【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】属于跨越多个虚拟空间的联系的用户间的通信参照的相关申请本申请要求于2011年12月19日提交的美国专利申请序列号13/330,242的权益,该申请的全部内容通过引用的方式并入本申请中。
本专利技术涉及促进属于跨越多个虚拟空间的联系的用户间的通信。
技术介绍
存在用于形成和/或识别虚拟空间(如电视游戏或其他虚拟空间)的用户间的联系的系统。联系可包括联盟、行会、军队和/或用于离散的用户组的其他联系。然而,现有的方法通常涉及限于单个虚拟空间的联系。现有的系统一般缺少属于不同的虚拟空间的相同联系的用户间的综合通信能力。
技术实现思路
本专利技术的一个方面涉及根据一个或多个实施例的一种被配置为促进用户间通信的系统,该用户属于跨越两个或两个以上虚拟空间的联系,该虚拟空间可通过虚拟环境进入。在典型的实施例中,用户组可以属于第一虚拟空间内的联系。例如,用户组可以属于在社交网络虚拟环境下游戏的社交网络游戏的联盟。相同的联系可以“搬运”到其他虚拟空间,从而使相同组的用户隶属在一个以上的虚拟空间中。包括基本上相同的用户组的在不同的虚拟空间中的联系可以由总体联系所涵盖。可以通过通信接口促进属于一个或多个共同的联系的用户间进行同步和/或异步通信。在一些实施例中,可以在属于共同的总体联系的用户间促进通信。在一些实施例中,系统可包括至少一个虚拟环境服务器、至少一个虚拟空间服务器,和/或其他组件中的一个或多个。虚拟环境服务器可以配置为执行一个或多个计算机程序模块。计算机程序模块可以包括用户模块、环境模块、交互模块、关系模块和/或其他模块中的一个或多个。所述用户模块可以被配置为访问和/或管理一 ...
【技术保护点】
一种被配置为促进用户间通信的系统,所述用户属于跨越两个或两个以上虚拟空间的联系,所述虚拟空间能够通过虚拟环境进入,所述系统包括:一个或多个处理器,所述处理器被配置为执行计算机程序模块,所述计算机程序模块包括:组模块,所述组模块被配置为在两个或两个以上虚拟空间中的单个虚拟空间内管理联系,在给定的虚拟空间内的给定联系包括离散的用户组,所述离散的用户组在所述给定的虚拟空间内具有一种功能意义上的关系,其中所述联系包括第一虚拟空间内的用户组之间的第一联系,所述用户组包括第一用户和第二用户;通信接口模块,所述通信接口模块被配置为提供通信接口,以呈现给单个用户,所述通信接口被配置为使给定用户能够侦测接收到的通信和提供发出的通信;以及同步通信模块,所述同步通信模块被配置为通过通信接口促进用户间进行的同步通信,所述用户属于一个或多个共同的联系,其中当所述第一用户接入所述第一虚拟空间且所述第二用户接入第二虚拟空间时,所述第一用户和所述第二用户能够交换同步通信。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2011.12.19 US 13/330,2421.一种被配置为促进用户间通信的系统,所述用户属于跨越两个或两个以上在线游戏的联系,所述在线游戏能够通过虚拟环境进入,所述系统包括:一个或多个处理器,所述处理器被配置为执行计算机程序模块,所述计算机程序模块包括:组模块,所述组模块被配置为在两个或两个以上在线游戏中的单个在线游戏内管理联系,在给定的在线游戏内的给定联系包括离散的用户组,所述离散的用户组在所述给定的在线游戏内具有一种功能意义上的关系,所述关系在所述给定的在线游戏内具有影响,其中所述联系包括第一在线游戏内的用户组之间的第一联系,所述用户组包括第一用户和第二用户,所述第一联系在所述第一在线游戏内具有功能意义,并且其中所述联系包括第二在线游戏内的用户组之间的第二联系,所述用户组包括第一用户和第二用户,所述第二联系在所述第二在线游戏内具有功能意义;总体组模块,所述总体组模块被配置为管理一个或多个总体联系,多个总体联系的单个总体联系涵盖了来自不同的在线游戏的联系,所述不同的在线游戏包括基本上相同的用户组,使得所述总体联系包括用户组之间的第一总体联系,所述用户组包括第一用户和第二用户,所述用户组涵盖了所述第一在线游戏内的第一联系和所述第二在线游戏内的第二联系;通信接口模块,所述通信接口模块被配置为提供通信接口,以呈现给单个用户,所述通信接口被配置为使给定用户能够侦测接收到的通信和提供发出的通信;以及同步通信模块,所述同步通信模块被配置为通过通信接口促进用户间进行的同步通信,所述用户属于共同的总体联系,其中当所述第一用户接入所述第一在线游戏且所述第二用户接入第二在线游戏时,所述第一用户和所述第二用户能够交换同步通信。