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应用于竞技场赛事的网状网络制造技术

技术编号:12776749 阅读:79 留言:0更新日期:2016-01-27 19:37
本公开涉及应用于竞技场赛事的网状网络。网状节点模块与竞技场中的竞争者相关联,以通过由模块形成的网状网络中继竞争者生物特征和/或参数信息。可以选择此信息以由在比赛过程中访问他们的消费类电子设备的单独粉丝查看。

【技术实现步骤摘要】

本申请一般涉及应用于竞技场赛事的网状网络
技术介绍
网状网络是一种以可持续性、自组织以及可扩展性为特征的计算机生态系统。每一网状节点都中继流向节点的网络数据,节点协作以适当地在网络中分布数据。通常,网状网络是相对短距离的网络,即节点到节点链路距离为250米或更小,虽然网状网络可以使用网关来连接到诸如因特网之类的广域网。由于网状网络通常是无线的,因此,它们是自组织的,这意味着节点容易加入和离开网络。举个例子来说,网状网络可以由建立节点的无线计算设备使用Zigbee来自发地组织。其他示例的非限制性网状网络协议/系统可以基于Wi-FiIEEE802.11p、IEEE802.11s、WAVEIEEE1609、WiMAXIEEE802.16、蓝牙以及IRA。当网状网络的无线节点随着网络操作而移动时,网络有时被称为移动自组织网络(MANET),该网络随着节点移到网络范围中以及从网络范围中移出,连续地自配置。因此,MANET中的节点链路频繁地变化。MANET可以独立地操作,但是,也可以使用节点中的一个或多个作为到其他MANET及诸如因特网之类的其他网络的网关。本申请涉及将网格(mesh)/MANET原理应用到竞技场赛事。
技术实现思路
如此处理解的,对于包括体育场赛事的竞技场赛事,广播员提供特定于选手的信息,该信息仅限于广播员判断相关的那些。消费者对于他们接收什么信息没有发言权。当前原理网状联网竞技场中的选手,使得不仅有关选手的实时数据变得可用,而且可以由粉丝有选择地访问它。还允许对结果以及对手失败进行预测。换言之,通过网状联网选手/参与者(诸如球类运动员(橄榄球、篮球、棒球等等)、马、赛车、摩托车等等),实时数据变得对观众可用,丰富了他们的体验。也可以由团队汇编数据,用于实时分析、中间体息时间分析和/或综合分析。相应地,系统包括在操作地与竞技场中的相应竞争者结合的第一计算机化节点模块之间动态地建立的网状网络。第一计算机化节点模块中的至少某些在彼此之间传递相应的位置信息。监视计算机通过与第一计算机化节点模块中的至少一个进行通信的至少一个接入点(AP),接收来自第一计算机化节点模块的位置信息。在某些实现中,竞技场是人类体育场。或者,竞技场可以是赛马场或赛车跑道。在非限制性示例中,第一计算机化节点模块(FCNM)通过使用网状网络原理相互进行通信,使得消息可以从FCNM被中继到FCNM,直到一个或多个FCNM与接入点足够近,以通过该接入点与接收网络进行通信。接收网络可以是或者可以包括因特网,或者接收网络可以是体育场内联网。在另一方面,方法包括从由与竞技场中的相应竞争者结合的相应节点模块建立的网状网络接收与该竞技场中的至少某些竞争者的实时状况相关的信息。该方法包括在至少一个显示设备上呈现所述信息。信息可包括例如相应竞争者的生物特征信息、相应竞争者的车辆信息、相应竞争者的位置信息。在另一方面,非暂态计算机可读存储介质(NTCRSM)承载可由处理器执行以将处理器配置为在显示器上呈现第一用户界面(UI)的指令,所述第一用户界面包括可选择以查看有关竞技场中的至少一个竞争者的信息的选择器元素。所述指令在由所述处理器执行时,将所述处理器配置为响应于对选择器元素的选择,在所述显示器上呈现有关竞技场中的至少一个竞争者的信息。该信息是从由与竞技场中的相应竞争者相关联的相应节点模块建立的网状网络接收的。NTCRSM可以在消费类电子(CE)设备中实现,该消费类电子设备被配置成将允许第一UI的呈现的应用下载到NTCRSM中。第一UI可以包括可选择以查看有关竞争者的生物特征信息的生物特征选择器,还可以包括可选择以查看竞争者的统计数据的统计数据选择器。在某些示例中,所述指令在由所述处理器执行时,将所述处理器配置为在所述显示器上呈现竞争者的通过网状网络上传的一个或多个生物特征参数。如果期望的话,所述指令在由所述处理器执行时,可以将所述处理器配置为在所述显示器上呈现指出至少一个竞争者在运动学上正在做什么的消息。在某些实现中,所述指令在由所述处理器执行时,将所述处理器配置为在所述显示器上呈现可选择以导致竞技场动作的重播呈现在所述显示器上的重播选择器。如下面进一步详述的,在示例实施例中,所述指令在由所述处理器执行时,将所述处理器配置为在所述显示器上呈现建立所述竞技场的赛道的图形或视频图像。所述指令在由所述处理器执行时,还可以将所述处理器配置为在所述显示器上呈现所述竞技场中的至少一个竞争者车辆的操作参数。本专利技术的细节,无论是关于其结构还是操作,可以通过参考各个附图最好地理解,其中,类似的参考编号表示相同的部件,在附图中:附图说明图1是包括根据当前原理的示例的示例系统的框图;图2是示例节点的示意图;图3是示例网状网络的示意图;图4是示例的非限制性的逻辑的流程图;以及图5-8是示例用户界面的截屏。具体实施方式本公开内容一般涉及计算机生态系统,具体而言,涉及网状网络以及MANET。此处的系统可包括服务器和客户端组件,它们建立通过网络而连接的网状网络节点,使得数据可以在客户端和服务器组件之间交换,虽然网状网络可以不包括服务器。节点可包括一个或多个计算设备,包括便携式电视机(例如智能电视、启用因特网的TV)、便携式计算机(诸如膝上型计算机和平板计算机)、及其他移动设备(包括智能电话、可以被附接到移动对象的网状节点模块、以及下面所讨论的额外的示例)。这些设备可以与多种多样的操作环境一起操作。例如,某些设备可以使用(作为示例)来自Microsoft的操作系统、或Unix操作系统、或由AppleComputer或Google生产的操作系统。无论如何实现,节点都可包括一个或多个执行指令的处理器,这些指令配置节点以通过诸如MANET之类的网状网络接收和传输数据。诸如服务器之类的设备可以通过诸如SonyPlaystation(商标)之类的游戏控制台、个人计算机等等来实例化。可以通过网络在网络节点之间交换信息。为此并且为了安全性,节点可以包括防火墙、负载平衡器、临时存储器和代理,以及用于保证可靠性和安全性的其他网络基础结构。一个或多个节点可以构成实现向网络成员提供诸如线上社交网站之类的安全社区的方法的装置。如此处所使用的,指令是指用于处理系统中的信息的计算机实现的步骤。本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种系统,包括:在操作地与竞技场中的各个竞争者结合的第一计算机化节点模块之间动态地建立的网状网络,第一计算机化节点模块中的至少一些彼此之间传递至少相应的位置信息;以及通过与第一计算机化节点模块中的至少一个进行通信的至少一个接入点(AP)、接收来自至少第一计算机化节点模块的位置信息的至少一个监视计算机。

