用于三维视频编码系统的深度图编码的方法及其装置制造方法及图纸

技术编号:12654815 阅读:68 留言:0更新日期:2016-01-06 12:59
本发明专利技术揭露了一种用于结合了一致的纹理合并候选的三维编码系统的深度图编码的方法。根据第一实施例,如果参考深度图片具有与对应纹理块的参考纹理图片相同的POC以及ViewId,则当前深度块将仅继承对应纹理块的运动信息。在另一实施例中,编码器为用于每个参考列表的深度分量以及对应的纹理分量配置相同总数的参考图片。此外,用于深度图像单元以及纹理图像单元的POC以及ViewId对每个参考列表以及对每个参考图片被配置为相同的。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】【专利说明】【相关申请的交叉引用】 本专利技术主张申请于2013年7月1日,序列号为PCT/CN2013/078579,标题为"An improved texture merging candidate in 3DVC" 的 PCT 专利申请的优先权。将此 PCT 专 利申请以参考的方式并入本文中。
本专利技术涉及三维视频编码。特别地,本专利技术涉及三维(three-dimensional,3D)编 码系统中深度图编码的纹理合并候选导出(texture merging candidate derivation)。 【
技术介绍
】 三维(three-dimensional,3D)电视是近年来的技术发展趋势,其试图给观看者 带来轰动的观看体验(viewing experience)。各种技术都被开发出来以使三维观看成为可 能,且多视图视频是三维电视应用中的一个关键技术。对于3D编码,深度图也随着纹理数 据被一起编码。在典型的场景中,通常情况下,纹理图片以及深度图之间的相关度是非常高 的。为了提高用于深度图的编码效率,对应纹理图片(collocated texture picture)的编 码参数可被用于深度图编码。 于当前的3D-HEVC中,纹理合并候选也被用于深度合并模式(depth Merge mode)。 于纹理合并模式,运动参数(例如运动向量(motion vector,MV)以及参考索引)直接从纹 理图片的对应块中继承(inherited)。图1所示为对应纹理块导出的示例。深度图片110 中的深度块112对应于当前深度预测单元(prediction unit,附图中标示为PU)。对应纹 理图片120中的纹理块122对应于对应纹理块(collocated texture block)。对应纹理块 122可被进一步分为子块(sub-block) 124。如果当前深度预测单元112与被当做纹理合并 候选的纹理块122合并,则当前深度预测单元将从对应纹理块中继承运动信息。于当前的 3D-HEVC草案中,用于深度图编码的纹理合并候选推导如下: mvLXT = (textMvLX +2>>2, mvLXT = (textMvLX +2>>2,以及 refldxLX = textRefIdxLX〇 于以上等式中,mvLXT以及mvLXT对应于深度预测单元在x以及y方向的 运动向量候选。运动向量候选是从对应纹理块的运动向量中被确定。此外,因为当深度分 量(depth component)具有整数分辨率时,用于纹理分量(texture component)的运动向 量具有四分之一像素分辨率,所以纹理运动向量通过因子4进行按比例缩小以匹配深度图 片的空间分辨率。如果纹理分量以及深度分量具有相同的分辨率,则不需要进行缩放操作。 于编码系统中,可能会为编码器配置纹理分量以及深度分量不同的参考列表。如 果参考索引表示纹理分量以及深度分量中的参考图片具有不同图片顺序计数(picture order count,P0C)或视图识别码(view identifier,Viewld),则所继承的(Inherited)运 动向量将是不正确或不准确的。此外,这样的系统也可能导致用于纹理分量的参考索引对 于深度分量是无效的。如果这种情况不能得到适当的注意,则可能导致系统崩溃。 因此,希望能开发出一种方法及系统,其可形成用于深度图编码的可靠的纹理合 并候选。同时,希望所开发出的系统能够保持性能而没有明显的性能降低。 【
技术实现思路
