【技术实现步骤摘要】
本申请一般涉及应用于竞技场赛事的网状网络。
技术介绍
网状网络是一种以可持续性、自组织以及可扩展性为特征的计算机生态系统。每一网状节点都中继流向节点的网络数据,节点协作以适当地在网络中分布数据。通常,网状网络是相对短距离的网络,即节点到节点链路距离为250米或更小,虽然网状网络可以使用网关来连接到诸如因特网之类的广域网。由于网状网络通常是无线的,因此,它们是自组织的,这意味着节点容易加入和离开网络。举个例子来说,网状网络可以由建立节点的无线计算设备使用Zigbee来自发地组织。其他示例的非限制性网状网络协议/系统可以基于Wi-FiIEEE802.11p、IEEE802.11s、WAVEIEEE1609、WiMAXIEEE802.16、蓝牙以及IRA。当网状网络的无线节点随着网络操作而移动时,网络有时被称为移动自组织网络(MANET),该网络随着节点移到网络范围中以及从网络范围中移出,连续地自配置。因此,MANET中的节点链路频繁地变化。MANET可以独立地操作,但是,也可以使用节点中的一个或多个作为到其他MANET及诸如因特网之类的其他网络的网关。本申请涉及将网格(mesh)/MANET原理应用到竞技场赛事。
技术实现思路
如此处理解的,对于包括体育场赛事的竞技场赛事,广播员提供特定于选手的信息,该信息仅限于广播员判断相关的那些。消费者对于他们接收什么信息没有发言权。当前原理网状联网竞 ...
【技术保护点】
一种系统,包括:在操作地与竞技场中的各个竞争者结合的第一计算机化节点模块之间动态地建立的网状网络,第一计算机化节点模块中的至少一些彼此之间传递至少相应的位置信息;以及通过与第一计算机化节点模块中的至少一个进行通信的至少一个接入点(AP)、接收来自至少第一计算机化节点模块的位置信息的至少一个监视计算机。
【技术特征摘要】
2014.07.16 US 14/332,9531.一种系统,包括:
在操作地与竞技场中的各个竞争者结合的第一计算机化节点模
块之间动态地建立的网状网络,第一计算机化节点模块中的至少一些
彼此之间传递至少相应的位置信息;以及
通过与第一计算机化节点模块中的至少一个进行通信的至少一
个接入点(AP)、接收来自至少第一计算机化节点模块的位置信息的
至少一个监视计算机。
2.如权利要求1所述的系统,其中,所述竞技场是人类体育场。
3.如权利要求1所述的系统,其中,所述竞技场是赛马场。
4.如权利要求1所述的系统,其中,所述竞技场是赛车跑道。
5.如权利要求1所述的系统,其中,第一计算机化节点模块
FCNM使用网状网络原理彼此进行通信,使得消息可以从FCNM被中
继到FCNM,直到一个或多个FCNM与接入点足够近,以通过所述接
入点与接收网络进行通信。
6.如权利要求5所述的系统,其中,所述接收网络是因特网。
7.如权利要求5所述的系统,其中,所述接收网络是体育场内
联网。
8.一种方法,包括:
接收来自网状网络的与所述竞技场中的至少一些竞争者的实时
状况相关的信息,其中,所述网状网络由与竞技场中的相应竞争者结
\t合的相应节点模块建立;以及
在至少一个显示器设备上呈现所述信息。
9.如权利要求8所述的方法,其中,所述信息包括相应竞争者的
生物特征信息。
10.如权利要求8所述的方法,其中,所述信息包括相应竞争者的
车辆信息。
11.如权利要求8所述的方法,其中,所述信息包括相应竞争者的
位置信息。
12.一种消费类电子设备,包括:
显示器;和
处理器,操作地耦合到所述显示器并被配置为:
在所述显示器上呈现第一用户界面UI,第一UI包括能选择
以查看有关竞技场中的至少一个竞争者的信息的选择器元素;
响应于对所述选择器元素的选择,在所述显示器上呈现有关
竞技场中的至少一个竞争者的信息,所述信息接收自由与所述竞技场
中的相应竞争者相关联的相应节点模块建立的网状网络。
13.如权利要求12所述的消费类电子设备,其中...
【专利技术属性】
技术研发人员:G·P·卡尔森,F·J·祖斯塔克,J·R·米尔尼,
申请(专利权)人:索尼公司,
类型:发明
国别省市:日本;JP
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