【技术实现步骤摘要】
【技术保护点】
一种三维动画中角色发型的快速生成方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤1,利用NURBS建模工具创建出角色发型中非辫子区域的一缕头发的轮廓,所述一缕头发的轮廓即为NURBS面片或NURBS圆柱,然后从所述NURBS面片或NURBS圆柱上提取沿所述一缕头发走向的任意一个曲线Y,将该曲线Y转化为头发制作工具中的单根头发S;所述NURBS为non‑uniform rational B‑Splines即非均匀有理B样条曲线;步骤2,利用步骤1生成角色发型中非辫子区域的各缕头发在头发制作工具中对应的单根头发集合S’,并将所述单根头发集合S’中的每根头发都绑定到头发动力学解算器,使之能够随着角色运动而动;步骤3,利用NURBS建模工具创建出角色发型中辫子区域的一股头发的轮廓,所述一股头发的轮廓即为NURBS面片或NURBS圆柱,然后从所述NURBS面片或NURBS圆柱上提取沿所述一股头发走向的任意一个曲线Y,将该曲线Y转化为头发制作工具中的单根头发W;步骤4,利用步骤3生成角色发型中辫子区域的各股头发在头发制作工具中对应的单根头发集合W’,并将所述单根头发集合W’中的每根头发都绑定到头发动力学解算器 ...
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:朱承昊,
申请(专利权)人:北京科艺有容科技有限责任公司,
类型:发明
国别省市:北京;11
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