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属于跨越多个虚拟空间的联系的用户间的通信制造技术

技术编号:10680731 阅读:211 留言:0更新日期:2014-11-26 13:36
可以促进属于跨越两个或两个以上虚拟空间的联系的用户间的通信,该虚拟空间可通过虚拟环境进入。在示例性实施例中,可以管理单个虚拟空间中的联系。在给定的虚拟空间内的给定联系可以包括具有在给定的虚拟空间内的功能意义上的关系的离散的用户组。可以提供用于呈现给单个用户的通信接口。通信接口可以被配置为使给定用户能够侦测接收到的通信和提供发出的通信。可以通过属于一个或多个共同的联系的用户间的通信接口来促进同步和/或异步通信。可以促进属于共同的总体联系的用户间的通信,该共同的总体联系可以包括两个或两个以上的联系,该联系来自不同的虚拟空间,该不同的虚拟空间涵盖基本上相同的用户组。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】属于跨越多个虚拟空间的联系的用户间的通信参照的相关申请本申请要求于2011年12月19日提交的美国专利申请序列号13/330,242的权益,该申请的全部内容通过引用的方式并入本申请中。
本专利技术涉及促进属于跨越多个虚拟空间的联系的用户间的通信。
技术介绍
存在用于形成和/或识别虚拟空间(如电视游戏或其他虚拟空间)的用户间的联系的系统。联系可包括联盟、行会、军队和/或用于离散的用户组的其他联系。然而,现有的方法通常涉及限于单个虚拟空间的联系。现有的系统一般缺少属于不同的虚拟空间的相同联系的用户间的综合通信能力。
技术实现思路
本专利技术的一个方面涉及根据一个或多个实施例的一种被配置为促进用户间通信的系统,该用户属于跨越两个或两个以上虚拟空间的联系,该虚拟空间可通过虚拟环境进入。在典型的实施例中,用户组可以属于第一虚拟空间内的联系。例如,用户组可以属于在社交网络虚拟环境下游戏的社交网络游戏的联盟。相同的联系可以“搬运”到其他虚拟空间,从而使相同组的用户隶属在一个以上的虚拟空间中。包括基本上相同的用户组的在不同的虚拟空间中的联系可以由总体联系所涵盖。可以通过通信接口促进属于一个或多个共同的联系的用户间进行同步和/或异步通信。在一些实施例中,可以在属于共同的总体联系的用户间促进通信。在一些实施例中,系统可包括至少一个虚拟环境服务器、至少一个虚拟空间服务器,和/或其他组件中的一个或多个。虚拟环境服务器可以配置为执行一个或多个计算机程序模块。计算机程序模块可以包括用户模块、环境模块、交互模块、关系模块和/或其他模块中的一个或多个。所述用户模块可以被配置为访问和/或管理一个或多个用户配置文件和/或与系统的用户相关的用户信息。环境模块可以配置为通过客户端计算平台向用户提供一个或多个虚拟环境。如本文中所使用的,“虚拟环境”可以包括一个或多个交互、电子社交媒体,和/或其他虚拟环境。交互、电子社交媒体可以包括社交网络、虚拟空间、微博服务、博客服务(或主机)、短信服务、留言板、论坛,和/或可扩展并且能在用户之间交互的其他电子分布媒体中的一种或多种。交互模块可以配置为监测用户与虚拟环境和/或彼此在虚拟环境中的交互。对于给定用户,这可以包括监控以下的一个或多个:给定用户登录到虚拟环境的次数;给定用户浏览的虚拟环境的区域或给定用户与虚拟环境交互或在虚拟环境内交互的虚拟环境的区域;与给定用户交互的其他用户;给定用户与其他用户的交互的性质和/或内容;在虚拟环境中参加的活动;在虚拟环境中达到的级别、力量或技能;包含在虚拟环境中的库存物品;和/或给定用户与虚拟环境和/或其他用户的其他交互。在给定的时间,交互模块可以确定当前与虚拟环境结合的用户组,和/或当前未与虚拟环境结合的用户组。接入虚拟环境可以指登录到虚拟环境中,进行一些动作或在一段时间(例如,最近2分钟)内在虚拟环境中交互,和/或其他所采取的表示正在进行并接入虚拟环境的一些动作。关系模块可以配置为在虚拟环境中建立多个用户之间的关系。这种关系可以包括好友、亲戚、追随者、社会联系和/或和其他关系的一种或多种。