游戏上架方法和装置制造方法及图纸

技术编号:13014548 阅读:53 留言:0更新日期:2016-03-16 12:54
本发明专利技术提供了一种游戏上架方法和装置,涉及手游领域。该游戏上架装置运行于用户终端,用户终端下载有分发软件工具包,分发软件工具包具有供游戏包接入的通用接口及供渠道软件工具包接入的标准接口。分发软件工具包预先与渠道软件工具包建立了连接,分发软件工具包预先进行了封装和接口优化,因此仅需2~3个小时就能完成接入,即可完成游戏的上架发布,节约了大量的时间,用户体验感非常强。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及手游领域,具体而言,涉及游戏上架方法和装置
技术介绍
随着手游行业蓬勃发展,竞争日益激烈,产品需要快速投放渠道,抢占用户,抢占时长。目前android渠道众多,接入成本高,游戏研发商和发行商有强烈的需求快速集成渠道。随着手机游戏市场不断扩大,每月上线产品会越来越多,再加之渠道众多,中小团队很难上线几十个及以上的渠道。在游戏统计、测试、加固等服务上,开发者选择性过多,并且各个产品质量也良莠不齐。在现有技术中,不同发布渠道接入的标准不一致,需要将游戏包逐个接入不同的渠道软件工具包,由于一个游戏包接入一个渠道软件工具包需要2?3天,如果该游戏需要上架50个渠道,则需要3?5个月才能完全上架,非常浪费时间,导致开发团队投入大量的人力物力。部分有实力的公司虽然自己做了整合渠道的软件工具包,但是支持的渠道数量不多,专业不高,而且只是小范围使用,不能市场化。同类市场化产品,渠道软件工具包更新存在不及时,接入周期过长,新增渠道速度过慢,无法快速响应渠道的更新和客户定制化渠道的接入。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术实施例的目的在于提供一种游戏上架方法和装置,以改善上述问本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏上架方法,其特征在于,应用于游戏上架装置,所述游戏上架装置运行于用户终端,所述用户终端下载有分发软件工具包,所述分发软件工具包具有供游戏包接入的通用接口及供渠道软件工具包接入的标准接口,所述方法包括:所述游戏上架装置获得用户输入的游戏参数,并根据所述游戏参数调用游戏包;将所述游戏包接入所述分发软件工具包并生成游戏母包;获得用户输入的渠道参数,并根据所述渠道参数调用渠道软件工具包,调用的所述渠道软件工具包设有接入所述分发软件工具包的插件接口;获得用户输入的打包指令,将调用的所述渠道软件工具包接入所述游戏母包生成渠道包。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:杨云
申请(专利权)人:成都快发助手科技有限公司
类型:发明
国别省市:四川;51

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