2.根据权利要求1所述的系统,其中所述通信接口在在线游戏和/或虚拟环境内呈现。3.根据权利要求1所述的系统,其中所述通信接口在在线游戏外和虚拟环境外呈现。4.根据权利要求1所述的系统,其中基于与两个或两个以上同步通信有关的单个联系,对两个或两个以上同步通信在通信接口内按照空间分组。5.根据权利要求1所述的系统,其中计算机程序模块还包括联系状态模块,所述联系状态模块被配置为通过通信接口提供是否属于所述联系中的单个联系的一个或多个用户能够交换同步通信的指示。6.根据权利要求5所述的系统,其中所述联系状态模块还被配置为提供属于共同的总体联系的一个或多个用户是否能够交换同步通信的指示,所述共同的总体联系涵盖来自不同的在线游戏的两个或两个以上的联系,所述不同的在线游戏包括基本上相同的用户组。7.根据权利要求1所述的系统,其中所述计算机程序模块还包括异步通信模块,所述异步通信模块被配置为通过通信接口促进用户间的异步通信,所述用户属于一个或多个共同的联系,并且其中无论所述第二用户是否接入在线游戏或虚拟环境中,所述第一用户能够向所述第二用户发送异步通信。8.根据权利要求7所述的系统,其中所述异步通信模块还被配置为促进属于共同的总体联系的用户间的异步通信,所述共同的总体联系涵盖来自不同的在线游戏的两个或两个以上的联系,所述不同的在线游戏包括基本上相同的用户组。9.根据权利要求7所述的系统,其中所述异步通信模块还被配置为管理与单个用户相关的收件箱,所述收件箱通过通信接口来显示,并且其中第一收件箱与第一用户有关,使得所述第一收件箱被配置为容纳由第二用户发送至第一用户的异步通信。10.根据权利要求9所述的系统,其中基于与由给定的收件箱容纳的异步通信有关的单个联系,在所述给定的收件箱内整理由所述给定的收件箱容纳的两个或两个以上异步通信。11.根据权利要求1所述的系统,其中所述计算机程序模块还包括权限模块,所述权限模块被配置为基于归属于单个用户的身份而管理与单个用户有关的权限,所述权限包括第一权限。12.根据权利要求11所述的系统,其中对应于与第一用户有关的所述第一权限,所述第一用户能够编辑属于第一联系的一个或多个其他用户的异步通信,并且所述第一权限属于所述第一联系,且与所述一个或多个其他用户无关。13.根据权利要求11所述的系统,其中对应于与所述第一用户有关的所述第一权限,来自所述第一用户的通信在通信接口内明显区别于来自一个或多个其他用户的通信,并且所述第一权限属于所述第一联系,且与所述一个或多个其他用户无关。14.根据权利要求1所述的系统,其中所述计算机程序模块还包括警报模块,所述警报模块被配置为通过通信接口向属于所述一个或多个共同的联系的单个用户发布警报,多个警报中的单个警报对应于发生在与所述一个或多个共同的联系有关的一个或多个在线游戏内的一个或多个预定事件而发布,其中无论属于所述一个或多个联系的所述单个用户是否接入与一个或多个共同的联系有关的一个或多个在线游戏内,所述警报都被发布。15.根据权利要求14所述的系统,其中所述警报模块还被配置为向属于一个共同的总体联系的用户发布警报,所述共同的总体联系涵盖了来自不同的在线游戏的两个或两个以上的联系,所述不同的在线游戏包括基本上相同的用户组。16.根据权利要求14所述的系统,其中相对于与发送到与权限无关的用户的第一警报,发送到与权限有关的用户的所述第一警报包含不同的信息。17.根据权利要求1所述的系统,其中所述计算机程序模块还包括广播模块,无论所述两个或两个以上的其他用户中的单个用户是否接入所述第一在线游戏中,所述广播模块被配置为能够使所述第一用户传输同步通信和/或异步通信至属于与所述第一在线游戏有关的所述第一联系的两个或两个以上的其他用户。18.根据权利要求17所述的系统,其中所述广播模块还被配置为能够使所述第一用户传输同步和/或异步通信至属于共同的总体联系的用户,所述共同的总体联系涵盖来自不同的在线游戏的两个或两个以上的联系,所述不同的在线游戏包括基本上相同的用户组。19.根据权利要求1所述的系统,其中所述计算机程序模块还包括广播模块,无论所述两个或两个以上的其他用户中的单个用户是否接入所述第一虚拟模块中,所述广播模块被配置...
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