关系模块可以基于从用户接收的关系请求和许可来建立关系。关系可以包括在虚拟环境中具有功能目的或影响的一个或多个类型的关系,和/或在不具有功能结果的虚拟环境中的社会构建的一个或多个类型的关系。虚拟环境服务器可以配置为执行一个或多个计算机程序模块。计算机程序模块可以包括空间模块、空间账户模块、组模块、总体组模块、通信接口模块、同步通信模块、权限模块、警报模块、广播模块和/或其他模块中的一个或多个。空间模块可以配置为通过客户端计算平台向用户提供一个或多个虚拟空间。如本文中所使用的,“虚拟空间”可以包括一个或多个社交网络游戏和/或其他虚拟空间。可以通过由虚拟环境服务器的环境模块提供的虚拟环境来提供虚拟空间。例如,用户可能需要接入到虚拟环境中以便接入虚拟空间中。根据各种实施例,单独的给定虚拟空间的一个或多个实例可以通过一个或多个不同的虚拟环境提供。空间模块可以确定虚拟空间的视图。然后,该视图可以(例如,通过流媒体、通过对象/位置数据,和/或其他信息)从虚拟空间服务器到用于呈现给用户的客户端计算平台进行通信。经确定并传输到给定客户端计算平台的视图可以对应于由用户通过给定客户端计算平台控制的用户角色。经确定并传输到给定客户端计算平台的视图可以对应于在虚拟空间中的位置(例如,产生该视图的位置、视图描述的位置,和/或其他位置)、缩放比例、对象的维度,观察点和/或视图参数。一个或多个视图参数可以由用户选择。虚拟空间的实例可以包括模拟空间,其可由用户通过将虚拟空间的视图呈现给用户的客户端(例如,客户端计算平台)进行访问。模拟空间可以具有地形、表达由一个或多个用户进行的持续实时交互、和/或包括能够在地形内行动的位于地形内的一个或多个对象。在某些实例中,该地形可以为二维地形。在其他实例中,该地形可以为三维地形。地形可以包括空间维度,和/或表面的表面特征,或对于空间为本地的对象。在一些实例中,地形可以描述至少贯穿空间的很大一部分的表面(例如,地表)。在一些实例中,地形可以描述具有位于其中的一个或多个主体的体积(例如,具有位于其中的一个或多个天体的缺乏重力的空间的模拟)。由计算机模块执行的实例可以为同步、异步和/或半同步的。在由空间模块执行的虚拟空间的(多个)实例中,用户可以控制角色、对象、模拟的物理现象(例如,风、雨、地震和/或其他现象),和/或在虚拟空间中的其他元素,以与虚拟空间和/或彼此进行交互。用户角色可以包括化身。如本文中所使用的,术语“用户角色”可以指的是出现在虚拟空间中的表示单个用户的对象(或对象组)。用户角色可以由与其相关的用户进行控制。用户控制的(多个)元素可以穿过虚拟空间并与虚拟空间交互(例如,虚拟空间中的非用户角色,虚拟空间中的其他对象)。通过给定用户控制和/或与给定用户有关的用户控制元素可以由给定用户创建和/或定制。用户可以拥有用户可以在虚拟空间内使用的虚拟商品和/或货币的“库存”(例如,通过用户角色的操纵或其他用户控制的元素,和/或其他物品)。用户可以通过控制虚拟空间中的一个或多个有效的用户控制元素而参与到虚拟空间的实例中。可以通过控制由用户通过客户端计算平台输入的输入和/或命令而执行控制。用户可以通过在虚拟空间内交换的通信而彼此交互。该通信可以包括文本聊天、即时消息、私人信息、语音通信和/或其他通信中的一种或多种。通信可以由用户通过其各自的客户端计算平台进行接收和输入。可以通过虚拟空间服务器和/或虚拟环境服务器将通信发送到适当的用户或从适当的用户发送。在虚拟空间内,用户可以参与到游戏中。游戏可以为空间内的活动(例如,空间内的虚拟卡牌或棋盘游戏),或游戏实际上可以为空间(例如,在线角色扮演游戏、大型多人在线游戏、社交网络游戏和/或其他游戏)。空间账户模块可以被配置为管理与单独虚拟空间的单独用户相关的账户。账户可以包括与单独用户相关的用户信息。该用户信息可以包括以下的一个或多个:识别信息;库存信息;财务信息;关系信息;由一个或多个其他模块确定的关于用户的信息;人口统计信息;使用信息;过去的购买历史;和/或关于用户的其他信息。识别信息可以包括用户名、化身名、现实世界识别和/或其他识别信息中本文档来自技高网...
