三维魔方或魔方平台或显示平台制造技术

技术编号:1397224 阅读:155 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术涉及一种三维魔方或魔方平台或显示平台,其基本为球形,并具有由基本为方形的区域(第一游戏片)和基本为三角形的区域(第二游戏片)限定的基本具有花纹的表面,其在三个笛卡尔轴线中的每一个上具有限定了所述表面的所述区域的至少两个平行的分界面,其中,所述方形区域和三角形区域的弦长基本近似。所述魔方或游戏平台可与悬浮器结合。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及魔方(puzzle)和玩具,尤其涉及由多个相关的魔方 片组成的三维物体。
技术介绍
众所周知,三维魔方的典型代表是Rubik的立方体(Rubik,s cube )和球状魔方。本专利技术的目的是提供一种新三维魔方或显示平台。 因此,本专利技术的一个方面是提供一种改进的三维魔方或显示平台, 其至少给公众提供一个有用的选择。本专利技术的其它目的可通过下面以实例方式给出的描述而清楚地体现。
技术实现思路
本专利技术的另一方面是一种三维魔方或魔方平台或显示平台,在实 心或非实心的核与接触或非接触地保持到球核的多个片之间具有磁相 互作用,其中,所述多个片具有两个种类,所述两个种类的片共同提供了 基本具有花紋的表面,以及其中,当朝向所述核观察时, 一个种类的片至少近似为方形,当 朝向所述核观察时,第二种类的片至少近似为三角形,以及其中,各个片的弦长基本相等,各个所述至少近似为方形的片具 有四个弦,各个所述至少近似为三角形的片具有三个弦。本专利技术的另一方面是一种三维魔方或显示平台,其基本具有花紋 的表面(此处定义的"具有花紋的,,或"基本具有花紋的,,并不依赖 于单个形状的重复),可以认为基本是球形,其中在三个笛卡尔轴线 的每一个上的多个等间距的平行分界面可以认为基本限定了区域的形式,从而限定了基本为方形的区域和基本为三角形的区域;其中基本为方形的区域和基本为三角形的区域的弦长基本近似。 本专利技术的另 一方面是一种三维球形魔方或显示平台, 其中,当从凸出部向理论上的中心看时,可以基本认为表面具有两个种类的区域a) 限定了基本为方形的第一游戏片,以及b) 限定了基本为三角形的第二游戏片,以及其中所述魔方或平台允许所述游戏片形成的环绕理论上的球心转 动,以及其中,所述魔方或平台允许所述游戏片形成的罩相对于所述环绕 理i仑上的球心转动。优选地,所述三维魔方或或显示平台的所述游戏片对称地设置于 质心的周围。本专利技术的另一方面是一种分成多个游戏片的三维球形魔方,所述 游戏片由分界面分成个体,其中,所述分界面相对三个笛卡尔轴线中每一个的赤道面对称设 置,以及其中,所述赤道面可以是也可以不是分界面。 本专利技术的另一方面是一种三维魔方,所述魔方包括a) 质心,b) 至少两个魔方片(任选地一体模制),包括区域和连接器(任 选地一体模制),其中,各所述连接器由间隔物和连接元件组成,其中,各魔方片的所述区域具有独特的形式,以及其中,各魔方片与其它的至少一个或多个魔方片换位,且其中各所述魔方片的换位表面具有基本近似的长度。优选地,至少一个所述游戏片包括基本为方形的区域。 优选地,至少一个所述游戏片包括基本为三角形的区域。 本专利技术的另一方面是一种三维魔方,所述魔方包括质心和质心周边的至少两个或多个魔方片("游戏片"),其中,各所述至少两个或多个魔方片由连接器和独特的可移动游 戏片(任选地一体模制)组成,其中所述两个或多个游戏片中的每一 个的显示区域具有独特的形状,该形状具有独特的边数,其中,所述连接器将所述区域与所述质心连接,其中,各游戏片的各独特区域彼此联合以形成外表面,且各游戏 片的各独特区域可相对于所述质心运动,以及其中,各区域的换位边的长度基本近似于所述游戏片换位到的区 域的边长。优选地,至少一个所述游戏片包括基本为方形的区域。 优选地,至少一个所述游戏片包括基本为三角形的区域。 本专利技术的另一方面是上述任何形式的三维魔方,其中运动形式基本如下所述a) 游戏片的环绕第一、第二、第三笛卡尔轴线转动,所述轴线贯 穿所述质心的中央,所述环包括一圈游戏片,b) 游戏片的罩绕所述轴线转动;所述罩使片运动。 在一种实施方案中,所述环仅仅包括基本为方形的游戏片。优选地,所述环对称地位于所述赤道线上,所述环在三个笛卡尔轴线中的 每一个上重复出现。