虚拟现实的光学系统技术方案

技术编号:13565858 阅读:41 留言:0更新日期:2016-08-20 06:38
本实用新型专利技术公开了虚拟现实的光学系统,其特征在于:包括光阑(100),从所述的光阑(100)向后依次设有第一透镜(1)、第二透镜(2)和屏幕(200),所述的第一透镜(1)为正焦距透镜,所述的第二透镜(2)为负焦距透镜,所述的第一透镜(1)朝向光阑(100)的一面为双曲线非球面、朝向第二透镜(2)的一面为椭圆非球面,所述的第一透镜(1)朝向光阑(100)的一面的曲率半径R大于20,所述的第二透镜(2)的两面均为双曲线非球面,所述的第二透镜(2)为弯月形,并弯向第一透镜(1)。本实用新型专利技术结构简单,视场角度大,像素高,视场均匀度高,像质高,真实感强,视觉体验效果好。

【技术实现步骤摘要】

本技术涉及虚拟现实的光学系统
技术介绍
目前虚拟现实(Virtual Reality)是发展上升期,VR眼镜(虚拟现实陷阱)的原理是在显示器上显示一个图片之后,它会发出光线,基于这样的透镜,实际上这个光线到达人眼之后,由于人眼并不会拐弯,光线一直往前传播,他就会感觉到这个图像,两个光线汇聚的地方,会呈现在一个比较远的位置上,而且会把整个图像放大,其功能是将图像投远且将图像放大。当前的主流虚拟现实产品基于像谷歌眼镜,可以实现3D效果,但清晰度较差,观看3D影像时眩晕感较强。而且目前在售的所有VR头盔(头盔上装有镜片形成VR眼镜)的镜片都是单镜片,局限于能优化的参数过少,镜片的成像质量很难提高,比如色散畸变这类像差,单镜片几乎是无法消除的。为此,镜片组的方案是未来的VR头盔中镜片的发展趋势。对于要求越来越高的VR领域来讲,需要画面更清晰,用户体验更优质的产品。本技术为正式基于以上的不足而产生的。
技术实现思路
本技术目的是克服了现有技术的不足,提供一种结构简单,视场角度大,像素高,视场均匀度高,像质高,真实感强,视觉体验 效果好的虚拟现实的光学系统。本技术是通过以下技术方案实现的:虚拟现实的光学系统,其特征在于:包括光阑100,从所述的光阑100向后依次设有第一透镜1、第二透镜2和屏幕200,所述的第一透镜1为正焦距透镜,所述的第二透镜2为负焦距透镜,所述的第一透镜1朝向光阑100的一面为双曲线非球面、朝向第二透镜2的一面为椭圆非球面,所述的第一透镜1朝向光阑100的一面的曲率半径R大于20,所述的第二透镜2的两面均为双曲线非球面,所述的第二透镜2为弯月形,并弯向第一透镜1。如上所述的虚拟现实的光学系统,其特征在于:所述的虚拟现实的光学系统满足如下关系:-0.8<f1/f2<0,0<f1/f<0.5,其中f1为第一透镜1的焦距,f2为第二透镜2的焦距,f为虚拟现实的光学系统的总焦距。如上所述的虚拟现实的光学系统,其特征在于:所述的虚拟现实的光学系统满足如下关系:lens1≥50,lens1-lens 2≥15,其中,lens1为第一透镜1的色散系数,lens2为第二透镜2的色散系数。如上所述的虚拟现实的光学系统,其特征在于:所述的虚拟现实的光学系统满足如下关系:4<T1/T2<6,0.04<A12/TL<0.06,0.3<(T1+T2)/TL<0.5,0.3<BL/TL<0.5其中,TL为光学镜头总长,T1为第一透镜1的中心厚度,T2为第二透镜2的中心厚度,A12为第一透镜1与第二透镜2之间的空气间隔距离,BL为第二透镜2至屏幕200间的间隔。如上所述的虚拟现实的光学系统,其特征在于:所述的第一透镜1、第二透镜2的非球面表面形状满足以下方程:在公式中,参数c为半径所对应的曲率,y为径向坐标,其单位和透镜长度单位相同,k为圆锥二次曲线系数;当k系数小于-1时,透镜的面形曲线为双曲线,当k系数等于-1时,透镜的面形曲线为抛物线;当k系数介于-1到0之间时,透镜的面形曲线为椭圆,当k系数等于0时,透镜的面形曲线为圆形,当k系数大于0时,透镜的面形曲线为扁圆形;α1至α8分别表示各径向坐标所对应的系数。如上所述的虚拟现实的光学系统,其特征在于:所述的第一透镜1和第二透镜2均为塑料非球面透镜。与现有技术相比,本技术有如下优点:1、本技术的镜头视场角可达到90°,更真实贴近眼睛视角。2、本技术成像质量高,清晰度好,且内外视场均匀度高,视觉体验较好。3、本技术合理地分配放大率,有比较小的失真,像面放大后,真实感得到保证,更符合虚拟现实的要求。4、本技术的第一透镜和第二透镜均为塑料非球面透镜,具有较高的通透性。【附图说明】图1是本技术示意图;图2是光线传播的光路图。【具体实施方式】下面结合附图对本技术作进一步描述:虚拟现实的光学系统,包括光阑100,从所述的光阑100向后依次设有第一透镜1、第二透镜2和屏幕200,所述的第一透镜1为正焦距透镜,所述的第二透镜2为负焦距透镜,所述的第一透镜1朝向光阑100的一面为双曲线非球面、朝向第二透镜2的一面为椭圆非球面,所述的第一透镜1朝向光阑100的一面的曲率半径R大于20,所述的第二透镜2的两面均为双曲线非球面,所述的第二透镜2为弯月形,并弯向第一透镜1。光阑100位于光学系统第一透镜1前方,它模拟人眼的瞳孔大小。所述的第一透镜1采用正透镜,主要承担了影像放大及图像投远的效果,其中第一透镜1朝向光阑100的一面由于接眼考虑,尽量做平,使曲率半径R大于20,使用户具有更好的视觉体验。所述第二透镜2主要承担了像差的校正作用。所述的第一透镜1和第二透镜2均为塑料非球面透镜。使虚拟现实的光学系统通透性高,而且成本低廉。所述的第一透镜1可以采用低折射率的塑胶非球面正透镜,第二透镜可以采用高折射率低色散系数的塑胶非球面透镜,从而提高光学系统的像质。所述的虚拟现实的光学系统满足如下关系:-0.8<f1/f2<0,0<f1/f<0.5,其中f1为第一透镜1的焦距,f2为第二透镜2的焦距,f为虚拟现实的光学系统的总焦距。第一透镜1与第二透镜2为 正负镜片交替结构,可以更好的校正球差。由于第一透镜1和第二透镜2的焦距满足公式-0.8<f1/f2<0和0<f1/f<0.5,很好地解决了焦距分配问题,有效控制公差分布均衡性,而且可以有效减短光学系统的长度,使结构更紧凑。所述的虚拟现实的光学系统满足如下关系:lens1≥50,lens1-lens 2≥15,其中,lens1为第一透镜1的色散系数,lens2为第二透镜2的色散系数。第一透镜1和第二透镜2的色散系数满足公式lens1≥50,lens1-lens 2≥15,可以更好地校正色差,达到失真小,成像质量高,清晰度好,视觉体验好的目的。所述的虚拟现实的光学系统满足如下关系:4<T1/T2<6,0.04<A12/TL<0.06,0.3<(T1+T2)/TL<0.5,0.3<BL/TL<0.5其中,TL为光学镜头总长,T1为第一透镜1的中心厚度,T2为第二透镜2的中心厚度,A12为第一透镜1与第二透镜2之间的空气间隔距离,BL为第二透镜2至屏幕200间的间隔。整个虚拟现实的光学系统满足如上关系时,合理地分配放大率,有比较小的失真,像面放大后,真实感得到保证,更符合虚拟现实的要求,而且视场角可达到90°,更真实贴近眼睛视角,成像质量高,清晰度好,且内外视场均匀度高,视觉体验较好。所述的第一透镜1、第二透镜2的非球面表面形状满足以下方程:在公式中,参数c为半径所对应的曲率,y为径向坐标,其单位和透镜长度单位相同,k为圆锥二次曲线系数;当k系数小于-1时,透镜的 面形曲线为双曲线,当k系数等于-1时,透镜的面形曲线为抛物线;当k系数介于-1到0之间时,透镜的面形曲线为椭圆,当k系数等于0时,透镜的面形曲线为圆形,当k系数大于0时,透镜的面形曲线为扁圆形;α1至α8分别表示各径向坐标所对应的系数。本文档来自技高网...