属于跨越多个虚拟空间的联系的用户间的通信

【技术保护点】
一种被配置为促进用户间通信的系统,所述用户属于跨越两个或两个以上虚拟空间的联系,所述虚拟空间能够通过虚拟环境进入,所述系统包括:一个或多个处理器,所述处理器被配置为执行计算机程序模块,所述计算机程序模块包括:组模块,所述组模块被配置为在两个或两个以上虚拟空间中的单个虚拟空间内管理联系,在给定的虚拟空间内的给定联系包括离散的用户组,所述离散的用户组在所述给定的虚拟空间内具有一种功能意义上的关系,其中所述联系包括第一虚拟空间内的用户组之间的第一联系,所述用户组包括第一用户和第二用户;通信接口模块,所述通信接口模块被配置为提供通信接口,以呈现给单个用户,所述通信接口被配置为使给定用户能够侦测接收到的通信和提供发出的通信;以及同步通信模块,所述同步通信模块被配置为通过通信接口促进用户间进行的同步通信,所述用户属于一个或多个共同的联系,其中当所述第一用户接入所述第一虚拟空间且所述第二用户接入第二虚拟空间时,所述第一用户和所述第二用户能够交换同步通信。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2011.12.19 US 13/330,2421.一种被配置为促进用户间通信的系统,所述用户属于跨越两个或两个以上在线游戏的联系,所述在线游戏能够通过虚拟环境进入,所述系统包括:一个或多个处理器,所述处理器被配置为执行计算机程序模块,所述计算机程序模块包括:组模块,所述组模块被配置为在两个或两个以上在线游戏中的单个在线游戏内管理联系,在给定的在线游戏内的给定联系包括离散的用户组,所述离散的用户组在所述给定的在线游戏内具有一种功能意义上的关系,所述关系在所述给定的在线游戏内具有影响,其中所述联系包括第一在线游戏内的用户组之间的第一联系,所述用户组包括第一用户和第二用户,所述第一联系在所述第一在线游戏内具有功能意义,并且其中所述联系包括第二在线游戏内的用户组之间的第二联系,所述用户组包括第一用户和第二用户,所述第二联系在所述第二在线游戏内具有功能意义;总体组模块,所述总体组模块被配置为管理一个或多个总体联系,多个总体联系的单个总体联系涵盖了来自不同的在线游戏的联系,所述不同的在线游戏包括基本上相同的用户组,使得所述总体联系包括用户组之间的第一总体联系,所述用户组包括第一用户和第二用户,所述用户组涵盖了所述第一在线游戏内的第一联系和所述第二在线游戏内的第二联系;通信接口模块,所述通信接口模块被配置为提供通信接口,以呈现给单个用户,所述通信接口被配置为使给定用户能够侦测接收到的通信和提供发出的通信;以及同步通信模块,所述同步通信模块被配置为通过通信接口促进用户间进行的同步通信,所述用户属于共同的总体联系,其中当所述第一用户接入所述第一在线游戏且所述第二用户接入第二在线游戏时,所述第一用户和所述第二用户能够交换同步通信。2.根据权利要求1所述的系统,其中所述通信接口在在线游戏和/或虚拟环境内呈现。3.根据权利要求1所述的系统,其中所述通信接口在在线游戏外和虚拟环境外呈现。4.根据权利要求1所述的系统,其中基于与两个或两个以上同步通信有关的单个联系,对两个或两个以上同步通信在通信接口内按照空间分组。5.根据权利要求1所述的系统,其中计算机程序模块还包括联系状态模块,所述联系状态模块被配置为通过通信接口提供是否属于所述联系中的单个联系的一个或多个用户能够交换同步通信的指示。6.根据权利要求5所述的系统,其中所述联系状态模块还被配置为提供属于共同的总体联系的一个或多个用户是否能够交换同步通信的指示,所述共同的总体联系涵盖来自不同的在线游戏的两个或两个以上的联系,所述不同的在线游戏包括基本上相同的用户组。