平面操纵杆控制器制造技术

技术编号:11108560 阅读:64 留言:1更新日期:2015-03-04 21:59
一种与计算机游戏系统相互作用的控制器装置包含主体,所述主体具有手柄以及设置于所述手柄一端的物体。触摸表面设置在所述手柄的一侧上。所述触摸表面具有被所述触摸表面上的表面特征识别的指示器。响应于用户手指的相互作用,所述触摸表面提供用于接收方向性控制的区域。除了所述触摸表面之外,多个按钮设置在所述主体上。电路设置在所述控制器的所述主体中。所述电路被配置成接收表示方向性控制的数据,并且将所述数据传输到游戏主控台,以通过所述计算机游戏系统上执行的程序来影响动作。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
技术介绍
多年来,视频游戏行业已发生很多变化。随着计算能力发展,视频游戏的开发者利用计算能力的增长,同样创造出游戏软件。为此,视频游戏开发者已经在编码一些游戏,将尖端操作与数学相结合,从而创造出非常逼真的游戏体验。示例性游戏平台可能是SonySony(PS2)和Sony(PS3),每个都是以主控台的形式出售的。众所周知,主控台被设计成连接到监控器(通常是电视机),并且通过手持式控制器实现用户交互。主控台被设计成带有专用处理硬件,包含CPU、用于处理密集图形操作的图形合成器、用于执行几何变换的矢量单元,以及其他胶合硬件、固件和软件。主控台进一步被设计成具有光盘托盘,用于接收游戏光盘,从而通过主控台进行本地游戏。在线游戏也是可能的,其中用户可通过互联网与其他用户交互对抗或一起玩游戏。由于游戏复杂性持续激起玩家的兴趣,因此,游戏和硬件厂商继续创新以实现额外的交互并且创新计算机程序。计算机游戏行业逐渐兴起的趋势就是开发增加用户与游戏系统之间的交互的游戏。游戏系统包含主控台、无线控制器和相机。通过使用涉及玩家移动并且使用这些移动作为游戏输入的游戏系统来允许控制器的位置和移动跟踪,无线控制器使得用户能够具有更丰富的交互游戏体验。自引入以来,控制器已经有很大改进,而且这些改进增强并丰富了用户的游戏体验。然而,对于某些游戏而言,控制器仍可受益于额外的改进。正是在这样的背景下提出了本专利技术的实施方案。专利技术内容广义而言,本专利技术使用多位置控制器实现三维控制。多位置控制器能够控制多种应用和模拟,同时提供直观的界面,以在通过游戏客户端执行的计算机程序的二维和三维渲染中实现交互。游戏客户端是专用主控台或基于服务器的主控台中的一个。在前者实施方案中,游戏客户端执行本地存储的程序,以提供交互游戏播放。在此实施方案中,游戏客户端可连接到互联网以实现在线交互游戏播放。在后者的实施方案中,游戏客户端借助互联网连接到处理程序的服务器。在此实施方案中,游戏客户端类似于在远程服务器处执行存储和处理程序的终端。在一个实施方案中,公开一种用于与主控台执行上的交互式应用相互作用的多位置控制器(或简而言之,“控制器”)。控制器包含带有多个传感器的输入表面,所述传感器被配置成检测输入表面上的用户输入。在一个实施方案中,用户输入是触摸输入。触摸输入是在基底或玻璃表面上移动手指。指示器定义在输入表面上,以识别输入表面上的参考位置。触摸输入在控制器的输入表面处被接收,其中触摸输入定义输入表面处的用户接合。基于从主控台接收的一个或多个模式控制和游戏设置参数,相对于指示器来分析和解译触摸输入,以识别触摸输入的输入属性。输入属性被传输到主控台,其中输入属性被进一步分析,并与通过主控台执行的交互式应用内的控制相关联。