用于奖品发现游戏的系统和方法技术方案

技术编号:10621877 阅读:114 留言:0更新日期:2014-11-06 13:58
公开了用于基于地图的奖品发现游戏的系统及方法。在一种实施方式中,用于基于地图的奖品发现游戏的计算机实施方法可以包括:基于包括多个网格单元的地图建立在线游戏;布置至少一个对象,该至少一个对象与地图中的一个或更多个预定网格单元隐藏地相关联;从第一玩家接收至少一个令牌和对至少一个可用的第一网格单元的选择;将所选择的至少一个第一网格单元与第一玩家相关联;基于对至少一个第一网格单元的选择以及对与地图中的一个或更多个预定网格单元隐藏地相关联的至少一个对象的布置,来确定第一玩家是否赢得奖品。在另一种示例实施方式中,可以基于概率算法来确定第一玩家是否获胜。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用于奖品发现游戏的系统和方法相关申请的交叉引用本专利申请是于2008年7月25日提交的题为“SystemsandMethodsforLottery-StyleGames(用于彩票式游戏的系统和方法)”的美国专利申请No.12/180,163以及于2008年7月25日提交的同样题为“SystemsandMethodsforLottery-StyleGames”的美国专利申请No.12/180,201的部分继续申请,这些申请的全部内容通过引用合并到本文中。
本专利技术的实施方式一般涉及机会游戏。更具体地,本专利技术涉及用于彩票式游戏的系统和方法。
技术介绍
彩票是一种流行的机会游戏,其中,多个玩家进行投注以形成后来全部或部分地奖励给一个或更多个赢家的累积奖池(jackpot)。参与玩家付钱或投注其他有价值的东西来交换彩票券。通常每张彩票券载有数字或其他符号的组合,并且获胜券必须至少部分地与随机生成的数字或符号的集合匹配。在适当运行的彩票游戏中,已出售的彩票券中的任意一个都有可能在随机抽取(drawing)中被选为获胜券,授予获胜券的持有者累积奖池奖品中的一些或全部。美国的Sweeptake(抽奖)可以被认为是自由进入并且通常由商家出于市场推广目的而赞助的一种特殊类型的彩票游戏。在英国,sweeptake从技术上来讲是通过所售卖的券来筹措奖品的彩票游戏。私人团体(例如,同事或同学)中的小规模sweeptake也可以被认为是经常与正在进行的体育事件有关的彩票游戏。彩票游戏以不同的形式出现。例如,彩票游戏的累积奖池可以是固定的现金量或券收入的某个百分比。每张彩票券上的数字组合可以是唯一的组合,或者可以允许每个玩家选择他或她自己的幸运数字,从而使得多张券可以共享同一组合。彩票游戏可以在线或离线进行。尽管一些游戏开始开放在线参与,但是最流行的彩票游戏如PowerballTM、MegaMillionsTM和EuroMillionsTM大多基于纸张,需要购买实际的券。一些游戏可以完全在线进行。即,替代购买纸质券并且使用铅笔填写期望数字,在线玩家可以购买电子(或虚拟)彩票券并且通过如因特网浏览器等网络接口来选择期望组合。在所有传统的彩票游戏中,彩票券按照预定、固定的面额(例如,每张券1美元)来出售。从而,一张获胜券会授予其持有者整个单位的相应获胜奖品。例如已经在美国专利No.6,296,569和7,351,142中提出了比例值彩票游戏,但是似乎还没有商业地实施。这两个专利描述了比例面额彩票券在线或在售卖点(POS)的发行。例如,在涉及1美元以下的零钱的任何交易中,零钱可以转换成全单位(1美元)彩票券的比例面额份额。如果全单位的彩票券有取得奖品的资格,则比例面额券的持有者将被授予该奖品的一部分。例如,如果与所有获胜数字匹配的1美元券会授予其持有者累积奖池量,则25美分比例券授予其持有者累积奖池的25%。所有现有类型的彩票游戏似乎共享一些共用特征。首先,它们都需要发行某种彩票券,纸质或电子的,全面额或比例的。发行彩票券的目的有两个。上述券载有用于与随机生成的获胜组合或图案进行比较的数字组合或图案。上述券还用作参与彩票游戏的证明。但是,生成、抽取和匹配券的整个机制会给彩票游戏的运行强加较大的总成本。