查询他们的命运。注意纪念品箱帮助提供游戏经历的随机因素。虽然玩家可能以同样的方式回答问题(根据他们的个性),但是每次你玩的时候纪念品箱将用于增加关于什么特定纪念品影响你的生活命运的多样性。警告不是你怎样赢或输,而是你怎样玩游戏!该游戏是关于发现你是谁和什么样的生活在等待你。了解你的朋友会很有趣。毕竟,生活并不一定是关于竞争,它是关于选择!应当认为上述的公开包括了带有独立应用的多个不同专利技术。尽管以优选形式公开了这些专利技术中的每一个,但是这里公开和所示的特定实施例不应当被认为是限制意义,原因在于多种变化是可能的。本专利技术的主旨包括这里公开的各种要素,特本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】

【专利技术属性】
技术研发人员:M·萨金特L·舒尔茨
申请(专利权)人:马特尔公司
类型:发明
国别省市:

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