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交互式虚拟现实系统及方法技术方案

技术编号:13912974 阅读:61 留言:0更新日期:2016-10-27 08:16
公开了一种用于更大的剧院尺寸观众的沉浸式虚拟现实系统。该系统能使多个用户协作或作为一组工作在一起,或使各组竞争。用户通过操纵手持的交互式装置与虚拟现实系统交互。每个装置具有形成图案的多个灯。跟踪传感器监控手持的装置,该系统解释用户的运动并基于用户的运动动态地改变虚拟现实环境。该系统为一组内的用户分配独特的角色。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术通常涉及交互式虚拟现实系统和方法。更具体说,本专利技术涉及用于在剧院内或在剧院之间合作或竞争的大量用户的交互式虚拟现实系统。
技术介绍
虚拟现实环境正变得越来越普遍,因为它们提供了娱乐和训练的独特形式。然而,许多常规的虚拟现实环境仅适用于少量的用户。因此,存在为更大数量的用户提供虚拟现实环境的需要。
技术实现思路
在第一方面,公开了一种用于为多个用户提供沉浸式虚拟现实环境的方法。该方法包括产生一个虚拟现实环境,所述虚拟现实环境包括具有至少一个虚拟对象的显示屏和一个虚拟控制台,虚拟控制台具有多个显示图标,所述多个显示图标的每个都表示与虚拟对象相关的不同功能并对每个用户提供手持交互式装置,每个交互式装置具有提供所述每个交互式装置的识别和跟踪信息的多个灯,所述每个交互式装置具有一个被构造用于传送触发事件发生的触发机构。该方法进一步包括对于形成单一组用户的用户对所述每个交互式装置分配独特的角色,每个角色都具有一个用于在虚拟现实环境中操纵虚拟对象,以及跟踪所述每个交互式装置以确定所述每个交互式装置的当前状态,当前状态包括位置、定向、运动、触发事件的存在,以及所述每个交互式装置的识别。该本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种用于为多个用户提供沉浸式虚拟现实环境的方法,该方法包括:产生一个虚拟现实环境,该虚拟现实环境包括一具有至少一个虚拟对象的显示屏和一虚拟控制台,该虚拟控制台具有多个显示图标,每个所述显示图标均表示与所述虚拟对象相关的不同功能;对每个用户提供一手持的交互式装置,每个所述交互式装置均具有多个灯,所述灯提供每个所述交互式装置的识别和跟踪信息,每个所述交互式装置均具有一触发机构,所述触发机构设置为传送一触发事件的发生;对于形成单组用户的用户,分配给每个所述交互式装置一独特的角色,每个角色均具有一用于在所述虚拟现实环境中操纵所述虚拟对象的相关功能;跟踪每个所述交互式装置,以确定每个所述交互式装置的当前...

