场景棋盘游戏制造技术

技术编号:12392362 阅读:67 留言:0更新日期:2015-11-26 00:26
本公开涉及场景棋盘游戏。更具体地,本公开涉及场景棋盘游戏,包括:包括第一规则组和第一游戏组件组的第一游戏套装;以及多个随后的游戏套装,多个随后的游戏套装以预先确定的时间间隔递增地发布,以用于与至少第一游戏套装或者之前集成的随后游戏套装集成,多个随后的游戏套装中的每一个包括至少随后的规则组或者随后的游戏组件组。

【技术实现步骤摘要】
【专利说明】场景棋盘游戏相关串请的交叉引用本申请要求于2014年5月19日提交的美国临时申请序列号N0.62/000,230的优先权的权益,通过引用方式将其全部内容特意并入本文中。
本公开通常涉及场景棋盘游戏,且更具体而言,涉及随着新规则和/或游戏组件而定期地更新或者改变的棋盘游戏。每个集成可以提供游戏的“场景”。
技术介绍
棋盘游戏是流行的娱乐,同时带给成组的人们消遣以及健康的社会互动。传统上,棋盘游戏是静态的且不变的。相同游戏可以玩多年,并且规则、棋子和游戏组件保持相同。
技术实现思路
本公开涉及场景棋盘游戏。该场景棋盘游戏包括:基本规则组和基本游戏组件组。多个场景遵循随后提供的规则组和/或游戏组件组。玩家可以根据基本规则组而使用基本游戏组件组来玩游戏。此后,提供第一场景游戏组件组和/或游戏规则组以与基本游戏组件组一起使用,以创建新的第一游戏场景。然后,玩家可以使用集成的游戏组件组和/或第一场景规则组来玩第一游戏场景。随后提供随后的游戏场景,其与基本游戏和/或之前场景集成。玩家可以通过集成额外的场景游戏组件组和/或场景规则组来继续玩进一步的游戏场景。可以随着持续时间段以预先场景为基础向玩家提供场景规则组和场景游戏组件组。分布系统可以用于促进场景规则和/或场景游戏组件到玩家的分布。【附图说明】前述特征将结合附图从下面的详细描述变得显而易见,其中:图1是场景棋盘游戏的基本游戏的示意图;图2A和图2B是场景棋盘游戏的场景游戏的示意图;图3至图5是示出用于实现场景棋盘游戏的玩步骤的流程图;图6是示出通过网络与用户计算机系统、供给计算机系统和运输计算机系统进行通信的场景棋盘游戏分布系统的一般概述图;图7至图10是示出用于分布场景棋盘游戏的处理步骤的流程图;图11至图12是示出用于生产场景棋盘游戏的处理步骤的流程图;以及图13是示出场景棋盘游戏分布系统的硬件和软件组件的示意图。【具体实施方式】本公开涉及场景棋盘游戏,并且也涉及用于其分布的方法和系统,如下面结合图1至图13详细讨论。图1是基本游戏的示意图。基本游戏可以包括:基本游戏组件组11和基本规则组18。基本游戏组件组11可以包括游戏玩耍表面10例如为可以包括设计图样12或者表示游戏过程的其他信息的棋盘。虽然图1中示出的游戏玩耍表面10为游戏棋盘,但是游戏玩耍表面可以为任何类型的表面而保留在本公开的范围内。例如,游戏玩耍表面10可以为三维表面。此外,本领域的技术人员将明白图1中示出的设计图样12为示例性的,并且设计图样12可以包括任何类型和数量的形状、颜色和/或形式。基本游戏组件组11可以包括用于在游戏玩耍表面10上与设计图样12交互的游戏棋子14,16。虽然图1示出了两个游戏棋子14,16,但是应当很好理解的是,基本游戏组件组11可以包括任何数量的游戏棋子14,16而保留在本公开的范围内。一个或者多个选择器20可以被提供,以用于确定游戏棋子14,16关于设计图样12是否移动、如何移动以及移动到什么程度。虽然游戏可以包括任何数量和类型的移动选择器20,但是移动选择器例如图1中示出的骰子22、旋转器26、和纸牌组24是这种移动选择器的示例。基本规则组18被示出用于建立基本游戏的规则。可以以任何方式(例如,经由物理介质(例如纸牌)如图1所示,和/或(经由电子邮件、网站、文本消息等)向玩家传输电子消息)向玩家提供基本规则组18。玩家可以使用基本规则组18并且玩耍基本游戏,从而根据一个或者或者多个移动选择器20在游戏玩耍表面10上遍及设计图样12来移动游戏棋子14,16。现在转到图2A,在使用基本游戏套装玩基本游戏之后,可以给第一游戏场景提供第一场景游戏套装。第一场景游戏套装可以包括:场景规则组28和场景游戏组件组29。