游戏装置、游戏装置的控制方法及信息存储介质制造方法及图纸

技术编号:1396801 阅读:238 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供一种游戏装置,利用规定的坐标转换运算将配置于虚拟三维空间的对象坐标转换到屏幕坐标系,生成表示从所给予的观察点观看虚拟三维空间所看到的状况的游戏画面,并进行显示。基准点存储部(56)存储与虚拟三维空间的关注区域相关联地设定的1个或多个基准点的坐标值。坐标值取得部(58)使用规定的坐标转换运算将基准点的坐标值坐标转换到屏幕坐标系,且取得基准点在屏幕坐标系中的坐标值。游戏处理执行部(62)根据由坐标值取得部(58)取得的坐标值,执行规定的游戏处理。由此,提供一种能以较简单的处理来实现基于虚拟三维空间的关注区域的游戏画面上的显示方法(例如尺寸或游戏画面内的位置等)而执行规定的游戏处理的游戏装置。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及一种游戏装置、游戏装置的控制方法及信息存储介质
技术介绍
已知一种游戏装置,其显示用于表示从所给予的观察点观看到的虚拟 三维空间的状况的游戏画面。例如,己知有一种足球游戏装置,该足球游 戏装置是显示用于表示从所给予的观察点观看到虚拟三维空间的状况的 游戏画面,该虚拟三维空间配置有表示足球的球场的球场对象、表示球门 的球门对象、以及表示足球选手的选手对象、表示足球的球对象、表示观 众席的看台对象或表示观众的观众对象。专利文献1:日本专利特开2005-342120号公报如上所述的游戏装置,有时要根据虚拟三维空间的规定区域(关注区 域)的游戏画面下的显示方法(例如尺寸或游戏画面内的位置等),而使 其执行规定的游戏处理的情况。例如在足球游戏装置中,在游戏画面中近 拍(closeup)配置有表示狂热观众的观众对象群(objects,画面中的人物 景物的统称,本文中称为对象)的区域(关注区域)时,有希望输出"有 狂热观众耶"等的实况声音的情况。然而,为了实现这种状态就必须执行 复杂的处理。
技术实现思路
本专利技术鉴于上述课题而实现,其目的在于提供一种能以较简单的处理 来实现基于本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏装置,利用规定的坐标转换运算将配置于虚拟三维空间的对象坐标转换到屏幕坐标系,由此生成表示从所给予的观察点观看上述虚拟三维空间所看到的状况的游戏画面,并进行显示, 该游戏装置包括: 基准点存储单元,其存储与上述虚拟三维空间的关注区域相关联地设定的1个或多个基准点在上述虚拟三维空间中的坐标值; 取得单元,其利用上述规定的坐标转换运算将存储于上述基准点存储单元中的基准点的坐标值坐标转换到屏幕坐标系,由此取得上述基准点在屏幕坐标系中的坐标值;以及 游戏处理执行单元,其根据由上述取得单元取得的坐标值,执行规定的游戏处理。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:田中俊幸
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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