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一种新型android专用游戏手柄制造技术

技术编号:11803441 阅读:70 留言:0更新日期:2015-07-31 02:05
一种新型android专用游戏手柄,包括电源转换模块、电池模组、主控模块、稳压模块、手柄驱动模块、重力感应模块和按键鼠标模块;所述电池模组通过电源转换模块与电压能输入端连接;所述主控模块通过稳压模块连接电池模组;所述手柄驱动模块连接稳压模块和设置在主控模块上的ADC插口连接;所述重力感应模块连接主控模块上的I2C插口;所述按键鼠标模块连接主控模块上的GPIO插口;该新型android专用游戏手柄,采用2.4G的传输,成本低,效率高,自有跳频技术,频实时性好,适合游戏玩家游戏使用;同时,集成重力传感器,支持绝大部分的体感游戏,使用范围广;它采用鼠标一键切换,模式一键切换的方式,用户不需要做任何设备,直接可以用。

【技术实现步骤摘要】

本技术涉及游戏机手柄应用
,尤其是一种新型android专用游戏手柄
技术介绍
游戏手柄,作为游戏机上使用的一种必备结构,具有极为重要的功能。现有的游戏机手柄一般使用蓝牙传输,兼容性差,蓝牙设备复杂,用户不易掌握。加上安卓电视,机顶盒,高清播放盒等设备,绝大部分厂商因为成本问题不可能添加蓝牙功能,所以基本无办法使用。现有的技术没有3D功能,无法支持体感游戏。使用蓝牙的游戏手柄成本也相对较高;此外,现在有盒子没有触摸设备,也有没有GSensor感应端,对于游戏者来说体感功能不强,本技术提出一种基于android的游戏专用手柄,从而弥补现有技术的不足。
技术实现思路
现有技术不能满足人们的需要,为弥补现有技术不足,本技术旨在提供一种新型android专用游戏手柄。为实现上述目的,本技术采用以下技术方案:一种新型android专用游戏手柄,包括电源转换模块、电池模组、主控模块、稳压模块、手柄驱动模块、重力感应模块和按键鼠标模块;所述电池模组通过电源转换模块与电压能输入端连接;所述主控模块通过稳压模块连接电池模组;所述手柄驱动模块连接稳压模块和设置在主控模块上的ADC插口连接;所述重力感应模块连接主控模块上的I2C插口 ;所述按键鼠标模块连接主控模块上的GP1插口 ;所述主控模块内设置有电源管理模块。进一步,主控模块通过10 口或I2C插口从遥杆获取动作的变化量(模拟量或数字量),通过程序处理成游戏手柄的数据格式,通过RF收发器将数据发送到USB接收头;USB接收头收到数据后,通过HID发送到操作系统供游戏软件使用。作为本技术的进一步技术方案:所述主控模块310 口或I2C插口从重力感应模块获取游戏手柄或遥控器本身的空间姿态,即x\Y\z三轴的方向和力度数据,通过程序处理,换转成运行在操作系统的自有应用(APP)相对应能识别的数据格式,通过RF收发器将数据发送到USB接收头,通过HID发送到操作系统。作为本技术的优选技术方案:所述手柄驱动模块的传输为2.4G传输。优选的,所述按键鼠标模块的鼠标为一键切换模式,用户不需要做任何设备,直接可以用;所述主控模块通过10 口取得摇杆的变化量及按键状态,封装成自定义格式,通过2.4GRF发送到USB接收头,进而实现触摸的功能。与现有技术相比,本技术的有益效果是:该新型android专用游戏手柄,采用2.4G的传输,成本低,效率高,自有跳频技术,频实时性好,适合游戏玩家游戏使用;同时,集成重力传感器,支持绝大部分的体感游戏,使用范围广;主控模块通过10 口取得摇杆的变化量及按键状态,封装成自定义格式,通过2.4GRF发送到USB接收头,触摸和体感的功能就很方便的实现;最后,它采用鼠标一键切换,模式一键切换的方式,用户不需要做任何设备,直接可以用。【附图说明】图1为本技术整体连接结构示意图;图2为本技术的主控模块电路图;图3为本技术的按键模块电路图一;图4为本技术的按键模块电路图二 ;图5为本技术的按键模块电路图三;图6为本技术的按键模块电路图四;图7位本技术的按键模块电路图五;图8位本技术的按键模块电路图六;图9为本技术的重力感应模块电路图;图10为本技术的电池模组电路图一;图11为本技术的电池模组电路图二。其中:1、电源转换模块,2、电池模组,3、主控模块,4、稳压模块,5、手柄驱动模块,6、重力感应模块,7、按键鼠标模块,31、RF收发器,32、电源管理模块,33、ADC插口,34、12C插口,35、GP1 插口。