】 本专利技术揭露了一种用于结合了 一致的纹理合并候选(consistent texture merging candidate)的三维编码系统的深度图编码的方法。根据第一实施例,如果参考深 度图片具有与对应纹理块的参考纹理图片相同的图片顺序计数(picture order count, P0C)以及视图识别码(view identifier,Viewld),则当前深度块将仅继承对应纹理块的运 动信息。换句话说,如果作为对应纹理块的参考纹理图片的参考深度图片具有相同的P0C 以及Viewld,则纹理合并候选是根据对应纹理块来选择。如果参考列表中没有参考深度 图片满足此条件,则纹理合并候选将不会被选择以用于编码深度块。与所述相同P0C以及 Viewld相关联的参考纹理图片具有参考纹理索引,且此参考纹理索引不同于参考深度索 弓丨。如果参考列表〇或参考列表1中没有参考深度图片具有与参考纹理图片相同的P0C以 及Viewld,则所述参考列表0或所述参考列表1将不被使用。 如果当前深度图片为P图片(P-picture)且列表0不被使用,则没有有效的纹理 合并候选将被选择。而且,如果当前深度图片为B图片(B-picture)且列表0或列表1不 被使用,则没有有效的纹理合并候选将被选择。如果参考列表0或参考列表1中没有参考 深度图片具有与参考纹理图片相同的P0C以及Viewld,纹理合并候选的运动向量被缩放, 其中,运动向量是与所述参考列表0或所述参考列表1中的一个参考纹理图片相关联。 在另一实施例中,编码器限制了参考图片处理,以产生一致的纹理合并候选。对于 从列表0到列表1的参考列表,每个参考列表中用于深度图像单元以及与深度图像单元相 配的纹理图像单元的参考图片的总数被配置为相同的。此外,用于深度图像单元以及纹理 图像单元的相同P0C以及相同Viewld对每个参考列表以及对每个参考图片被配置为相同 的。深度图像单元对应于深度条带(depth slice),且纹理图像单元对应于纹理条带。 【【附图说明】】 图1所示为三维编码系统中用于深度图编码的纹理合并候选导出的示例。 图2所示为用于实现本专利技术一个实施例的示范性伪代码,其中,参考图片被配置 为对于纹理分量以及深度分量都具有相同的结构。 图3所示为根据本专利技术一个实施例的结合了纹理合并候选导出的三维编码系统 的示范性流程图。 图4所示为根据本专利技术另一实施例的结合了纹理合并候选导出的三维编码系统 的示范性流程图。 【【具体实施方式】】 如上所述,根据当前的3D-HEVC的深度图编码可能会出现从纹理合并候选继承不 正确或不准确的运动向量的情形。因此,本专利技术修改了纹理合并候选的导出,以确保由对应 深度预测单元继承的运动信息是一致的,以使所继承的运动信息总是正确及准确的。 在一个实施例中,纹理合并模式的所继承的参考图片总是使用与纹理图片中对应 块的参考图片相同的图片顺序计数(picture order count,P0C)以及视图识别码(view identifier,Viewld)。如果参考列表中没有参考图片能满足此条件,则用于此块的纹理合 并候选将被当做是无效的。因此,如果纹理合并候选被选择,则所继承的运动信息将是正确 及准确的。图2所示为用于实现本专利技术实施例的示范性伪代码。 如图2所示,根据本专利技术实施例执行纹理合并候选的导出。步骤210a以及210b 之间的步骤被执行以用于列表〇 (即,X = 〇)以及列表1 (即,X = 1)。因为只有B条带将 涉及两个列表0以及列表1,于步骤220a,执行一个测试(X = = 0 I I IsBSl本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种用于三维视频编码系统的深度图编码的方法,其特征在于,所述方法包括:接收当前深度图片的当前深度块;确定第一参考列表中的一个或多个参考深度图片,且每个参考深度图片相关联于一个参考深度索引;接收对应于所述深度块的纹理块的运动信息,其中,所述运动信息与参考纹理图片相关联;如果一个参考深度图片具有与所述参考纹理图片相同的图片顺序计数以及视图标识符,根据与所述参考纹理图片相关联的所述运动信息产生纹理合并候选以用于所述当前深度块;以及使用所述纹理合并候选来编码所述当前深度块。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:张凯安基程
申请(专利权)人:联发科技新加坡私人有限公司
类型:发明
国别省市:新加坡;SG

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