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一种自动记录式国际象棋制造技术

技术编号:13673417 阅读:58 留言:0更新日期:2016-09-07 22:12
本发明专利技术提供一种自动记录式国际象棋,包括具有64个黑白相间格子的棋盘、32枚棋子、设置在棋子底面的NFC标签、水平设于棋盘内的NFC感应线圈组、一个NFC读写器、一个用于接收处理并输出检测信息的中央处理器,一个用于改变兵棋子信号的升变按钮,升变按钮通过控制电路连接中央处理器;以及一个用于显示检测结果的显示屏以及电源开关。NFC读写器通过NFC感应线圈组采集棋子底面的NFC标签信息,以对棋子进行标记,通过设定电源开关,在棋子摆放完成后开始准确的记录行棋轨迹同时,还能根据国际象棋的下棋规则,通过升变按钮改变中央处理器中兵升变后的标签信息,最后通过显示屏进行显示;也可将中央处理器的行棋信息通过WiFi网络连接器上传到云端服务器。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及国际象棋,具体地说是一种自动记录式国际象棋
技术介绍
国际象棋诞生于公元前 500 年的古印度,最初的国际象棋棋盘为 6 行 6 列共 36个小方格组成的正方形棋盘,每方 12 枚棋子。后来随着国际象棋在全世界的发展,人们发现 36 个小方格构成的棋盘空间太窄,所蕴含的战术体系也比较有限,于是对国际象棋的棋盘和棋子进行了扩充,逐渐演变成为了目前的8×8=64格棋盘和每方的 16 枚棋子。国际象棋几乎就是融艺术、科学、知识和灵感为一炉的一种游戏。分析对局时是一种逻辑的实验使用,而在攻王的战斗中和战略问题的运筹的时候,就需要有一种创造性的灵感。不过,国际象棋不是像纵横字谜那样单纯是一种文字智力的测试。国际象棋的竞争使双方投入一场不流血的战斗,是双方思想和意志的一场激烈尖锐的战斗以及体力上的坚韧不拔的较量。随着科技的进步和科技生活的不断丰富,国际象棋作为一种智能娱乐活动深受不同年龄段人群的喜爱,开设国际象棋培训班也每每都是人员爆满,而授课老师的人数却是远远少于上课人数的,这就出现了一名老师给多名学生授课的现象。为此,具有自动记录行棋轨迹的棋盘开始步入人们的视野,但是,考虑到国际象棋的下棋规则,其中一种下棋原则是“兵的升变”,而现有具有自动记录行棋轨迹的棋盘无法记录兵升变后的棋子类型。为此,设计一种自动记录式国际象棋,不仅能记录行棋轨迹,还能根据国际象棋的特殊行棋规则进行实时记录。
技术实现思路
本专利技术的技术任务是解决现有技术的不足,提供一种自动记录式国际象棋。本专利技术解决其技术问题所采用的技术方案是:一种自动记录式国际象棋,包括上表面具有64个黑白相间格子的棋盘和32枚棋子,还包括设置在棋子底面的NFC标签;一个水平设置于棋盘内部的NFC感应线圈组,NFC感应线圈组的数量为至少两个,至少两个NFC感应线圈组从上到下依次排列,每个NFC感应线圈组包括至少一个NFC感应线圈,且每个NFC感应线圈组的感应面积不小于棋盘上表面64个格子的面积和;一个NFC读写器,所述NFC读写器通过时分电路连接于NFC感应线圈组以读取NFC标签的信息;一个用于接收、处理并输出检测信息的中央处理器,上述NFC读写器连接于所述中央处理器,所述中央处理器外设USB接口和WiFi网络连接器;一个用于记录棋子“兵”到底对方底线时发生升变的升变按钮,所述升变按钮通过控制电路连接棋盘内部的中央处理器;一个用于显示检测结果的显示屏,该显示屏连接于上述中央处理器;以及一个电源开关和供电装置,所述电源开关连接中央处理器和供电装置。在上述结构的基础上,根据国际象棋的下棋规则,升变按钮包括四个升变子按钮,四个升变子按钮分别代表“车”、“马”、“象”、“后”,且当NFC读写器通过NFC感应线圈组检测到黑方或白方的“兵”信号时到达对方底线时,按压其中一个升变子按钮,通知中央处理器上述“兵”升变为该升变自按钮代表的棋子。