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2014.04.08 US 14/247,977;2014.04.08 US 14/247,9701.一种用于为多个用户提供沉浸式虚拟现实环境的方法,该方法包括:产生一个虚拟现实环境,该虚拟现实环境包括一具有至少一个虚拟对象的显示屏和一虚拟控制台,该虚拟控制台具有多个显示图标,每个所述显示图标均表示与所述虚拟对象相关的不同功能;对每个用户提供一手持的交互式装置,每个所述交互式装置均具有多个灯,所述灯提供每个所述交互式装置的识别和跟踪信息,每个所述交互式装置均具有一触发机构,所述触发机构设置为传送一触发事件的发生;对于形成单组用户的用户,分配给每个所述交互式装置一独特的角色,每个角色均具有一用于在所述虚拟现实环境中操纵所述虚拟对象的相关功能;跟踪每个所述交互式装置,以确定每个所述交互式装置的当前状态,所述当前状态包括位置、方向、运动、触发事件的存在,以及每个所述交互式装置的识别;基于分配给每个所述交互式装置的角色,来解释每个所述交互式装置的当前状态;改变与所述角色相关的功能,从而基于对当前状态的解释来操纵所述虚拟对象;并且,在所述虚拟现实环境中动态地显示被操纵的虚拟对象。2.根据权利要求1所述的用于为多个用户提供沉浸式虚拟现实环境的方法,其中,对每个交互式装置分配一独特的角色进一步包括:使所有的交互式装置均具有发射虚拟射弹的角色;在所述虚拟现实环境中显示一个或多个目标;监控所述交互式装置的性能;以及基于所述交互式装置的相对性能分配角色。3.根据权利要求1所述的用于为多个用户提供沉浸式虚拟现实环境的方法,进一步包括对用户提供反馈。4.根据权利要求3所述的用于为多个用户提供沉浸式虚拟现实环境的方法,其中,对用户提供反馈包括以下中的一个或多个:提供声音效果,、启动运动座椅,提供视觉效果,或提供目标景象的视觉图象。5.根据权利要求1所述的用于为多个用户提供沉浸式虚拟现实环境的方法,其中,角色之一包括一领导角色,该领导角色具有在虚拟现实环境中发射虚拟射弹的功能。6.根据权利要求5所述的用于为多个用户提供沉浸式虚拟现实环境的方法,其中,解释具有该领导角色的交互式装置的状态进一步包括:从具有该领导角色的交互式装置检测触发事件的存在;基于具有领导角色的交互式装置的位置和方向来确定所述虚拟射弹的轨迹;以及确定虚拟射弹的轨迹是否影响一个或多个虚拟对象。7.根据权利要求1所述的用于为多个用户提供沉浸式虚拟现实环境的方法,其中,所述角色包括用于发射虚拟射弹的领导角色,用于操纵虚拟对象的转向角色,用于控制虚拟对象速度的速度控制角色,以及用于将所述交互式装置瞄准一虚拟对象的武器瞄准角色。8.一种用于为多个用户提供沉浸式虚拟现实环境的方法,该方法包括:从多个用户形成第一组用户和第二组用户;将一手持的交互式装置提供给所述第一组用户和第二组用户中的每个用户,每个交互式装置均具有多个灯,所述灯传送每个所述交互式装置的标识,每个所述交互式装置均具有一触发机构,所述触发机构设置为传送一触发事件的发生;产生一个虚拟现实环境,所述虚拟现实环境包括具有至少一个虚拟对象的显示屏和一个分别用于第一组和第二组的第一虚拟控制台和第二虚拟控制台,每个虚拟控制台均具有多个显示图标,每个所述显示图标均表示与所述虚拟对象相关的不同功能;对于在第一组用户和第二组用户内的用户,分配一独特的角色给每个所述交互式装置,每个角色包括一用于在一虚拟环境中操纵虚拟对象的相关功能;跟踪每个所述交互式装置,以确定每个所述交互式装置的当前状态,该当前状态包括位置、方向、运动、触发事件的存在,以及每个所述交互式装置的识别;基于分配给每个所述交互式装置的角色和相关的组来解释每个所述交互式装置的当前状态;操纵与所述虚拟对象相关的功能,以提供一被改变的虚拟对象;以及动态地显示该被改变的虚拟对象。9.根据权利要求8所述的用于为多个用户提供沉浸式虚拟现实环境的方法,其中,产生一虚拟现实环境还包括提供具有表示第一组和第二组的虚拟对象的单一屏幕。10.根据权利要求8所述的用于为多个用户提供沉浸式虚拟现实环境的方法,其中,产生一虚拟现实环境还包括为所述第一组和第二组提供一单独的屏幕部分。11.根据权利要求8所述的用于为多个用户提供沉浸式虚拟现实环境的方法,还包括形成附加组的用户。12.根据权利要求8所述的用于为多个用户提供沉浸式虚拟现实环境的方法,进一步包括为用户提供反馈。13.根据权利要求8所述的用于为多个用户提供沉浸式虚拟现实环境的方法,其中,为用户提供反馈包括以下中的一个或多个:提供声音效果,启动运动座椅,提供视觉效果,或提供目标景象的视觉图象。14.根据权利要求8所述的用于为多个用户提供沉浸式虚拟现实环境的方法,其中,给每个所述交互式装置分配一独特的角色进一步包括:对于第一组和第二组:使所有的交互式装置具有发射虚拟射弹的角色;在所述虚拟现实环境中显示一个或多个目标;监控所述交互式装置的性能;以及基于所述交互式装置的相对性能分配角色。15.根据权利要求8所述的用于为多个用户提供沉浸式虚拟现实环境的方法,其中,角色之一包括一领导角色,该领导角色具有在所述虚拟现实环境中发射虚拟射弹的功能。16.根据权利要求15所述的用于为多个用户提供沉浸式虚拟现实环境的方法,其中,解释具有领导角色的交互式装置的状态进一步包括:从具有领导角色的交互式装置检测触发事件的存在;基于具有领导角色的交互式装置的位置和方向确定该虚拟射弹的轨迹;以及确定所述虚拟射弹的轨迹是否影响一个或多个虚拟对象。17.根据权利要求8所述的用于为多个用户提供沉浸式虚拟现实环境的方法,其中,所述角色包括用于发射虚拟射弹的领导角色,用于操纵虚拟对象的转向角色,用于控制虚拟对象速度的速度控制角色,以及用于将交互式装置瞄准虚拟对象的武器瞄准角色。18.一种用于为多组用户提供沉浸式虚拟现实环境的系统,该系统包括:一个虚拟现实环境,所述虚拟现实环境包括用于数组用户的显示屏...

【专利技术属性】
技术研发人员:黄亚洲詹姆·卡加斯特罗姆李尔博迈特斯·约翰逊
申请(专利权)人:EON现实公司
类型:发明
国别省市:美国;US

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