提供投注模式的飞镖游戏装置和飞镖游戏方法及计算机可读介质制造方法及图纸

技术编号:13342671 阅读:61 留言:0更新日期:2016-07-13 20:09
本发明专利技术涉及用于在飞镖游戏中提供投注模式的飞镖游戏装置和飞镖游戏方法,及计算机可读介质,并提供累积玩家支付的信用且计算并返回信用的投注模式游戏方法。此外,提供用于实施方法的装置以及用于在计算机上实施方法的计算机可读介质。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】提供投注模式的飞镖游戏装置和飞镖游戏方法及计算机可读介质
本专利技术涉及飞镖游戏装置,尤其涉及一种用于向飞镖游戏装置的玩家提供投注模式的飞镖游戏装置。
技术介绍
通常,飞镖指“小的箭状物”并且是通过将箭状的飞镖针投掷至标记有数字的离心目标而做标记的游戏。飞镖游戏具有的优势在于,如果仅存在箭头形的飞镖和飞镖靶,那么任何人都可以随时随地玩飞镖游戏。近年来,由于各种游戏方法和与飞镖游戏相关联的得分方法的设置的发展,飞镖游戏已被发展成为全球性娱乐项目,所有的成人和儿童已经方便地玩飞镖游戏。通常,为了玩飞镖游戏,飞镖游戏的参与者需要在相同的时间及相同的空间参与游戏。然而,随着通信技术的发展,飞镖游戏的每个参与者可以远程地参与飞镖游戏并通过通信网络远程地传输其游戏过程或游戏结果。因此,飞镖游戏的参与者可以跨越时间和空间限制参与游戏。已经开发了电子飞镖游戏装置,以通过通信网络远程地参与飞镖游戏和传输其游戏结果或游戏过程。电子飞镖游戏装置可以电感应飞镖靶的击中点并自动地累计得分以及向用户提供累计的得分。尽管飞镖游戏装置的玩家频繁地使用飞镖游戏作为用于投注的方式,投注仅通过玩家的同意而进行,因此,玩家可能会彼此冲突和/或由于投注可能发生投机问题。因此,为了解决该问题,需提供投注模式,其中飞镖游戏装置可以在玩家中进行投注以向玩家提供除有限的游戏方法之外的额外娱乐,避免与投注相关联的玩家的冲突,并允许玩家健康且愉悦地玩飞镖游戏。
技术实现思路
技术问题本专利技术已做出努力以提供用于允许飞镖游戏装置进行在相关技术中仅通过玩飞镖游戏的玩家的同意而进行的投注的飞镖游戏装置和飞镖游戏方法,以及计算机可读介质。技术方案为了实施前述目标,根据本专利技术的实施例,公开一种提供投注飞镖游戏模式的飞镖游戏装置。该飞镖游戏装置可以包括:用户输入单元,从一个或多个玩家接收用于选择飞镖游戏方案及投注模式的输入;控制器,累积一个或多个玩家支付的信用,允许一个或多个玩家基于选择的飞镖游戏方案玩飞镖游戏,并基于取决于选择的游戏方案的结果计算一个或多个玩家的累积的信用;输出单元,输出取决于选择的游戏方案的结果。即,飞镖游戏装置通过方法在飞镖游戏中提供投注模式,其中从玩家支付用于准许对游戏费用的额外投注的额外费用,且将额外费用累积作为信用,然后,根据游戏的结果计算并返回信用。在本专利技术的实施例中,公开了一种用于提供投注飞镖游戏模式的方法。该方法可以包括:从一个或多个玩家接收用于选择飞镖游戏方案及投注模式的输入;累积一个或多个玩家支付的信用;允许一个或多个玩家基于选择的飞镖游戏方案进行飞镖游戏;输出取决于选择的游戏方案的结果并基于取决于选择的游戏方案的结果计算一个或多个玩家的累积的信用。根据本专利技术的实施例中,公开了一种计算机可读介质,其具有记录于其中的程序,当该程序被计算机执行时,允许计算机向飞镖游戏装置的玩家提供投注模式。此中,存储于计算机可读介质中的程序可以包括:允许计算机从一个或多个玩家接收用于选择飞镖游戏方案及投注模式的输入的代码;允许计算机累积一个或多个玩家支付的信用的代码;允许计算机允许一个或多个玩家基于选择的游戏方案进行飞镖游戏的代码;允许计算机输出取决于选择的游戏方案的结果的代码以及允许计算机基于取决于选择的游戏方案计算一个或多个玩家的累积的信用的代码。有益效果与投注仅通过玩家的同意而实现的相关技术相比,飞镖游戏装置在投注方面领先,并通过确定结果来计算信用,且返回信用以避免玩家之间的冲突,并有效且愉悦地玩投注飞镖游戏。附图说明图1为根据本专利技术的实施例的飞镖游戏装置的框图。图2为根据本专利技术的实施例的包括飞镖游戏装置的游戏网络的概念图。图3为根据本专利技术的实施例的飞镖游戏装置的透视图。图4为示出根据PPD和/或MPR可被授予玩家的等级和/或级别的一个示例的示意图。图5为根据本专利技术的实施例的用于提供投注模式的方法的流程图。图6为根据本专利技术的另一实施例的用于提供投注模式的方法的流程图。图7为根据本专利技术的又一实施例的用于提供投注模式的方法的流程图。图8为根据本专利技术的再一实施例的用于提供投注模式的方法的流程图。具体实施方式现在将参考附图描述各种实施例,且在附图中,同样的附图标记用于表示同样的要素。在说明书中,提出各种描述以提供对本专利技术的领会。然而,明显的是,这些实施例可以脱离特定的描述而被执行。在其他示例中,为便于这些实施例的描述,以框图的形式提出已知的结构和装置。在说明书中使用的“部件”、“模块”、“系统”等等术语表示计算机相关的实体、硬件、固件、软件及软件和硬件的组合,或者软件的执行。例如,部件可以为但不限于在处理器上执行的处理过程、处理器、对象、执行线程、程序和/或计算机。例如,在计算设备中执行的应用和该计算设备均可以为部件。一个或多个部件可以存在于处理器和/或执行线程中,以及一个部件可以位于一台计算机中或分布于两台或更多台计算机中。进一步地,部件可以通过具有存储在其中的各种数据结构的各种计算机可读介质执行。例如,部件可以根据具有一个或多个数据包的信号(例如,通过其它系统和网络的数据(例如,通过互联网的数据)和/或来自与本地系统和分布式系统中的其它部件相互作用的一个部件的信号)通过本地和/或远程处理来进行通讯。提供提出的实施例的描述,以便本专利技术的领域内的技术人员使用或实现本专利技术。这些实施例的各种变型对本领域技术人员将是明显的,且在不脱离本专利技术的范围的前提下,在本文中限定的通用原理可被应用在其他实施例中。因此,本专利技术不限于在本文中提出的实施例,而应当在与本文中提出的原理和新特征相关联的最广的范围内分析本专利技术。图1为根据本专利技术的实施例的飞镖游戏装置的框图。飞镖游戏装置100可以包括飞镖靶110、感测单元120、用户输入单元130、输出单元140、摄像机单元150、网络连接单元160、用户识别单元170、存储器180、控制器190等。图1中示出的部件不是必不可少的部件。因此,具有比这些多或者比这些少的部件的移动终端可以被实施。下文中,将依次描述这些部件。飞镖靶110可以包括得分板,其中靶心位于中心,且存在被以靶心为中心的同心圆以及从靶心径向地延伸的直线分段的区域,每个区域分别被授予各自的得分。在得分板上可以部署多个孔,飞镖的尖端可以插入至多个孔中。飞镖靶110包括以下将描述的显示器142,显示器142可变地改变飞镖靶110的得分分布以及授予分数的区域的形状。在这种情况下,飞镖靶110包括在显示器142中被堆叠成具有触摸屏形式的光学透射式触摸板。感测单元120感测飞镖游戏玩家关于飞镖靶110进行的游戏。感测单元120可以确实评估游戏玩家的游戏。关于游戏玩家投掷飞镖的游戏,感测单元120可以感测投掷的飞镖击中飞镖靶110的区域。感测单元120对与飞镖击中的区域相对应的得分进行电转换,以将转换的得分传输至控制器190。用户输入单元130接收用于本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种提供投注飞镖游戏模式的飞镖游戏装置,所述飞镖游戏装置包括:用户输入单元,从一个或多个玩家接收用于选择飞镖游戏方案及投注模式的输入;控制器,累积所述一个或多个玩家支付的信用,允许所述一个或多个玩家基于选择的所述飞镖游戏方案进行飞镖游戏,以及基于取决于选择的所述游戏方案的结果计算所述一个或多个玩家的累积的信用;以及输出单元,输出取决于选择的所述游戏方案的所述结果。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2013.11.25 KR 10-2013-01436551.一种提供投注飞镖游戏模式的飞镖游戏装置,所述飞镖游戏装置包括:
用户输入单元,从一个或多个玩家接收用于选择飞镖游戏方案及投注模式的输入并且选择一个胜者独占信用、根据排名按等级支付信用或者通过确定特定的幸运排名将更多信用支付给败者中具有预定排名的玩家的累积的信用的计算方法;
控制器,累积所述一个或多个玩家支付的信用,允许所述一个或多个玩家基于选择的所述飞镖游戏方案进行飞镖游戏,以及基于取决于选择的所述游戏方案的结果计算所述一个或多个玩家的累积的信用,并且当玩家选择计算方法时基于选择的计算方法计算所述累积的信用,或当所述玩家没有选择计算方法时基于设定的默认比率计算所述累积的信用;以及
输出单元,输出取决于选择的所述游戏方案以及所述选择的计算方法或所述设定的默认比率的所述结果。


