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选单层级的推荐及奖励系统技术方案

技术编号:11053766 阅读:67 留言:0更新日期:2015-02-18 17:52
本发明专利技术揭露专用于行动装置使用者的一种推荐及奖励方法,其包含:一消费者针对一产品或服务在〝电子选单及奖励银行〞贴上推荐;根据该推荐的影响力水平,该消费者获得某些奖励点数;当账户内的奖励点数累积到一定的水平,消费者可以兑现这些点数;商家支付等值的奖励点数并付给〝电子选单及奖励银行〞代办费。本发明专利技术让一消费者可以自智能型手机应用程序,例如〝现场主选单〞,连结到〝电子选单及奖励银行〞。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】选单层级的推荐及奖励系统
本专利技术系关于一种促销产品及服务的方法,特别是一种基于社交网络且专用于行动装置使用者的选单层级的推荐及奖励方法。 技术背景 社群网站已成为许多人际活动的核心,例如与朋友联络,提供及接受有用的信息,及促销产品及服务。随着社群网站的普遍,越来越多的人愿意在社群网站上与朋友或大众分享想法、兴趣及日常活动。在智能型手机普遍后,无论到那里,人们都能方便地使用手机操作社群网站,而一个庞大的社交媒体于焉形成。此现象意味着社群网站具有强大的影响力,及在社群网站上进行''Ads的巨大潜在价值。在此,Ads是指''推荐而不是''Advertisement广告。相较于广告,''推荐,较像口碑营销,通常较个人化,且对观者或听者较为可信。于是越来越多的商家想藉由社群网站促销他们的商品或服务,及获取有价值的评论及回馈。所以,一个以社群网站为基础的推荐及奖励方法或系统,对许多商家必然具有极大的吸引力。 此一种推荐及奖励系统势必成为颇具潜力的商业模式。一般的传统媒体,如报纸、杂志、电视等主要藉由广告获取利润,而这些广告的价格则视娱体对公众的影响力而定。个人的社交网站也可视为一种媒体,而这种个人媒体也的确在他们自己的圈子具有某种程度的影响力。然而目前尚未有既成方法让个人自其社交媒体获取利益。所以要如何使个人社交媒体成为有利可图?目前已有少数的服务或系统被提出来达成此一目的。 到目前为止,已有少数此类的系统及服务与此相关。例如,Checkinsave是一个社交商务系统,顾客可藉由社交网络登入,并可藉由使其朋友跟随登入而获取点数。然而Checkinsave只提供商店层级的推荐奖励系统,且只能追踪及奖励登入的活动。另一种推荐及奖励方法Grubhub则有提供在线选单,但并非专用于行动装置的使用者。另一种奖励系统Rewardstream,在个人体验商家的服务并完成选单层级的推荐后,此一系统并没有一个专门的方法对个人推荐的影响力进行追踪。所以,的确需要有一选单层级的推荐及奖励系统,其能追踪推荐者的影响力,并根据量测到影响力大小对个人提供奖励。藉由这样的一个系统,商家能清楚而正确地知道他们的产品或服务的促销(推荐)的接受度究竟如何。另一方面,推荐者(同时也是消费者)也可获得直接与他们推荐影响力相关的奖励。藉此消费者也会更愿意推荐他们使用过的产品或服务,并且推荐的质量(如吸引力、细节、影像等)也会更佳。而EMR(Electronic Menu and Reward)Bank(电子选单及奖励银行)正是一个具有前述功能的系统。
技术实现思路