【具体实施方式】下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本技术保护的范围。请参阅图1、图2、图3、图4、图5、图6、图7、图8、图9、图10和图11,本技术实施例中,一种新型android专用游戏手柄,包括电源转换模块1、电池模组2、主控模块3、稳压模块4、手柄驱动模块5、重力感应模块6和按键鼠标模块7 ;所述电池模组2通过电源转换模块I与电压能输入端连接;所述主控模块3通过稳压模块连接电池模组2 ;所述手柄驱动模块5连接稳压模块4和设置在主控模块3上的ADC插口 33连接;所述重力感应模块6连接主控模块3上的I2C插口 34 ;所述按键鼠标模块7连接主控模块3上的GP1插口 35 ;所述主控模块3内设置有电源管理模块32。进一步,主控模块3通过1 口或I2C插口 34从遥杆获取动作的变化量(模拟量或数字量),通过程序处理成游戏手柄的数据格式,通过RF收发器将数据发送到USB接收头;USB接收头收到数据后,通过HID发送到操作系统供游戏软件使用。作为本技术的进一步技术方案:所述主控模块3通过1 口或I2C插口 34从重力感应模块6获取游戏手柄或遥控器本身的空间姿态,即X\Y\Z三轴的方向和力度数据,通过程序处理,换转成运行在操作系统的自有应用(APP)相对应能识别的数据格式,通过RF收发器31将数据发送到USB接收头,通过HID发送到操作系统。所述主控模块3通过1 口取得摇杆的变化量及按键状态,封装成自定义格式,通过2.4GRF发送到USB接收头,进而实现触摸的功能。本技术多种功能的实现原理为:标准手柄模式:主控通过1 口或I2C接口从遥杆获取动作的变化量(模拟量或数字量),并封装成游戏手柄(或自定义)的数据格式,通过RF收发器将数据发送到USB接收头O3D模式:主控通过I2C接口从重力传感器获取游戏手柄或遥控器本身的空间姿态,即X\Y\Z 3轴的方向和力度数据,通过程序处理,封装成自定义的数据格式,通过RF收发器将数据发送到USB接收头。触摸模式:主控通过1 口取得摇杆的变化量及按键状态,封装成自定义格式,通过2.4GRF发送到USB接收头。3D模式的实现:当手柄处于3D模式后,接收头将手柄传过来的GSensor数据通过自定义数据格式上报到hidraw设备。然后预置在系统的3DSensor模块读取hidraw设备取得Sensor的数据,转换成Android的3D事件。标准手柄模式的实现..USB接收器端向系统提供标准的GamdPad或者JoyStick的HID枚举,系统收到事件后,即自动上报。对于本领域技术人员而言,显然本技术不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本技术的精神或基本特征的情况下,能够以其它的具体形式实现本技术。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本技术的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化囊括在本技术内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。以上所述,仅为本技术的较佳实施例,并不用以限制本技术,凡是依据本技术的技术实质对以上实施例所作的任何细微修改、等同替换和改进,均应包含在本技术技术方案的保护范围之内。【主权项】1.一种新型android专用游戏手柄,包括本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种新型android专用游戏手柄,包括电源转换模块(1)、电池模组(2)、主控模块(3)、稳压模块(4)、手柄驱动模块(5)、重力感应模块(6)和按键鼠标模块(7);其特征在于:所述电池模组(2)通过电源转换模块(1)与电压能输入端连接;所述主控模块(3)通过稳压模块连接电池模组(2);所述手柄驱动模块(5)连接稳压模块(4)和设置在主控模块(3)上的ADC插口(33)连接;所述重力感应模块(6)连接主控模块(3)上的I2C插口(34);所述按键鼠标模块(7)连接主控模块(3)上的GPIO插口(35);所述主控模块(3)内设置有电源管理模块(32)。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:邹其志
申请(专利权)人:邹其志
类型:新型
国别省市:广东;44

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