一种实现仿3D场景桌面的方法及系统技术方案

技术编号:11027225 阅读:116 留言:0更新日期:2015-02-11 14:42
一种实现仿3D场景桌面的方法,其特征在于包括如下步骤:进入场景桌面;检测滑动手势;如果检测到滑动手势,则根据滑动手势使近景图层、中间图层、远景图层分别按第一速度、第二速度、第三速度沿滑动手势的滑动方向跟随滑动手势同时移动形成仿3D桌面效果,所述第一速度>第二速度>第三速度。一种实现仿3D场景桌面的系统,其特征在于包括:场景桌面进入模块、滑动手势检测模块、以及仿3D桌面效果管理模块。本发明专利技术之方法或系统,其无需提升硬件配置,也无需3D图形渲染引擎,即可创造出能够比拟3D视觉效果的场景桌面,既营造出迷人炫动的视觉感受,又节省了有限的软硬件资源,同时还带来了全新的情景化交互操作体验。

【技术实现步骤摘要】
【专利摘要】一种实现仿3D场景桌面的方法,其特征在于包括如下步骤:进入场景桌面;检测滑动手势;如果检测到滑动手势,则根据滑动手势使近景图层、中间图层、远景图层分别按第一速度、第二速度、第三速度沿滑动手势的滑动方向跟随滑动手势同时移动形成仿3D桌面效果,所述第一速度>第二速度>第三速度。一种实现仿3D场景桌面的系统,其特征在于包括:场景桌面进入模块、滑动手势检测模块、以及仿3D桌面效果管理模块。本专利技术之方法或系统,其无需提升硬件配置,也无需3D图形渲染引擎,即可创造出能够比拟3D视觉效果的场景桌面,既营造出迷人炫动的视觉感受,又节省了有限的软硬件资源,同时还带来了全新的情景化交互操作体验。【专利说明】—种实现仿3D场景桌面的方法及系统
: 本专利技术涉及一种实现仿3D场景桌面的方法及系统。
技术介绍
: 场景桌面,作为移动手持设备与用户进行交互的重要窗口,包括2D场景桌面和3D场景桌面。由于移动手持设备的硬件限制,目前普遍应用的是2D场景桌面。而对于3D场景桌面,具有较高的硬件配置要求、以及3D图形渲染引擎,故目前未能全面普及应用。 那么,在传统2D场景桌面已经广泛应用、用户早已对其产生审美疲劳的今天,如何在现有硬件基础上,不经过3D图形渲染引擎,创造出能够比拟3D视觉效果的场景桌面,营造出迷人炫动的视觉感受,带来全新的情景化交互操作体验,则是一个值得思考的问题。
技术实现思路
: 本专利技术的目的在于提供一种实现仿3D场景桌面的方法,其无需提升硬件配置,也无需3D图形渲染引擎,即可创造出能够比拟3D视觉效果的场景桌面,既营造出迷人炫动的视觉感受,又节省了有限的软硬件资源,同时还带来了全新的情景化交互操作体验。 一种实现仿3D场景桌面的方法,其特征在于包括如下步骤: 进入场景桌面,所述场景桌面至少包括近景图层、位于近景图层下方的中间图层、以及位于中间图层下方的远景图层,且近景图层、中间图层、远景图层沿移动手持设备的触摸屏的长度方向由下而上依次设置,同时,近景图层、中间图层、远景图层沿移动手持设备的触摸屏的宽度方向延伸并预先至少划分为第一屏幕界面和第二屏幕界面,各屏幕界面均可自由切换为当前显示的当前屏幕界面; 检测滑动手势; 如果检测到滑动手势,则根据滑动手势使近景图层、中间图层、远景图层分别按第一速度、第二速度、第三速度沿滑动手势的滑动方向跟随滑动手势同时移动形成仿3D桌面效果,所述第一速度>第二速度>第三速度。 本专利技术之方法可通过如下方案进行改进: 本专利技术之方法还包括如下步骤:根据上述移动切换当前屏幕界面。在形成仿3D桌面效果的同时,又可实现当前屏幕的切换,提高用户体验。 所述中间图层的移动速度与滑动手势的移动速度相同。可形成完美的3D动态体验。 所述第一速度、第二速度、第三速度的比值为1.4:1:0.6。可形成完美的3D动态体验。 所述场景桌面还包括预先划分的第三屏幕界面和第四屏幕界面。可在多个屏幕界面之间实现3D动态体验。 本专利技术的另一目的在于提供一种实现仿3D场景桌面的系统,其无需提升硬件配置,也无需3D图形渲染引擎,即可创造出能够比拟3D视觉效果的场景桌面,既营造出迷人炫动的视觉感受,又节省了有限的软硬件资源,同时还带来了全新的情景化交互操作体验。 