本专利技术提供一种选单层级推荐及奖励方法,其实施于一种社群网络型的 '' 电子选单及奖励银行系统。此一 '' 电子选单及奖励银行系统可与个人及商家互动以实现此一选单级推荐及奖励方法。此一选单级推荐及奖励方法追踪及测量对商品或服务推荐的影响力,并据此分配奖赏。本专利技术的推荐及奖励方法可专用于行动装置的使用者,使行动装置的使用者可以更方便进入系统使用本专利技术。在一实施例,''电子选单及奖励银行系统与某些行动应用程序合作,使消费者从己注册的饭店订购菜肴餐点,并量化消费者经由社群媒体推荐其享用过的餐点的影响力。奖励点数依据量化的推荐影响力发给消费者。当消费者再度经由 ''电子选单及奖励银行系统订购时,商家就会兑现这些奖励点数。 【附图说明】 图1是依照本专利技术一实例的流程图,其说明在''电子选单及奖励银行进行订购的过程; 图2是依照本专利技术一实例的流程图,其说明在''电子选单及奖励银行之外的来源进行订购的过程; 图3是依照本专利技术一实例的流程图,其说明消费者制作及储存推荐的过程; 图4是依照本专利技术一实例的流程图,其说明追踪及测量推荐影响力的过程; 图5是依照本专利技术一实例的流程图,其说明兑现奖励点数以获取奖励过程; 图6是依照本专利技术一实例的流程图,其说明测量推荐影响力水平的过程。 实施方式 本专利技术之目的、观念、及实施方式将藉由实施例及所附图示详述于下。某些细节亦将描述于说明中,以让读者能更彻底地了解本专利技术。然而,在此领域中具有通常知识者当易于理解:没有那些细节,本专利技术亦得以实施。 越来越多的人喜欢在社群媒体上发布或阅读评论及推荐。这些评论或推荐会明显地影响消费者是否采用某种产品或服务。由于具有强大的影响力,社群媒体上的推荐者及其推荐内容吸引了大量商家的注意。此一现象甚易理解,正如某一研究显示,28%的成年人会基于社群媒体上的信息去选择他们从未去过的商店。既然有这么多人倾向于较相信朋友的评论及推荐,而爱朋友之所爱,因此对许多商家而言,口碑营销是非常有效的一种营销方式。当有系统可以密切地监视及量测口碑营销(推荐)的效果,使商家可以更清楚的知道大众对他们的商品或服务的接受度,并提供商家更有效的营销方式,口碑营销将会更加的吸引商家。 ''电子选单及奖励银行正是这样的一种系统:可以帮助商家促销他们的产品或服务,并帮助消费者传播他们的评论及获取推荐的点数。并且,与传统的广告相比,'' 电子选单及奖励银行系统的推荐成本可以说是相当低廉。商家只需要用他们的产品或服务换取推荐及付给''电子选单及奖励银行代办费即可。对某一项单独的产品或服务,可能会有成百上千的推荐来自近期的消费者,各有不同的角度、个人色彩及彩色照片。因此,此类推荐将会更加多样化、有趣,更加地吸引消费者。而且,推荐有可能来自于个人愿意相信或倾听的朋友或同事。因此,''电子选单及奖励银行真的可以使口碑流传,而提供商家一个有效的营销方式。 在本专利技术中,Ads代表''推荐,而 '' 电子选单及奖励银行在餐饮业的应用将被用来说明 ''电子选单及奖励银行如何运作。例如:志明喜欢吃''鲨鱼饭店的烧烤羊肉,在享用羊肉时,志明可用他的智能型手机拍照餐点。志明更可利用智能型手机扫瞄菜单上的QR(Quick Response)码而登入''电子选单及奖励银行上的烧烤羊肉网页。然后志明可键入''多么美好的一餐在''电子选单及奖励银行上贴上他的推荐。在征得志明的同意后,''电子选单及奖励银行将他的推荐贴在他的公布栏(涂鸦墙),而且让他所有的朋友或所挑选的朋友看到。'' 电子选单及奖励银行会追踪谁看到了这则推荐,评估其影响力,并根据影响力,发奖励给志明。 此一由 '' 电子选单及奖励银行系统所实施的本专利技术之推荐及奖励方法将配合实施例及图示,更详细地描述于下。在使用 '' 电子选单及奖励银行系统前,商家要先在'' 电子选单及奖励银行系统开一个账户(步骤101)。