在上述结构的基础上,为了能使NFC读写器通过NFC感应线圈组更好的读取NFC标签的信息,其中一个NFC感应线圈组包括一个水平放置的NFC感应线圈,NFC感应线圈呈封闭椭圆形或方形。在上述结构的基础上,为了能使NFC读写器通过NFC感应线圈组更好的读取NFC标签的信息,其中一个NFC感应线圈组包括两个NFC感应线圈,两个NFC感应线圈分别呈封闭椭圆形或方形,两个NFC感应线圈位于同一水平面内且平行排列成两行或两列,且每个NFC感应线圈的感应面积不小于棋盘上表面64个格子面积和的二分之一。在上述结构的基础上,为了能使NFC读写器通过NFC感应线圈组更好的读取NFC标签的信息,其中一个NFC感应线圈组包括四个NFC感应线圈,四个NFC感应线圈分别呈封闭椭圆形或方形,四个NFC感应线圈位于同一水平面内且排列成两行两列的矩阵结构,且每个NFC感应线圈的感应面积不小于棋盘上表面64个格子面积和的四分之一。在上述结构的基础上,为了能使NFC读写器通过NFC感应线圈组更好的读取NFC标签的信息,其中一个NFC感应线圈组包括四个NFC感应线圈,四个NFC感应线圈分别呈封闭椭圆形或方形,四个NFC感应线圈位于同一水平面内且平行排列成四行或四列,且每个NFC感应线圈的感应面积不小于棋盘上表面相邻两行或两列格子的面积和。在上述结构的基础上,为了能使NFC读写器通过NFC感应线圈组更好的读取NFC标签的信息,其中一个NFC感应线圈组包括五个NFC感应线圈,五个NFC感应线圈分别呈封闭椭圆形或方形,五个NFC感应线圈位于同一水平面内且平行排列成五行或五列,且其中两个NFC感应线圈的感应面积分别不小于棋盘上表面一行或一列格子的面积和,剩余三个NFC感应线圈的感应面积分别不小于棋盘上表面相邻两行或两列格子的面积和。在上述结构的基础上,为了能使NFC读写器通过NFC感应线圈组更好的读取NFC标签的信息,其中一个NFC感应线圈组包括八个NFC感应线圈,八个NFC感应线圈分别呈封闭椭圆形或方形,八个NFC感应线圈位于同一水平面内且平行排列成八行或八列,且每个NFC感应线圈的感应面积不小于棋盘上表面一行或一列格子的面积和。在上述结构的基础上,为了能使NFC读写器通过NFC感应线圈组更好的读取NFC标签的信息,其中一个NFC感应线圈组包括十六个NFC感应线圈,十六个NFC感应线圈分别呈封闭椭圆形或方形,十六个NFC感应线圈位于同一水平面内且排列成四行四列的矩阵结构,且每个NFC感应线圈的感应面积不小于棋盘上表面64个格子面积和的十六分之一。在上述结构的基础上,棋盘为塑料棋盘、木头棋盘、瓷质棋盘或石头棋盘中的一种;所述棋盘为塑料棋盘、木头棋盘、瓷质棋盘或石头棋盘中的一种;上述NFC感应线圈组、NFC读写器、中央处理器和WiFi网络连接器位于棋盘内部,上述升变按钮和电源开关设置于棋盘上表面;上述USB接口向外伸出棋盘。本专利技术的一种自动记录式国际象棋与现有技术相比所产生的有益效果是:本专利技术针对国际象棋,结构简单,设计合理,全程准确可靠地记录行棋过程,自动存储到中央处理器中,还可以将中央处理器中存储的行棋信息通过WiFi网络连接器上传到云端服务器;本专利技术适用于一名老师对多名学生的国际象棋培训课中,提高老师授课效率;还适用于国际象棋的比赛场所,方便评委和观战者在不打扰挑战者的情况下随时了解下棋过程,提高比赛的公平性和透明度。附图说明附图1是本专利技术水平放置的结构俯视图;附图2是图1的A-A向截面图;附图3是本专利技术的原理结构框图;附图4是图2中标号M在实施例一的结构俯视图;附图5是图2中标号N在实施例一的结构俯视图;附图6是图2中标号M在实施例二的结构俯视图;附图7是图2中标号N在实施例二或标号M在实施例三的结构俯视图;附图8是图2中标号N在实施例三的结构俯视图;附图9是图2中标号M在实施例四的结构俯视图;附图10是图2中标号N在实施例四的结构俯视图;附图11是图2中标号M在实施例五的结构俯视图;附图12是图2中标号N在实施例五的结构俯视图;附图13是图2中标号M在实施例六的结构俯视图;附图14是图2中标号N在实施例六的结构俯视图。