一种实现仿3D场景桌面的系统,其特征在于包括: 场景桌面进入模块,用于进入场景桌面,所述场景桌面至少包括近景图层、位于近景图层下方的中间图层、以及位于中间图层下方的远景图层,且近景图层、中间图层、远景图层沿移动手持设备的触摸屏的长度方向由下而上依次设置,同时,近景图层、中间图层、远景图层沿移动手持设备的触摸屏的宽度方向延伸并预先至少划分为第一屏幕界面和第二屏幕界面,各屏幕界面均可自由切换为当前显示的当前屏幕界面; 滑动手势检测模块,用于检测滑动手势;以及 仿3D桌面效果管理模块,用于在检测到滑动手势时,根据滑动手势使近景图层、中间图层、远景图层分别按第一速度、第二速度、第三速度沿滑动手势的滑动方向跟随滑动手势同时移动形成仿3D桌面效果,所述第一速度>第二速度>第三速度。 本专利技术之系统可通过如下方案作出改进: 本专利技术之系统还包括:屏幕界面切换模块,用于根据上述移动切换当前屏幕界面。在形成仿3D桌面效果的同时,又可实现当前屏幕的切换,提高用户体验。 所述中间图层的移动速度与滑动手势的移动速度相同。可形成完美的3D动态体验。 所述第一速度、第二速度、第三速度的比值为1.4:1:0.6。可形成完美的3D动态体验。 所述场景桌面还包括预先划分的第三屏幕界面和第四屏幕界面。可在多个屏幕界面之间实现3D动态体验。 本专利技术之方法或系统,在2D图形渲染引擎运行环境中,根据空间透视学中的单点透视原理,使分别处于不同远近范围内的近景图层、中间图层、远景图层按不同速度发生符合透视规律的水平相对运动,即远处物体运动的慢,近处物体运动的快,从而营造出仿3D空间视觉效果。无需提升硬件配置,也无需3D图形渲染引擎,在现有软硬件基础上,即可创造出能够比拟3D视觉效果的场景桌面,既营造出迷人炫动的视觉感受,又节省了有限的软硬件资源,同时还带来了全新的情景化交互操作体验,具有广阔的应用前景。 【专利附图】【附图说明】 : 图1为本专利技术之场景桌面的各个屏幕界面相互并排后的展开图。 图2为本专利技术之方法的流程图。 【具体实施方式】 : —种实现仿3D场景桌面的系统,包括:场景桌面进入模块、滑动手势检测模块、仿3D桌面效果管理模块、以及屏幕界面切换模块。 所述场景桌面进入模块,用于进入场景桌面,如图1所示,所述场景桌面1至少包括近景图层11、位于近景图层下方的中间图层12、以及位于中间图层下方的远景图层13,且近景图层11、中间图层12、远景图层13沿移动手持设备的触摸屏的长度方向由下而上依次设置,同时,近景图层11、中间图层12、远景图层13沿移动手持设备的触摸屏的宽度方向延伸并预先至少划分为第一屏幕界面01和第二屏幕界面02,各屏幕界面均可自由切换为当前显示的当前屏幕界面。 所述滑动手势检测模块,用于检测滑动手势。 所述仿3D桌面效果管理模块,用于在检测到滑动手势时,根据滑动手势使近景图层11、中间图层12、远景图层13分别按第一速度、第二速度、第三速度沿滑动手势的滑动方向跟随滑动手势同时移动形成仿3D桌面效果,所述第一速度>第二速度>第三速度。 所述屏幕界面切换模块,用于根据上述移动切换当前屏幕界面。 进一步地,所述中间图层12的移动速度与滑动手势的移动速度相同。 更进一步地,所述第一速度、第二速度、第三速度的比值为1.4:1:0.6。 再进一步地,所述场景桌面1还包括预先划分的第三屏幕界面03和第四屏幕界面04。 如图1所示,本专利技术之一种实现仿3D场景桌面的方法,该方法的具体流程始于步骤S101,然后在步骤S102,进入场景桌面1,所述场景桌面1至少包括近景图层11、位于近景图层下方的中间图层12、以及位于中间图层下方的远景图层13,且近景图层11、中间图层12、远景图层13沿移动手持设备的触摸屏的长度方向由下而上依次设置,各图层共同形本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种实现仿3D场景桌面的方法,其特征在于包括如下步骤:进入场景桌面,所述场景桌面至少包括近景图层、位于近景图层下方的中间图层、以及位于中间图层下方的远景图层,且近景图层、中间图层、远景图层沿移动手持设备的触摸屏的长度方向由下而上依次设置,同时,近景图层、中间图层、远景图层沿移动手持设备的触摸屏的宽度方向延伸并预先至少划分为第一屏幕界面和第二屏幕界面,各屏幕界面均可自由切换为当前显示的当前屏幕界面;检测滑动手势;如果检测到滑动手势,则根据滑动手势使近景图层、中间图层、远景图层分别按第一速度、第二速度、第三速度沿滑动手势的滑动方向跟随滑动手势同时移动形成仿3D桌面效果,所述第一速度>第二速度>第三速度。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:戴侃
申请(专利权)人:维沃移动通信有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1