在开户时,商家可同时提供其产品或服务的信息,此信息会以选单的形式呈现在''电子选单及奖励银行上(步骤102)。另外,消费者也需在''电子选单及奖励银行系统开一个消费者账户(步骤103),这样才能够让他的朋友或大众看到他的推荐,而得到奖励。 然后,消费者自 '' 电子选单及奖励银行系统上的商家选单上订购某项商品或服务(步骤104)。这订单会被送到商家进行确认(步骤105)。然后,系统会将确认的信息回传给消费者(步骤106)。同时,确认的订单也会储存在消费者在''电子选单及奖励银行上的账户(步骤107)。此外,订单也可在商家的网站或实体的地点制作,然后传到''电子选单及奖励银本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种非暂时性计算机可阅读媒体,其储存可被一或多个处理器执行的指令,用于进行一选单层级的推荐及奖励程序,其包含:复数指令用于创作及储存一推荐;复数指令用于追踪及测量该推荐的影响力;及复数指令用于兑现奖励点数以获取一相关奖励。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2012.05.27 US 61/652,2301.一种非暂时性计算机可阅读媒体,其储存可被一或多个处理器执行的指令,用于进行一选单层级的推荐及奖励程序,其包含: 复数指令用于创作及储存一推荐; 复数指令用于追踪及测量该推荐的影响力;及 复数指令用于兑现奖励点数以获取一相关奖励。2.如请求项I所述之非暂时性计算机可阅读媒体,其储存可被一或多个处理器执行的指令,用于进行一选单层级的推荐及奖励程序,其更包含: 复数指令让一商家在一''电子选单及奖励银行开一商家账户; 复数指令让该商家贴上其产品或服务的一选单于该 ''电子选单及奖励银行;及 复数指令让一消费者在该 '' 电子选单及奖励银行开一消费者账户。3.如请求项2所述之非暂时性计算机可阅读媒体,其储存可被一或多个处理器执行的指令,用于进行一选单层级的推荐及奖励程序,其更包含: 复数指令用于从该商家的该选单制作一订单给该 ''电子选单及奖励银行; 复数指令用于送出该订单给该商家确认; 复数指令用于送出一确认该订单的讯息给该消费者;及 复数指令用于储存一己确认订单于在该 ''电子选单及奖励银行的该消费者账户。4.如请求项3所述之非暂时性计算机可阅读媒体,其储存可被一或多个处理器执行的指令,用于进行一选单层级的推荐及奖励程序,其更包含: 复数指令,当该订单已完成,用于提示该消费者前一''电子选单及奖励银行网页; 复数指令用于让该消费者选择是要现在或以后做该推荐;及 复数指令,当选择现在做推荐时,用于前往制作及储存该推荐的步骤。5.如请求项I所述之非暂时性计算机可阅读媒体,其储存可被一或多个处理器执行的指令,用于进行一选单层级的推荐及奖励程序,其中用于制作及储存该推荐的该指令更包含: 复数指令用于提示一消费者开始制作该推荐; 复数指令用于提供制作该推荐的样板; 复数指令用于藉由修改该样板制作该推荐,或不参考该样板而制作该推荐; 复数指令用于询问谁可以看到该推荐;及 复数指令用于贴该推荐在该 ''电子选单及奖励银行的该消费者账户。6.如请求项I所述之非暂时性计算机可阅读媒体,其储存可被一或多个处理器执行的指令,用于进行一选单层级的推荐及奖励程序,其中用于追踪及测量该推荐的影响力的该指更包含: 复数指令用于决定监看该推荐的影响力; 复数指令,当决定监看该推荐的影响力,用于追踪该推荐的一反应; 复数指令用于测量该反应影响力水平;及 复数指令用于记录该反应的奖励点数于该 ''电子选单及奖励银行的该消费者账户。7.