所述方法进一步包含检测用户手指从输入表面释放。检测用户手指释放导致将触摸输入的输入位置重置为指示器定义的默认位置,以用于接收后续触摸输入。在传统操纵杆中,在用户用操纵杆作出各种运动来提供输入的同时,很难让用户拇指保持不动。这是因为以下事实:在操纵杆中,拇指支撑移动了。然而,使用触摸输入表面,拇指可在通过按压输入表面来持续提供用户输入的同时保持不动。用户手指在输入表面上按压造成摩擦,所述摩擦被识别为用户接合。在另一实施方案中,公开一种用于使用控制器将触摸输入提供到执行交互式视频游戏的主控台的方法。所述方法包含针对主控台激活控制器,以检测和接收控制器的输入表面处的触摸输入。输入表面包含识别参考位置的指示器以及设置于其上的多个传感器,以相对于输入表面上的指示器来检测触摸输入。触摸输入在控制器的输入表面处被接收,其中触摸输入定义输入表面处的手指接触。与触摸输入和根据手指接触检测到的手势相关联的数据被传输到主控台。只要控制器启用并且手指与输入表面接触,传输便会持续。用户手指接触的释放在控制器的输入表面处被检测到,并且用于接收后续触摸输入的开始触摸输入位置被重置在控制器的输入表面上。在本专利技术的另一实施方案中,公开一种用于与计算机游戏系统相互作用的控制器装置。所述控制器包含主体,所述主体具有手柄以及设在手柄一端的物体。触摸表面设置在所述手柄的一侧上。所述触摸表面具有被所述触摸表面上的表面特征识别的指示器。响应于用户手指的相互作用,所述触摸表面提供用于接收方向性控制的区域。除了所述触摸表面之外,多个按钮设置在所述主体上。电路设置在所述控制器的所述主体中。电路被配置成接收表明方向性控制的数据,并且将数据传输到游戏主控台,用于通过计算机游戏系统上执行的程序来影响计算机游戏处的动作。通过以实例的方式说明本专利技术的原理、结合附图进行的以下具体实施方式将了解本专利技术的其他方面和优点。附图说明参考结合附图进行的以下描述,可最佳地理解本专利技术及其进一步的优点。图1A示出根据本专利技术的一个实施方案的使用改进控制器的游戏系统的简单框图,其中改进控制器带有输入表面以接收触摸输入,并且图1A-1和1A-2示出输入表面的俯视图和侧视图。图1B示出根据本专利技术的一个实施方案的突出控制器内的各个模块的简单框图,所述控制器用于接收输入表面处的触摸输入以及与主控台交互。图2A到2F示出根据本专利技术的各个实施方案的各种不同配置:带有一个或多个指示器的输入表面、控制器的输入表面处的触摸输入以及与输入表面处的触摸输入相关的表明虚拟物体移动的游戏播放屏幕的再现。图3A到3E、3F-1、3F-2和3G示出根据本专利技术的教示的用于提供控制器输入表面上的指示器的不同实施方案。图4是根据本专利技术的一个实施方案的示出控制器操作的示例性流程图,其中指示器设在输入表面上。图5是根据本专利技术的一个实施方案的示例性流程图,其示出在控制器接收触摸输入时执行的额外操作。图6示出根据本专利技术的一个实施方案的与输入装置处的触摸输入相关的随距离变化的示例性噪声/动作图表。具体实施方式本专利技术的实施方案公开一种用于与主控台相互作用的控制器,以针对视频游戏或与主控台上执行的应用相关联的其他通信来控制计算机生成的交互。如本申请案中使用的主控台应广义解释为计算机。在另一实例中,计算机是包含操作系统的多媒体计算系统或娱乐中心,所述操作系统可实现交互式应用的文件管理和执行,例如,视频游戏应用。应注意,交互式应用并不仅仅限于视频游戏应用,而是可扩展到多种多样的其他应用,例如,网络浏览器、电影的多媒体回放、声音记录和照片管理本文档来自技高网...