场景游戏组件组29可以包括任何类型和数量游戏组件,例如用于玩耍表面10的覆盖图或者新的玩耍表面、一个或者多个游戏棋子、移动选择器等。要注意,场景游戏可以使用基本游戏的组件中的一个或者多个,并且随后场景可以使用来自之前场景的组件中的一个或者多个和/或来自基本游戏的组件中的一个或者多个。在图2A示出的实施例中,场景游戏组件组29包括一个或者多个额外的游戏棋子30。此外或者可替换地,场景游戏组件组29可以包括用于一个或者多个游戏棋子(例如,14,16,30)的一个或者多个附件(例如兵器、月艮装)(未示出)。此外,虽然图2A示出了包括一个额外游戏棋子30的场景游戏组件组29,但是要理解,场景组29不需要包括额外的游戏棋子30,或者可以包括任何数量的额外游戏棋子30,均保留在本公开的范围内。场景游戏套装可以包括场景规则组28。场景规则组28可以指出如何将场景游戏组件组29和基本游戏组件组11集成以创建集成的游戏组件组。在一些情况下,场景规则组28可以指出一个或者多个基本游戏组件11在场景游戏场景期间不被使用。例如,可以代替一个或者多个基本游戏组件11而使用一个或者多个场景游戏组件29。在一些情况下,场景规则组28可以指出除了基本游戏组件组11之外还使用场景游戏组件29。在一些情况下,场景规则组28可以指出给玩家关于在基本组11和场景游戏组件组29内使用哪个组件的选择。例如,在其中场景游戏组件组29包括一个或者多个游戏棋子30的情况下,场景规则组28可以陈述这种一个或者多个游戏棋子30在玩游戏场景的过程中是否必须由玩家使用,并且要是这样,则陈述用于确定哪个玩家要使用哪个游戏棋子30的方式。场景规则组28也可以指出如何使用集成的游戏组件组来玩游戏的场景。例如,在其中场景游戏组件组包括一个或者多个游戏棋子30的情况下,场景规则组28可以解释如何使用一个或者多个游戏棋子30来玩游戏场景,并且归属于一个或者多个游戏棋子30的任何“权利”或者优势。场景规则组28可以指出他们如何与基本规则组18有关。例如,在一些情况下,场景规则组28可以推翻基本规则组18的部分或者全部。在一些情况下,不是推翻,而是场景规则组28可以修改、补充和/或添加到基本规则组18。场景规则组28可以在较大程度上与基本规则组18不同。在一些情况下,场景规则组28可以简单地解释如何将场景游戏组件组29集成到基本游戏组件组11,并且指导玩家类似于他们如何玩基本游戏地去玩第一游戏场景。在一些情况下,场景规则组29可以引起该游戏相对于基本游戏的不同版本。在一些情况下,场景规则组28可以对基本规则组18做出基本改变并且由此布置不同游戏。玩家可以遵循场景规则组28并且例如根据一个或者多个移动选择器20在游戏玩耍表面10上遍及设计图样12移动游戏棋子14,16来玩游戏。现在转到图2B,在使用第一场景游戏套装(例如,在图2A中所示)玩第一游戏场景之后,可以给玩家提供第二游戏场景,以使用第二场景游戏套装(例如,在图2B中所示)玩第二游戏场景。第二场景游戏套装可以包括:另一个场景规则组32和第二场景游戏组件组31。第二场景游戏组件组31可以包括任何类型和数量游戏组件,例如用于玩耍表面10的覆盖图、游戏棋子、随机移动选择器等。在图2B示出的实施例中,第二场景组件组31包括移动选择器20,该移动选择器20包括纸牌24D-F。此外或者可替换地,第二场景游戏组件组31可以包括用于一个或者多个游戏棋子和/或用于游本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种场景棋盘游戏,包括:包括第一规则组和第一游戏组件组的第一游戏套装;以及多个随后的游戏套装,所述多个随后的游戏套装以预先确定的时间间隔递增地发布,以用于与至少第一游戏套装或者之前集成的随后游戏套装集成,多个随后的游戏套装中的每一个包括至少随后的规则组或者随后的游戏组件组。

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:约珥·魏因斯罕克尔
申请(专利权)人:国家娱乐收藏品协会有限公司
类型:发明
国别省市:美国;US

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