一种掌上游戏机及掌上游戏机的实现方法技术

技术编号:1396916 阅读:247 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供一种掌上游戏机,其特点是包括按键装置、显示装置、IC卡装置及CPU装置,所述CPU装置包括有主CPU和副CPU,主CPU用于控制游戏的操作及控制IC卡的读写操作,而副CPU则是接收主CPU的同步指令控制来显示游戏当前的状态值或参数值。本发明专利技术由于采用双CPU双显示屏的掌上游戏机,从而使游戏运行速度更快,而且可以达到两个显示屏共需的点阵点数,费用相对比较低,又由于本发明专利技术可以通过刷卡来提升游戏数值和读写数据,从而可防止玩家沉迷于游戏,也可有效防止因游戏机本身的意外原因而游戏数据丢失,对玩家造成损失。本发明专利技术所述的掌上游戏机具有外形美观、造型独特、显示清晰、运行速度快等特点,它的问世使游戏机行业的互动和操作等方面有了更进一步的发展。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种游戏机,具体是一种掌上游戏机及掌上游戏机的实现 方法。
技术介绍
现今在市面上有些可联机对战的掌上游戏才几是通过IC卡刷卡方式来进行游戏参数值的提升的,从而使游戏更加人性化,更加智能化,玩家不再 需要整天对着游戏机,通过不断玩游戏来提升游戏的主体,故可有效防止玩家为之而沉迷。现有这类掌上游戏^/L一般只包含单个CPU,故当游戏机的数据过大时,游戏的运行速度就会受影响而使其变得比较慢,而且由于掌上游戏机的显示一般均为LCD显示,单个CPU的点阵点数不多,从而导致 显示效果不佳,而若想采用高性能的CPU或点阵点数多的CPU,则需要更高 价格的CPU,从而导致整个掌上游戏机的价格上升。此外,现有这类掌上游 戏机的游戏主体是在游戏机中的,不能通过IC卡转移,IC卡只是用于读取 的数据卡,将IC卡中的数据传输给游戏机中的游戏主体,从而增强游戏主 体,故玩家必须有属于自己的游戏机才可以进行该游戏,而且该游戏的储 存是通过游戏机本身的储存功能来存储的,这种储存方式会导致游戏数据 容易因游戏机的备用电池电量耗尽或是其他意外原因而丢失,而造成财物 损失。
技术实现思路
本专利技术的目的是针对上述现有掌上游戏机所存在的技术和功能限制, 提供一种游戏运行速度快,使显示屏能够更清晰的显示,而且游戏数据存 储安全可靠,游戏主体可转移的掌上游戏机及其该掌上游戏机的实现方法。为达到上述目的,本专利技术所采用的技术方案是 一种掌上游戏机,其 特点是包括一掩睫装置,用以产生相应的控制信号; 一显示装置,用以显示 与按键装置所产生的控制信号相对应的游戏图案或文字;以及一游戏机主 体,所述游戏机主体包含有一用以连接多种类别游戏加密接触式IC卡的IC 卡插槽和一 CPU装置,所述CPU装置用以辨别并^丸行相应按键装置按下的 指令来控制游戏^L的操作、控制IC卡插槽对IC卡的读写操作及控制显示 装置的显示,其中所述CPU装置包括有主CPU和副CPU,所述两个CPU均是 兼容6502指令的8位半导体微处理器,其中主CPU用于控制整个游戏功能 流程的操作及控制IC卡装置对IC卡的读写操作,还有根据游戏进程在需 要副CPU进行配合显示时对副CPU发送命令,而副CPU则是接收主CPU的 同步指令控制显示装置来显示游戏当前的状态值或参数值。本专利技术所述的显示装置包括有主显示屏和副显示屏,其中主显示屏通 过主CPU的控制用于显示游戏的主体内容及游戏过程动作画面,而副显示 屏通过副CPU的控制用于显示相对应于主显示屏所显示的主体的状态值或 参数值。本专利技术的主显示屏和副显示屏均为LCD显示屏,相应的在主CPU 和副CPU上设有相关的LCD驱动。本专利技术所述的掌上游戏机还包括有一音 频装置,所述音频装置通过副CPU来控制实现音频输出。本专利技术所述的按键装置包括有控制按钮和齿条开关,所述齿条开关为 仿玩具陀螺的配合陀螺发射器使用的齿条,通过拉动齿条开关的方式启动 游戏中的某些游戏程序。本专利技术还提供一种所述掌上游戏机的实现方法,所述实现方法包括以 下步骤进行开机处理、进行系统设置、进行主菜单选择处理、进行待机 画面处理及进行关屏处理。其中进行开机处理是通过控制相应的按键装置 来开启游戏系统;进行系统设置是主CPU依据控制按键装置的命令来改变 设置内容并通过副显示屏显示系统设置的过程;进行主菜单选择处理是在系统设置完成后自动进入主菜单的功能画面,所述功能画面在主显示屏中显示,接着主CPU通过按键装置的控制命令来选择菜单及进入菜单,进入菜单后主显示屏显示相应菜单的功能画面,而副显示屏显示相应菜单的状态值或参数值;进行待机处理是为了节省游戏^/L的电池用量,故在达到待 机处理时间时会自动进入待机画面处理;进行关屏处理是通过控制按键装 置或长时间停止才喿作达到关屏时间来实现关屏。