【技术保护点】
虚拟现实的光学系统,其特征在于:包括光阑(100),从所述的光阑(100)向后依次设有第一透镜(1)、第二透镜(2)和屏幕(200),所述的第一透镜(1)为正焦距透镜,所述的第二透镜(2)为负焦距透镜,所述的第一透镜(1)朝向光阑(100)的一面为双曲线非球面、朝向第二透镜(2)的一面为椭圆非球面,所述的第一透镜(1)朝向光阑(100)的一面的曲率半径R大于20,所述的第二透镜(2)的两面均为双曲线非球面,所述的第二透镜(2)为弯月形,并弯向第一透镜(1)。

【技术特征摘要】
1.虚拟现实的光学系统,其特征在于:包括光阑(100),从所述的光阑(100)向后依次设有第一透镜(1)、第二透镜(2)和屏幕(200),所述的第一透镜(1)为正焦距透镜,所述的第二透镜(2)为负焦距透镜,所述的第一透镜(1)朝向光阑(100)的一面为双曲线非球面、朝向第二透镜(2)的一面为椭圆非球面,所述的第一透镜(1)朝向光阑(100)的一面的曲率半径R大于20,所述的第二透镜(2)的两面均为双曲线非球面,所述的第二透镜(2)为弯月形,并弯向第一透镜(1)。2.根据权利要求1所述的虚拟现实的光学系统,其特征在于:所述的虚拟现实的光学系统满足如下关系:-0.8<f1/f2<0,0<f1/f<0.5,其中f1为第一透镜(1)的焦距,f2为第二透镜(2)的焦距,f为虚拟现实的光学系统的总焦距。3.根据权利要求1所述的虚拟现实的光学系统,其特征在于:所述的虚拟现实的光学系统满足如下关系:lens1≥50,lens1-lens 2≥15,其中,lens1为第一透镜(1)的色散系数,lens2为第二透镜(2)的色散系数。4.根据权利要求1所述的虚拟现实的光学系...

【专利技术属性】
技术研发人员:鲍秀娟王玉荣陈安科肖明志徐鑫
申请(专利权)人:中山联合光电科技股份有限公司
类型:新型
国别省市:广东;44

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