【技术特征摘要】
2014.07.16 US 14/332,9531.一种系统,包括:
在操作地与竞技场中的各个竞争者结合的第一计算机化节点模
块之间动态地建立的网状网络,第一计算机化节点模块中的至少一些
彼此之间传递至少相应的位置信息;以及
通过与第一计算机化节点模块中的至少一个进行通信的至少一
个接入点(AP)、接收来自至少第一计算机化节点模块的位置信息的
至少一个监视计算机。
2.如权利要求1所述的系统,其中,所述竞技场是人类体育场。
3.如权利要求1所述的系统,其中,所述竞技场是赛马场。
4.如权利要求1所述的系统,其中,所述竞技场是赛车跑道。
5.如权利要求1所述的系统,其中,第一计算机化节点模块
FCNM使用网状网络原理彼此进行通信,使得消息可以从FCNM被中
继到FCNM,直到一个或多个FCNM与接入点足够近,以通过所述接
入点与接收网络进行通信。
6.如权利要求5所述的系统,其中,所述接收网络是因特网。
7.如权利要求5所述的系统,其中,所述接收网络是体育场内
联网。
8.一种方法,包括:
接收来自网状网络的与所述竞技场中的至少一些竞争者的实时
状况相关的信息,其中,所述网状网络由与竞技场中的相应竞争者结

\t合的相应节点模块建立;以及
在至少一个显示器设备上呈现所述信息。
9.如权利要求8所述的方法,其中,所述信息包括相应竞争者的
生物特征信息。
10.如权利要求8所述的方法,其中,所述信息包括相应竞争者的
车辆信息。
11.如权利要求8所述的方法,其中,所述信息包括相应竞争者的
位置信息。
12.一种消费类电子设备,包括:
显示器;和
处理器,操作地耦合到所述显示器并被配置为:
在所述显示器上呈现第一用户界面UI,第一UI包括能选择
以查看有关竞技场中的至少一个竞争者的信息的选择器元素;
响应于对所述选择器元素的选择,在所述显示器上呈现有关
竞技场中的至少一个竞争者的信息,所述信息接收自由与所述竞技场
中的相应竞争者相关联的相应节点模块建立的网状网络。
13.如权利要求12所述的消费类电子设备,其中...

【专利技术属性】
技术研发人员:G·P·卡尔森F·J·祖斯塔克J·R·米尔尼
申请(专利权)人:索尼公司
类型:发明
国别省市:日本;JP

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