【技术实现步骤摘要】
本技术涉及一种力反馈座椅,尤其涉及一种用于沉浸式过山车体验系统的力 反馈座椅。
技术介绍
长期以来,游乐场里的过山车都是一项富有刺激性的娱乐工具,那种风驰电掣、有 惊无险的快感令不少人着迷。当过山车在蜿蜓曲折的轨道上极速飞驰,乘坐的感觉也瞬息 万变,但是正因为过山车高速的旋转和强大的落差导致一些高度近视、心脏病或者是有隐 形疾病的人群增加了犯病风险。而且真实的过山车由于场地因素和人身安全等条件的限 制,无法实现长距离、任意场景、恶劣天气及惊险轨道的刺激体验。 当今虚拟现实(Virtual Reality :VR)技术作为一种综合计算机图形技术、多媒 体技术、传感器技术、人机交互技术、网络技术、立体显示技术以及仿真技术等多种科学技 术而发展起来的计算机领域新技术,利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使 用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境一般,可以实时、主动、不 受限制地观察三维空间内的事物。 现有市场上的座椅占地空间较大,位姿变换不灵活,再加上电脑场景信息对座椅 的传递速度较慢,座椅变化滞后,且变换姿态不够丰富,用户的体 ...
【技术保护点】
一种用于沉浸式过山车体验系统的力反馈座椅,其特征在于:所述的力反馈座椅包括座椅平台(1)、活动气缸(2)、固定平台(3)、电磁控制阀(4)及用于供电的电源电路,座椅平台(1)通过六自由度活动气缸(2)安装在固定平台(3)上,固定平台(3)上设有六个电磁控制阀(4),六个电磁控制阀(4)分别连接各自的活动气缸(2)进行控制,六个电磁控制阀(4)分别经电磁阀连接模块与控制模块连接,空气压缩机连接六自由度活动气缸(2),电源电路分别与控制模块和六个电磁控制阀(4)连接进行供电。
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:王宏泽,侯彦超,吴震,冯国华,
申请(专利权)人:杭州映墨科技有限公司,
类型:新型
国别省市:浙江;33
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