一种天气粒子的显示方法及其显示装置制造方法及图纸

技术编号:11108279 阅读:74 留言:0更新日期:2015-03-04 21:38
本发明专利技术涉及一种天气粒子的显示方法及其显示装置,所述显示方法包括以下步骤:对每个天气粒子赋予一随机的虚拟深度值Z;根据所述粒子的虚拟深度值Z的大小,获取实际显示的粒子大小和运动状态,其中,在该粒子的整个生命周期中,所述虚拟深度值Z保持不变。进一步,为了解决天气粒子在游戏场景的变换中忽然有大量的粒子产生和消失,本发明专利技术还提供了另一种粒子显示方法,通过预缓存天气粒子的方式,使玩家在游戏场景移动时观测到的粒子是平滑连续。同时,本发明专利技术还分别针对上述两种粒子的显示方法,提供了两种用于实现上述粒子显示方法的显示装置。

【技术实现步骤摘要】
—种天气粒子的显示方法及其显示装置
本专利技术涉及一种天气粒子的显示方法,特别是一种游戏天气粒子的显示方法;本专利技术还涉及一种天气粒子的显示装置。
技术介绍
在网络游戏中,天气系统已经成为一个很重要的模块。通过各种天气效果,比如白天、黑夜、下雨、刮风等增强场景的表现力,让玩家更好地沉浸到游戏的氛围中。同时也可以通过天气系统和玩家进行交互,增强游戏的体验性。 在3D游戏中,在一个X、y、z三维坐标系中,以X、y为平面,则深度值相当于z轴坐标值。相比于3D游戏的天气效果,2D游戏没有深度的概念,所有的天气粒子效果在同一层次进行渲染,会使得2D游戏天气粒子效果缺乏层次感。 同时,玩家在游戏场景中可以自由移动,当场景呈现某种天气时,真实世界是整个场景都布满了相应的天气粒子,但是考虑到游戏渲染的性能,故通常的做法是只在当前屏幕产生和销毁天气粒子,但是当玩家移动时,会观察到天气粒子呈现“井喷”或者断续的现象。
技术实现思路
本专利技术在于克服现有技术的缺点与不足,提供一种天气粒子的显示方法,以及用于实现该方法的显示装置。 本专利技术是通过以下的技术方案实现的:一种天气粒子的显示方法,包括步骤: 对每个天气粒子赋予一随机的虚拟深度值Z,在该粒子的整个生命周期中,所述虚拟深度值Z保持不变; 根据所述粒子的虚拟深度值Z的大小,获取实际显示的粒子大小和/或运动状态。 相比于现有技术,本专利技术通过对每个天气粒子赋予一虚拟深度值,并根据该深度值的大小,获取不同天气粒子实际显示的大小和运动状态。由于不同天气粒子的深度值不同,可以依据该深度值改变不同粒子的大小和运动状态,使2D游戏中的天气粒子具备层次感。 作为本专利技术的进一步改进,在根据虚拟深度值Z大小获取实际显示的粒子的大小和运动状态的步骤中,具体是先根据天气粒子的虚拟值大小Z,获取缩放因子f (Z),再根据该缩放因子f (Z),对每个天气粒子的大小和运动参数进行缩放变换,获取实际显示的粒子的大小和运动状态。进一步,可以根据虚拟值获取一缩放因子,并通过该缩放因子对每个天气粒子的缩放的方式,实现天气粒子最终显示的不同大小和运动状态。 作为本专利技术的进一步改进,所述虚拟深度值Z的范围为O?1,所述缩放因子f (Z)=1-Z ;在对每个天气粒子的大小和运动参数进行缩放变换时,具体是将每个天气粒子的大小和运动参数分别与缩放因子f (Z)进行相乘。进一步,通过对虚拟值和缩放因子的设定,实现天气粒子在屏幕中显示“近大远小”的伪3D效果。 本专利技术还提供了另一种天气粒子的显示方法,包括步骤: 设定一生存区域,在该生存区域内设定渲染区域; 发射天气粒子,并对每个天气粒子赋予一随机的虚拟深度值Z,在所述粒子的整个生命周期中,所述虚拟深度值Z保持不变; 对粒子的位置进行判断,若位于生存区域外,则进行销毁;若否,则根据所述粒子的虚拟深度值Z的大小,获取实际显示的粒子大小和运动状态; 对粒子的位置进行判断,若位于渲染区域外且位于生存区域内,则进行剪裁;若位于渲染区域,则进行渲染处理。 相比于现有技术,本专利技术通过预缓存一些天气粒子,使玩家在游戏场景移动时观测到的粒子是平滑连续。