图中各标号表示:1、棋盘,2、格子,3、中央处理器,4、NFC标签,5、升变按钮,6、棋子,7、电源开关,8、显示屏,9、NFC读写器,10、USB本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种自动记录式国际象棋,包括上表面具有64个黑白相间格子的棋盘和32枚棋子,其特征在于,还包括设置在棋子底面的NFC标签;一个水平设置于棋盘内部的NFC感应线圈组,所述NFC感应线圈组的数量为至少两个,至少两个NFC感应线圈组从上到下依次排列,每个NFC感应线圈组包括至少一个NFC感应线圈,且每个NFC感应线圈组的感应面积不小于棋盘上表面64个格子的面积和;一个NFC读写器,所述NFC读写器通过时分电路连接于NFC感应线圈组以读取NFC标签的信息;一个用于接收、处理并输出检测信息的中央处理器,上述NFC读写器连接于所述中央处理器,所述中央处理器外设USB接口和WiFi网络连接器;一个用于记录棋子“兵”到底对方底线时发生升变的升变按钮,所述升变按钮通过控制电路连接棋盘内部的中央处理器;一个用于显示检测结果的显示屏,该显示屏连接于上述中央处理器;以及一个电源开关和供电装置,所述电源开关连接中央处理器和供电装置。

【技术特征摘要】
1.一种自动记录式国际象棋,包括上表面具有64个黑白相间格子的棋盘和32枚棋子,其特征在于,还包括设置在棋子底面的NFC标签;一个水平设置于棋盘内部的NFC感应线圈组,所述NFC感应线圈组的数量为至少两个,至少两个NFC感应线圈组从上到下依次排列,每个NFC感应线圈组包括至少一个NFC感应线圈,且每个NFC感应线圈组的感应面积不小于棋盘上表面64个格子的面积和;一个NFC读写器,所述NFC读写器通过时分电路连接于NFC感应线圈组以读取NFC标签的信息;一个用于接收、处理并输出检测信息的中央处理器,上述NFC读写器连接于所述中央处理器,所述中央处理器外设USB接口和WiFi网络连接器;一个用于记录棋子“兵”到底对方底线时发生升变的升变按钮,所述升变按钮通过控制电路连接棋盘内部的中央处理器;一个用于显示检测结果的显示屏,该显示屏连接于上述中央处理器;以及一个电源开关和供电装置,所述电源开关连接中央处理器和供电装置。2.根据权利要求2所述的一种自动记录式国际象棋,其特征在于,所述升变按钮包括四个升变子按钮,四个升变子按钮分别代表“车”、“马”、“象”、“后”,且当NFC读写器通过NFC感应线圈组检测到黑方或白方的“兵”信号时到达对方底线时,按压其中一个升变子按钮,通知中央处理器上述“兵”升变为该升变自按钮代表的棋子。3.根据权利要求2所述的一种自动记录式国际象棋,其特征在于,其中一个NFC感应线圈组包括一个水平放置的NFC感应线圈,所述NFC感应线圈呈封闭椭圆形或方形。4.根据权利要求2所述的一种自动记录式国际象棋,其特征在于,其中一个NFC感应线圈组包括两个NFC感应线圈,两个NFC感应线圈分别呈封闭椭圆形或方形,两个NFC感应线圈位于同一水平面内且平行排列成两行或两列,且每个NFC感应线圈的感应面积不小于棋盘上表面64个格子面积和的二分之一。5.根据权利要求2所述的一种自动记录式国际象棋,其特征在于,其中一个NFC感应线圈组包括四个NFC感应线圈,四...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨永青李志强
申请(专利权)人:杨永青李志强
类型:发明
国别省市:山东;37

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