2.根据权利要求1所述的飞镖游戏装置,还包括:
网络连接单元,将投注飞镖游戏参与请求传输至未参与所述投注飞镖游戏的一个或多个其它玩家。


3.根据权利要求1所述的飞镖游戏装置,其中所述用户输入单元包括与飞镖板相映射的显示装置。


4.一种用于提供投注飞镖游戏模式的方法,所述方法包括:
从一个或多个玩家接收用于选择飞镖游戏方案及投注模式的输入;
接收用于选择一个胜者独占信用、根据排名按等级支付信用或者通过确定特定的幸运排名将更多信用支付给败者中具有预定排名的玩家的累积的信用的计算方法的输入;
累积所述一个或多个玩家支付的信用;
允许所述一个或多个玩家基于选择的所述飞镖游戏方案进行飞镖游戏,并且当玩家选择计算方法时基于选择的计算方法计算所述累积的信用,或当所述玩家没有选择计算方法时基于设定的默认比率计算所述累积的信用;以及
基于取决于选择的所述游戏方案以及所述选择的计算方法或所述设定的默认比率的结果计算所述一个或多个玩家的累积的信用。


5.根据权利要求4所述的用于提供投注飞镖游戏模式的方法,其中,所述计算包括返回所述累积的信用的至少一些。


6.根据权利要求4所述的用于提供投注飞镖游戏模式的方法,还包括:
至少部分地基于所述玩家的标识信息确定让步模式。

【专利技术属性】
技术研发人员:洪尚郁
申请(专利权)人:洪国际有限公司
类型:发明
国别省市:韩国;KR

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