如请求项I所述之非暂时性计算机可阅读媒体,其储存可被一或多个处理器执行的指令,用于进行一选单层级的推荐及奖励程序,其中用于兑现该奖励点数以获取该相关奖励的该指令更包含: 复数指令用于监看该消费者账户内奖励点数的累积; 复数指令,当该奖励点数累积到超过一预定水平,用于通知该消费者兑现该奖励点数; 复数指令用于兑现该奖励点数以获取该相关奖励; 复数指令用于让该商家提供与该要兑现的奖励点数等值的奖励点数; 复数指令用于让该商家付代办费的;及 复数指令用于提供该相关奖励。8.如请求项I所述之非暂时性计算机可阅读媒体,其储存可被一或多个处理器执行的指令,用于进行一选单层级的推荐及奖励程序,更包含: 复数指令用于在不同于该''电子选单及奖励银行的其它来源制作一订单; 复数指令用于让该''电子选单及奖励银行自该其它来源收到该订单信息; 复数指令,当该订单完成时,用于提示制作该订单的一消费者到一 '' 电子选单及奖励银行网页; 复数指令用于判断制作该订单的该消费者在该 '' 电子选单及奖励银行是否有一消费者账户;及 复数指令,当该消费者在 ''电子选单及奖励银行不具有一消费者账户, 用于让该消费者在 ''电子选单及奖励银行开一消费者账户。9.如请求项8所述之非暂时性计算机可阅读媒体,其储存可被一或多个处理器执行的指令,用于进行一选单层级的推荐及奖励程序,其中在不同于该''电子选单及奖励银行的该其它来源制作该订单的该指令更包含: 复数指令用于在一智能型手机应用程序制作该定单; 复数指令用于在一商家网站制作该订单; 复数指令用于在一购物指南服务网站制作该订单;及 复数指令用于在一商家实体店面制作该订单。10.如请求项9之非暂时性计算机可阅读媒体,其储存可被一或多个处理器执行的指令,用于进行一选单层级的推荐及奖励程序,更包含: 复数指令让该智能型手机应用程序包含一''现场主选单。11.如请求项6所述之非暂时性计算机可阅读媒体,其储存可被一或多个处理器执行的指令,用于进行一选单层级的推荐及奖励程序,更包含: 复数指令将该影响力水平设为高等程度,如果该反应是一或多项选自一群组的动作,其中该群组包含:表示喜欢该推荐、推介该推荐、标示该推荐为有用、标示该推荐中的推介为有用并接受该推荐中的一邀请进入一脸书网页; 复数指令将该影响力水平设为中等程度,如果该反应包括点选该推荐中的一连结而进入一网页,且该反应并未包括高等程度影响力水平的动作 '及 复数指令将该影响力水平设为普通程度,如果该反应只是检视该推荐。12.—种非暂时性计算机可阅读媒体,其储存可被一或多个处理器执行的指令,用于进行一选单层级的推荐及奖励程序,其包含: 复数指令让一商家在一''电子选单及奖励银行开一商家账户; 复数指令让该商家在该''电子选单及奖励银行贴上一商品或服务的选单; 复数指令让一消费者在该''电子选单及奖励银行开一消费者账户; 复数指令用于创作及储存一推荐;及 复数指令用于追踪及测量该推荐的影响力。13.如请求项12所述之非暂时性计算机可阅读媒体,其储存可被一或多个处理器执行的指令,用于进行一选单层级的推荐及奖励程序,其中用于创作及储存该推荐的该指令更包含: 复数指令用于提示该消费者开始制作该推荐; 复数指令用于提供样板以制作推荐; 复数指令用于藉由修改该样板制作该推荐,或不参考该样板而制作该推荐;复数指令用于询问谁可以看到该推荐;及 复数指令用于贴该推荐于在该 ''电子选单及奖励银行的该消费者账户。14.如请求...

【专利技术属性】
技术研发人员:金燕川
申请(专利权)人:金燕川
类型:发明
国别省市:加拿大;CA

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