本专利技术的主菜单的功能画面下包含有至少两个以上的菜单,各个菜单 各自实现不同的操作及目的。本专利技术进行各个菜单处理分别包含进行游戏 主体处理、进行战斗过程处理、进行数据读写处理、进行升级处理、进行 菜单设置处理。本专利技术游戏主体处理和升级处理这两个主菜单均包括有两 种处理步骤进行按键操作处理和进行刷卡操作处理,进行按键操作处理 是指通过游戏机本身的输入按键命令来进行冲喿作,这跟一般的游戏机中的 主体升级一样,都是通过玩游戏来提升的,而进行刷卡操作处理是指通过 刷相应类型的IC卡,将IC卡中的数据传输给相应的游戏主体或配件,使 相应的值得到提升。本专利技术由于采用双CPU双显示屏的掌上游戏机,巧妙地通过主CPU来 控制整个游戏功能流程的操作及控制IC卡装置对IC卡的读写操作,还有 根据游戏进程在需要副CPU进行配合显示时对副CPU发送命令,而通过副 CPU来同步显示游戏当前的状态值或参数值,)人而使游戏运行速度比单CPU 的游戏运行速度要快,此外,使用双CPU使得游戏机的连线不会过多,而 且每个CPU各搭配一个显示屏,从而可以达到两个显示屏共需的点阵点数, 而且两个CPU的总价比起一个高点阵点数的CPU的价格要便宜,还可以达 到单个CPU所达不到的10 口资源;又由于本专利技术可以通过刷不同的IC卡 来提升游戏主体或配件的数值,故玩家不需要时刻对着游戏机来追求游戏 主体的高数值,/人而可防止玩家沉迷于游戏,而且本专利技术所述游戏机本身无储存功能,是通过刷ic卡方式对数据进行读写的,故可有效防止因游戏机的备用电池电量耗尽或是其他意外原因而游戏^i:据丟失,对玩家造成财 产损失,同时通过刷IC卡来进行数据读写,玩家们可以共享同一台游戏机, 只要拥有自己的储存游戏主体的IC卡即可拥有自己的游戏主体,可以在不 同的游戏机上刷卡登陆自己的游戏主体并进行游戏,如此设计可以让消费 者节省费用,使得更多不同生活水平的玩家都玩得起该款游戏。本专利技术所 述的掌上游戏机具有外形美观、造型独特、显示清晰、运行速度快等特点, 而且配合IC储存卡实现了游戏主体可转移,而且^f呆证了游戏数据存储安全 可靠。本专利技术掌上游戏机的问世使游戏机行业的互动和操作等方面有了更 进一步的发展。下面结合附图和实施例对本专利技术作进一步说明。 附图说明图l是本专利技术掌上游戏机的原理方框图2是本专利技术掌上游戏机的游戏总流程图3是本专利技术掌上游戏机的游戏主体处理流程图4是本专利技术掌上游戏机的战斗过程处理流程图5是本专利技术掌上游戏机的数据读写处理流程图6是本专利技术掌上游戏机的升级处理流程图7是本专利技术掌上游戏机的菜单设置处理流程图8是本专利技术掌上游戏机的按键操作方式流程图9是本专利技术掌上游戏机的刷卡操作方式流程图10是本专利技术掌上游戏机的数据保存处理流程图11是本专利技术掌上游戏^^的数据读取处理流程图。 具体实施例方式如图1所示的原理方框图中,本专利技术所述的掌上游戏机,包括一按键装置,用以产生相应的控制信号; 一显示装置,用以显示与按键装置所产 生的控制信号相对应的游戏图案或文字;以及一游戏机主体,所述游戏机 主体包含有一用以连接多种类别游戏加密接触式ic卡的ic卡插槽和一cpu 装置,所述cpu装置用以辨别并执行相应按键装置的命令来控制整个游戏 机的功能流程操作、控制ic卡装置对ic卡的读写操作及控制显示装置的显示;其中所述cpu装置包括有主cpu和副cpu,所述两个cpu均是兼容本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种掌上游戏机,其特征在于包括:    一按键装置,用以输入相应的信号;    一显示装置,用以显示与按键装置所输入的信号相对应的游戏图案或文字;以及    一游戏机主体,所述游戏机主体包含有一用以连接多种类别游戏加密接触式IC卡的IC卡插槽和一CPU装置,所述CPU装置用以扫描并执行按键装置的按键命令、控制IC卡插槽对IC卡的读写操作及控制显示装置的显示,其中所述CPU装置包括有主CPU和副CPU,所述两个CPU均是兼容6502指令的8位半导体微处理器,其中主CPU用于控制整个游戏功能流程的操作及控制IC卡装置对IC卡的读写操作,还有根据游戏进程在需要副CPU进行配合显示时对副CPU发送命令,而副CPU则是接收主CPU的同步指令控制显示装置来显示游戏当前的信息。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:蔡东青
申请(专利权)人:广东奥飞动漫文化股份有限公司广东奥迪动漫玩具有限公司
类型:发明
国别省市:44[中国|广东]

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