【技术实现步骤摘要】
本公开涉及人机交互
,具体而言,涉及一种交互控制方法及交互控制装置。
技术介绍
随着通信技术的快速发展,在各种终端设备上出现了越来越多的游戏应用。在游戏应用的运行过程中,终端设备按照一定的布局将各种游戏对象显示出来,以便向玩家呈现游戏界面。参考图1中所示,在一类游戏应用中,游戏界面10包括场景区域101以及交互区域102,其中场景区域101主要提供游戏中的环境、建筑、机械、道具等元素;交互区域102包括头像控件A0~D0以及其他用于实现交互功能的控件。在该类游戏应用中,可能涉及到在场景区域101中创建对象,以及控制已经在场景区域101中创建的对象(如对象A1以及对象B1等)。一种技术方案中,用户可以在交互区域102首先点击一头像控件,接着在场景区域101点击选择一特定位置,如果条件满足,则可以在场景区域101的该特定位置创建与所述头像控件关联的对象。但该技术方案操作效率偏低,用户需要进行两次点击操作,浪费操作时间且增加了这种交互操作所产生的体能消耗,影响了游戏体验。一种技术方案中,在场景区域101中创建对象后,可以在场景管理器中注册一个触摸敏感区域,大小与 ...
【技术保护点】
一种交互控制方法,其特征在于,包括:提供一游戏界面,所述游戏界面包括场景区域以及交互区域,所述交互区域包括至少一控件,每一所述控件关联一对象;侦测所述交互区域是否有输入起始事件,并在侦测到所述交互区域有所述输入起始事件时,判断所述输入起始事件是否位于一所述控件上;在判断所述输入起始事件位于一所述控件上时,侦测是否有与所述输入起始事件连续的滑动操作;在侦测到与所述输入起始事件连续的滑动操作时,获取所述滑动操作轨迹的终点,并判断所述轨迹的终点是否位于所述场景区域;当判断所述轨迹的终点位于所述场景区域时,在所述场景区域创建与所述输入起始事件所在的控件关联的对象。
【技术特征摘要】
1.一种交互控制方法,其特征在于,包括:提供一游戏界面,所述游戏界面包括场景区域以及交互区域,所述交互区域包括至少一控件,每一所述控件关联一对象;侦测所述交互区域是否有输入起始事件,并在侦测到所述交互区域有所述输入起始事件时,判断所述输入起始事件是否位于一所述控件上;在判断所述输入起始事件位于一所述控件上时,侦测是否有与所述输入起始事件连续的滑动操作;在侦测到与所述输入起始事件连续的滑动操作时,获取所述滑动操作轨迹的终点,并判断所述轨迹的终点是否位于所述场景区域;当判断所述轨迹的终点位于所述场景区域时,在所述场景区域创建与所述输入起始事件所在的控件关联的对象。2.根据权利要求1所述的交互控制方法,其特征在于,所述交互控制方法还包括:当判断所述轨迹的终点位于所述交互区域时,取消在所述场景区域创建与所述输入起始事件所在的控件关联的对象。3.根据权利要求1或2所述的交互控制方法,其特征在于,所述交互控制方法还包括:在侦测到与所述输入起始事件连续的滑动操作时,实时获取所述滑动操作的当前位置,并判断所述滑动操作的当前位置是否位于所述场景区域;当判断所述滑动操作的当前位置位于所述场景区域时,在所述滑动操作的当前位置创建与所述输入起始事件所在的控件关联的对象的光标对象。4.根据权利要求3所述的交互控制方法,其特征在于,创建与所述输入起始事件所在的控件关联的对象的光标对象包括:将所述输入起始事件所在的控件上的对象资源从所述交互区域移除并传递至所述场景区域,以重复使用所述对象资源创建所述光标对象。5.根据权利要求1~2或4任意一项所述的交互控制方法,其特征在于,所述交互控制方法还包括:获取所述滑动操作的当前位置,判断所述滑动操作的当前位置与所述游戏界面的边缘之间的距离是否小于预设值;在判断所述滑动操作的当前位置与所述游戏界面的边缘之间的距离小于所述预设值时,根据所述滑动操作当前位置最接近的所述边缘所在的方向移动游戏场景。6.一种交互控制方法,其特征在于,包括:提供一游戏界面,所述游戏界面包括场景区域以及交互区域,所述交互区域包括至少一控件,每一所述控件关联一对象;侦测所述交互区域是否有输入起始事件,并在侦测到所述交互区域有所述输入起始事件时,判断所述输入起始事件是否位于一所述控件上;在判断所述输入起始事件位于一所述控件上时,选择所述场景区域中与所述输入起始事件所在的控件关联的对象,并侦测是否有与所述输入起始事件连续的滑动操作;在侦测到与所述输入起始事件连续的滑动操作时,获取所述滑动操作轨迹的终点,并判断所述轨迹的终点是否位于所述场景区域;当判断所述轨迹的终点位于所述场景区域时,根据所述轨迹的终点控制被选择的所述对象的动作。7.根据权利要求6所述的交互控制方法,其特征在于,所述根据所述轨迹的终点控制被选择的所述对象的动作包括:判断在所述场景区域中所述轨迹的终点对应的位置是否存在预设类型的对象;在判断所述场景区域中所述轨迹的终点对应的位置存在所述预设类型的对象时,控制被选择的所述对象执行第一动作;在判断所述场景区域中所述轨迹的终点对应的位置不存在所述预设类型的对象时,控制被选择的所述对象执行第二动作。8.一种交互控制装置,其特征在于,包括:呈现单元,用于提供一游戏界面,所述游戏界面包括场景区域以及交互区域,所述交互区...
【专利技术属性】
技术研发人员:黄博宇,张明,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
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