在一种实施方案中,所述环包括基本为方形的游戏片和基本为三 角形的游戏片。优选地,这些环包括在赤道分界线各侧设置为双环的 两个种类的片,并且在三个笛卡儿轴线的每一个上重复出现。在一种实施方案中,所述三维球体包括26个游戏片,其中18个 基本为方形,8个基本为三角形。优选地,所述基本为方形的游戏片 设置于沿三个笛卡尔轴线的每一个的三个赤道环上,每个赤道环上设 有8个方形游戏片。在一种实施方案中,所述三维球体包括62个游戏片,其中30个 基本为方形,32个基本为三角形。优选地,所述基本为方形的游戏片 设置于沿三个笛卡尔轴线的每一个的三个赤道环上,每个赤道环上设 有12个方形游戏片。在一种实施方案中,所述三维球体包括54个游戏片,其中30个基本为方形,24个基本为三角形。优选地,所述基本为方形和基本为 三角形的游戏片设置于沿三个笛卡尔轴线的每一个的双赤道环上。优 选地,所述双赤道环的设置在三个笛卡尔轴线的每一个上重复。优选 地,每个环设有8个基本为方形的游戏片和4个基本为三角形的游戏片。在上述的魔方的一种实施方案中,所述单个区域可由连接器(一体的或分立的)以瓦片连接的方式与质心连接。在一种实施方案中,所述游戏片在游戏位置之间运动。 在另一种实施方案中,在所述三维魔方内部具有下述一个或多个石兹相互作用 相邻的所述游戏片之间; 所述游戏片和所述质心之间;或 相邻的所述游戏片之间以及所述游戏片与所述质心之间。 在一种实施方案中,所述游戏片在游戏位置之间的运动给用户提供反馈。所述反馈允许用户确定游戏片何时被正确地换位至游戏位置。 优选地,运动过程中的所述反馈提供至少 一 个或多个下述结果a) 运动超过换位位置的判定,以及b) 换位至正确的游戏位置的判定。在一种实施方案中,所述反馈机构可以是噪声、"感觉",即由 于物理机构产生的,或者是能指示用户游戏片何时被移动,或何时被 正确换位至游戏位置的所述三维J求体的物理特征上的变化。在一种实施方案中,所述反馈机构由棘轮机构提供,当所述游戏 片被移动时,棘轮机构发出声音和/或产生感觉。优选地,所述反馈由所述棘轮机构与能与所述棘轮机构相互作用 的物理凸起的相互作用而产生。在一种实施方案中,所述棘轮机构位于所述游戏片的表面上。优 选地,所述棘轮机构位于所述基本为方形的游戏片上。在一种实施方案中,所述物理凸起是这种凸起形式,其位于不具 有棘轮机构的游戏片上。优选地,所述物理凸起能与所述棘轮机构相 互作用,以给用户提供关于游戏片何时被移动的反馈。在所述棘轮机构位于所述基本为方形的游戏片上的实施方案中, 所述物理凸起位于所述基本为三角形的游戏片上。优选地,所述物理 凸台具有球轴承或类似形式。在一种实施方案中,所述球轴承从所述基本为三角形的游戏片一 侧的空穴中凸出,以与所述棘轮机构相互作用。在一种实施方案中,所述球轴承与弹簧机构连接,弹簧机构使所 述球轴承向所述棘4仑机构施加压力。在 一 种实施方案中,位于与包含球轴承的游戏片相互作用的游戏 片 一侧的凹痕提供允许使用者判定游戏片何时正确地换位的反馈。在 该实施方案中,球轴承与棘轮机构及凹痕的相互作用允许使用者分别 确定游戏片4可时净皮移动、何时被正确地对准。在 一 种实施方案中,所述反馈可由所述质心与所述游戏片之间的 相互作用来提供。所述反馈机构可以是如上所述的机构,或者是任何 其它允许用户确定游戏片何时被移动、何时一皮分别正确地对准的才几构。本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种三维魔方或魔方平台或显示平台,在实心或非实心的核与接触或非接触地保持到球核的多个片之间具有磁相互作用,    其中,所述多个片具有两个种类,所述两个种类的片共同提供了基本具有花纹的表面,以及    其中,当朝向所述核观察时,一个种类的片至少近似为方形,当朝向所述核观察时,第二种类的片至少近似为三角形,以及    其中,各个片的弦长基本相等,各个所述至少近似为方形的片具有四个弦,各个所述至少近似为三角形的片具有三个弦。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:马克兰德尔斯托尔滕
申请(专利权)人:伊丽莎白玛丽斯托尔滕弗雷德里克布雷恩沃勒尔马克兰德尔斯托尔滕
类型:发明
国别省市:NZ[新西兰]

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