7.根据权利要求1所述的系统,其中所述计算机程序模块还包括异步通信模块,所述异步通信模块被配置为通过通信接口促进用户间的异步通信,所述用户属于一个或多个共同的联系,并且其中无论所述第二用户是否接入在线游戏或虚拟环境中,所述第一用户能够向所述第二用户发送异步通信。8.根据权利要求7所述的系统,其中所述异步通信模块还被配置为促进属于共同的总体联系的用户间的异步通信,所述共同的总体联系涵盖来自不同的在线游戏的两个或两个以上的联系,所述不同的在线游戏包括基本上相同的用户组。9.根据权利要求7所述的系统,其中所述异步通信模块还被配置为管理与单个用户相关的收件箱,所述收件箱通过通信接口来显示,并且其中第一收件箱与第一用户有关,使得所述第一收件箱被配置为容纳由第二用户发送至第一用户的异步通信。10.根据权利要求9所述的系统,其中基于与由给定的收件箱容纳的异步通信有关的单个联系,在所述给定的收件箱内整理由所述给定的收件箱容纳的两个或两个以上异步通信。11.根据权利要求1所述的系统,其中所述计算机程序模块还包括权限模块,所述权限模块被配置为基于归属于单个用户的身份而管理与单个用户有关的权限,所述权限包括第一权限。12.根据权利要求11所述的系统,其中对应于与第一用户有关的所述第一权限,所述第一用户能够编辑属于第一联系的一个或多个其他用户的异步通信,并且所述第一权限属于所述第一联系,且与所述一个或多个其他用户无关。13.根据权利要求11所述的系统,其中对应于与所述第一用户有关的所述第一权限,来自所述第一用户的通信在通信接口内明显区别于来自一个或多个其他用户的通信,并且所述第一权限属于所述第一联系,且与所述一个或多个其他用户无关。14.根据权利要求1所述的系统,其中所述计算机程序模块还包括警报模块,所述警报模块被配置为通过通信接口向属于所述一个或多个共同的联系的单个用户发布警报,多个警报中的单个警报对应于发生在与所述一个或多个共同的联系有关的一个或多个在线游戏内的一个或多个预定事件而发布,其中无论属于所述一个或多个联系的所述单个用户是否接入与一个或多个共同的联系有关的一个或多个在线游戏内,所述警报都被发布。15.根据权利要求14所述的系统,其中所述警报模块还被配置为向属于一个共同的总体联系的用户发布警报,所述共同的总体联系涵盖了来自不同的在线游戏的两个或两个以上的联系,所述不同的在线游戏包括基本上相同的用户组。16.根据权利要求14所述的系统,其中相对于与发送到与权限无关的用户的第一警报,发送到与权限有关的用户的所述第一警报包含不同的信息。17.根据权利要求1所述的系统,其中所述计算机程序模块还包括广播模块,无论所述两个或两个以上的其他用户中的单个用户是否接入所述第一在线游戏中,所述广播模块被配置为能够使所述第一用户传输同步通信和/或异步通信至属于与所述第一在线游戏有关的所述第一联系的两个或两个以上的其他用户。18.根据权利要求17所述的系统,其中所述广播模块还被配置为能够使所述第一用户传输同步和/或异步通信至属于共同的总体联系的用户,所述共同的总体联系涵盖来自不同的在线游戏的两个或两个以上的联系,所述不同的在线游戏包括基本上相同的用户组。19.根据权利要求1所述的系统,其中所述计算机程序模块还包括广播模块,无论所述两个或两个以上的其他用户中的单个用户是否接入所述第一虚拟模块中,所述广播模块被配置...

【专利技术属性】
技术研发人员:阿米特·兰纳德
申请(专利权)人:KABAM公司
类型:发明
国别省市:美国;US

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