具体通过划分为不同的区域,针对粒子在不同区域,对粒子进行相应的处理,从而解决天气粒子在游戏场景的变换中忽然有大量的粒子产生和消失的现象。 进一步,在所述生存区域中还设有一发射区域,所述天气粒子从所述发射区域中发射。 作为本专利技术的进一步改进,所述生存区域为一九宫格;所述渲染区域位于九宫格的中心格,且该渲染区域为当前显示区域。 作为本专利技术的进一步改进,在根据虚拟深度值Z大小获取实际显示的粒子的大小和运动状态的步骤中,具体是先根据天气粒子的虚拟值大小Z获取缩放因子f (Z),再根据该缩放因子f (Z),对每个天气粒子的大小和运动参数进行缩放变换,获取实际显示的粒子的大小和运动状态。 作为本专利技术的进一步改进,所述虚拟深度值Z的范围为O?1,所述缩放因子f (Z)=1-Z ;在对每个天气粒子的大小和运动参数进行缩放变换时,具体是将每个天气粒子的大小和运动参数分别与缩放因子f (Z)进行相乘。 本专利技术还提供了一种天气粒子显示装置,包括 深度值产生单元,用于对每个天气粒子赋予一随机的虚拟深度值Z ; 粒子大小显示单元,用于根据所述粒子的虚拟深度值Z的大小,获取实际显示的粒子大小; 粒子运动状态显示单元,用于根据所述粒子的虚拟深度值Z的大小,获取实际显示的粒子运动状态;其中,在该粒子的整个生命周期中,所述虚拟深度值Z保持不变。 作为本专利技术的进一步改进,还包括一缩放单元,用于根据天气粒子的虚拟值大小Z,获取缩放因子f (Z),并根据该缩放因子f (Z),分别对每个天气粒子的大小和运动参数进行缩放变换,并将缩放变换结果分别发送至粒子大小显示单元和粒子运动状态显示单元。 作为本专利技术的进一步改进,所述虚拟深度值Z的范围为O?1,所述缩放因子f (Z)=1-Z ;所述缩放单元在对每个天气粒子的大小和运动参数进行缩放变换时,具体是将每个天气粒子的大小和运动参数分别与缩放因子f (Z)进行相乘。 本专利技术还提供了另一种天气粒子显示装置,包括: 区域生成单元,用于生成一生存区域,以及在该生存区域内分别生成一发射区域和一渲染区域; 发射单元,用以发射天气粒子; 深度值产生单元,用于对每个天气粒子赋予一随机的虚拟深度值Z ; 销毁单元,用以销毁位于生存区域外的天气粒子; 粒子大小显示单元,用于根据所述粒子的虚拟深度值Z的大小,获取实际显示的粒子大小; 粒子运动状态显示单元,用于根据所述粒子的虚拟深度值Z的大小,获取实际显示的粒子运动状态;其中,在该粒子的整个生命周期中,所述虚拟深度值Z保持不变; 剪裁单元,用以剪裁位于渲染区域外且位于生存区域内的天气粒子; 渲染单元,用以渲染进入渲染区域内的天气粒子。 作为本专利技术的进一步改进,所述生存区域为一九宫格;所述渲染区域位于九宫格的中心格,且该渲染区域为当前显示屏幕。 作为本专利技术的进一步改进,还包括一缩放单元,用于根据天气粒子的虚拟值大小Z,获取缩放因子f (Z),并根据该缩放因子f (Z),分别对每个天气粒子的大小和运动参数进行缩放变换,并将缩放变换结果分别发送至粒子大小显示单元和粒子运动状态显示单元。 作为本专利技术的进一步改进,所述虚拟深度值Z的范围为O?1,所述缩放因子f (Z)=1-Z ;所述缩放单元在对每个天气粒子的大小和运动参数进行缩放变换时,具体是将每个天气粒子的大小和运动参数分别与缩放因子f (Z)进行相乘。 为了更好地理解和实施,下面结合附图详细说明本专利技术。 【附图说明】 图1是实施例1的天气粒子显示方法的流程图。 图2是实施例1的天气粒子显示装置的示意图。 图3是实施例2的天气粒子显示方法的流程图。 图4是实施例2的天气粒子显示装置的流程图。 图5是实施例2的缓存区域的示意图。 【具体实施方式】 实施例1 请参阅图1,其为本专利技术的天气粒子显示方法的流程图。 本专利技术的天气粒子的显示方法,包括步骤: Sll:对每个天气粒子赋予一随机的虚拟深度值Z。具体的,在本实施例中,所述虚拟深度值Z的范围为本文档来自技高网...
一种天气粒子的显示方法及其显示装置