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【技术保护点】
一种用于与主控台上执行的交互式应用相互作用的控制器,其包括:输入表面,所述输入表面包含设置于其上的多个传感器,所述多个传感器被配置成检测所述输入表面上的触摸输入;指示器,所述指示器定义在所述输入表面上,以识别所述输入表面上的参考位置,所述触摸输入相对于所述输入表面上的所述指示器被检测;以及处理电路,所述处理电路在所述控制器内用于分析与所述触摸输入相关联的原始数据,以及用于将信号传输到所述交互式应用以控制动作。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2012.06.04 US 13/488,4211.一种用于与主控台上执行的交互式应用相互作用的控制器,其包括:
输入表面,所述输入表面包含设置于其上的多个传感器,所述多个传感
器被配置成检测所述输入表面上的触摸输入;
指示器,所述指示器定义在所述输入表面上,以识别所述输入表面上的
参考位置,所述触摸输入相对于所述输入表面上的所述指示器被检测;以及
处理电路,所述处理电路在所述控制器内用于分析与所述触摸输入相关
联的原始数据,以及用于将信号传输到所述交互式应用以控制动作。
2.根据权利要求1所述的控制器,其中所述控制器具有控制器主体,所
述主体是细长的,带有手柄以及设置在所述手柄一端的物体,所述手柄具有
所述输入表面,而且所述手柄被配置成由用户单手握持。
3.根据权利要求2所述的控制器,其中所述输入表面位于所述手柄上,
当所述控制器被握持时接近所述用户单手的拇指位置。
4.根据权利要求1所述的控制器,其还包括:
触觉电路,所述触觉电路耦合到所述处理电路,以响应于所述输入表面
处的所述触摸输入而触发触觉反馈。
5.根据权利要求1所述的控制器,其中所述多个传感器被配置成相对于
所述指示器来检测触摸输入并将所述触摸输入传输到所述处理电路,所述处
理电路分析所述触摸输入,以识别所述触摸输入的输入属性,其中所述输入
属性包含位置、停留时间以及在所述输入表面上的所述位置处施加的压力大
小。
6.根据权利要求1所述的控制器,其还包括,
带有多个照明元件的照明电路,所述照明电路耦合到所述处理电路,以
获取照明反馈数据并响应于检测的触摸输入来提供视觉反馈,其中所述多个
照明元件是发光二极管。
7.根据权利要求1所述的控制器,其中所述处理电路被配置成基于所述
触摸输入的所述输入属性来计算触摸输入相对于所述指示器的位移大小和方
向。
8.根据权利要求4所述的控制器,其中基于通过所述输入属性识别的所
述输入表面上的具体位置处施加的压力大小和所述触摸输入的停留时间来提

\t供所述触觉反馈和视觉反馈。
9.根据权利要求1所述的控制器,其中所述处理电路被配置成,
检测所述触摸输入在所述输入表面上的具体位置施加的压力大小;
对照预定义阈值来验证所述施加的压力大小和位置;以及
当所述具体位置匹配所述预定义阈值中定义的位置,并且所述触摸输入
在所述具体位置处施加的压力大小超出预定义阈值时,激活所述控制器的所
述输入表面以接收所述触摸输入。
10.根据权利要求9所述的控制器,其中所述位置是所述指示器的参考
位置,并且所述激活基于所述主控台处执行的所述交互式应用的状态。
11.根据权利要求1所述的控制器,其中所述处理电路被配置成当所述
触摸输入在具体位置处施加的所述压力大小超出预定义阈值时锁定所述具体
位置处的所述触摸输入。
12.根据权利要求11所述的控制器,其中所述处理电路还被配置成基于
后续触摸输入而释放所述具体位置处的所述锁...

【专利技术属性】
技术研发人员:E黄A米凯洛夫
申请(专利权)人:索尼电脑娱乐公司
类型:发明
国别省市:日本;JP

网友询问留言 已有1条评论
  • 来自[美国] 2015年04月12日 11:53
    操纵,指控制、开动机器或仪器等。
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