【技术保护点】
一种天气粒子的显示方法,其特征在于:包括步骤:对每个天气粒子赋予一随机的虚拟深度值Z,在该粒子的整个生命周期中,所述虚拟深度值Z保持不变;根据所述粒子的虚拟深度值Z的大小,获取实际显示的粒子大小和/或运动状态。

【技术特征摘要】
1.一种天气粒子的显示方法,其特征在于:包括步骤: 对每个天气粒子赋予一随机的虚拟深度值Z,在该粒子的整个生命周期中,所述虚拟深度值Z保持不变; 根据所述粒子的虚拟深度值Z的大小,获取实际显示的粒子大小和/或运动状态。2.根据权利要求1所述天气粒子的显示方法,其特征在于:在根据虚拟深度值Z大小获取实际显示的粒子的大小和运动状态的步骤中,包括以下步骤:先根据天气粒子的虚拟值大小Z获取缩放因子f (Z),再根据该缩放因子f (Z),对每个天气粒子的大小和运动参数进行缩放变换,获取实际显示的粒子的大小和运动状态。3.根据权利要求2所述天气粒子的显示方法,其特征在于:所述虚拟深度值Z的范围为O?1,所述缩放因子f (Z) = 1-Z ;在对每个天气粒子的大小和运动参数进行缩放变换时,具体是将每个天气粒子的大小和运动参数分别与缩放因子f (Z)进行相乘。4.一种天气粒子的显示方法,其特征在于:包括步骤: 设定一生存区域,在该生存区域内设定渲染区域; 发射天气粒子,并对每个天气粒子赋予一随机的虚拟深度值Z,在所述粒子的整个生命周期中,所述虚拟深度值Z保持不变; 对粒子的位置进行判断,若位于生存区域外,则进行销毁;若否,则根据所述粒子的虚拟深度值Z的大小,获取实际显示的粒子大小和运动状态; 对粒子的位置进行判断,若位于渲染区域外且位于生存区域内,则进行剪裁;若位于渲染区域,则进行渲染处理。5.根据权利要求4所述天气粒子的显示方法,其特征在于:在所述生存区域中还设有一发射区域,所述天气粒子从所述发射区域中发射。6.根据权利要求4所述天气的显示方法,其特征在于:所述生存区域为一九宫格;所述渲染区域位于所述九宫格的中心格,且所述渲染区域为当前显示区域。7.根据权利要求4所述天气粒子的显示方法,其特征在于:在根据虚拟深度值Z大小获取实际显示的粒子的大小和运动状态的步骤为先根据天气粒子的虚拟深度值Z获取缩放因子f (Z),再根据该缩放因子f (Z),对每个天气粒子的大小和运动参数进行缩放变换,获取实际显示的粒子的大小和运动状态。8.根据权利要求7所述天气粒子的显示方法,其特征在于:所述虚拟深度值Z的范围为O?1,所述缩放因子f (Z) = 1-Z ;在对每个天气粒子的大小和运动参数进行缩放变换时,具体是将每个天气粒子的大小和运动参数分别与缩放因子f (Z)进行相乘。9.一种天气粒子显示装置,其特征在于:包括 深度值产生单元,用于对每个天气粒子赋予一随...

【专利技术属性】
技术研发人员:张磊
申请(专利权)人:广州博冠信息科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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