第二,对传统彩票游戏的参与严重依赖于玩家冲动或热情,这造成了券收入的波动。一次游戏中的损失可能会使得普通人停止游戏一段时间。此外,面向彩票游戏的公众情绪经常随着在该时间处可获得的累积奖池奖品的量而变化。人们普遍相信,当累积奖池达到几百万美元或更多时,1美元券总会具有较佳的获胜机会。最低限度,游戏的本质是参与玩家的经济效用不是由赢得累积奖池的概率或对游戏的预期回报单独确定的;而是累积奖池越高,玩游戏的刺激性越大,即,这是玩游戏的激励因素。类似地,赢得小奖品的机会越大,玩家会反复玩的可能性就越高。这部分是因为赢得甚至小奖品也会在玩家的头脑中加强赢得累积奖池的概率,并且部分地因为大多数玩家从来不会赢得任何奖品的游戏会被感觉不公平或枯燥。因此,当总的累积奖池迅速增长为不同寻常地大的量,则公众经常变得对该游戏的兴趣大增。一旦累积奖池被赢得,则产生大奖的新闻之后通常是一个停滞时期。基于所有这些理由,来自传统彩票游戏的券收入倾向于随时间摇摆并且很少生成稳定的现金流。第三,传统彩票游戏的玩家没有直接或可感知的动机来将更多的玩家引入该游戏。理论上,因为增加的参与会增加现有玩家会潜在地赢得的累积奖池的大小,所以如果有更多的玩家加入该彩票游戏则现有的玩家会间接地受益。但是,除了非常小的游戏以外,潜在的益处可能不会显著到足以鼓励推荐另外的玩家。此外,现有玩家的获胜机会不随着新玩家的数量而增加。此外,包括Sweeptake的传统彩票游戏是纯粹的机会游戏并且通常不需要任何玩家技巧或策略。每个玩家的获胜机会仅受他或他所购买的彩票券的数量影响。一个玩家的获胜机会与另一玩家的获胜机会无关。所以,在彩票参与者之间往往很少有交互。鉴于前述内容,可以理解,存在与传统彩票游戏相关联的明显问题和缺点。
技术实现思路
公开了用于彩票式游戏的系统和方法。在一种具体的示例实施方式中,一种用于彩票式游戏的计算机实施方法可以包括:建立基于地图的游戏,其被安排成具有与地图上的多个网格单元相关联的多次抽取;接受多个玩家在基于地图的游戏中的登记,每个玩家与地图上的至少一个网格单元相关联并且通过投注有价值的令牌(token)来承诺参与多次彩票抽取;从每个玩家接收要代表至少一个网格单元中的每个单元投注给所述玩家承诺参与的多次彩票式抽取中的每次抽取的指定数量个令牌;以及通过针对每次彩票抽取进行以下操作来执行基于地图的游戏:将代表参与所述彩票抽取的网格单元投注给所述彩票抽取的令牌与从一次或更多次先前彩票抽取滚存过来的令牌(如果有的话)会聚在一起以形成用于所述彩票抽取的累积奖池,以及从参与所述彩票抽取的所述网格单元进行抽取以选择至少一个第一网格单元来赢得一等奖。此外,可以选择一个或更多个第二网格单元来赢得较少的奖品,该选择基于该一个或更多个第二网格单元相对于该至少一个第一网格单元的相对地图位置。在另一种具体的示例实施方式中,用于彩票式游戏的系统可以包括:处理器;与该处理器耦合的至少一个存储设备;用户接口,其经由一个或更多个通信网络与处理器耦合;其中,处理器适于与该至少一个存储设备和用户接口通信以执行用于进行以下任务的指令:建立基于地图的游戏,其被安排成具有与地图上的多个网格单元相关联的多次抽取;接受多个玩家在基于地图的游戏中的登记,每个玩家与地图上的至少一个网格单元相关联并且通过投注有价值的令牌来承诺参与多次彩票抽取;从每个玩家接收要代表该至少一个网格单元中的每个单元投注给所述玩家承诺参与的多次彩票式抽取中的每次抽取的指定数量个令牌;以及通过针对每次彩票抽取进行以下操作来执行基于地图的游戏:将代表参与所述彩票抽取的网格单元投注给所述彩票抽取的令牌与从一次或更多次先前彩票抽取滚存过来的令牌(如果有的话)会聚在一起以形成用于所述彩票抽取的累积奖池,以及从参与所述彩票抽取的所述网格单元进行抽取以选择至少一个第一网格单元来赢得一等奖。本专利技术的系统和方法的一个技术效果是:其有利于在现代计算机和通信系统上更加有本文档来自技高网
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用于奖品发现游戏的系统和方法

【技术保护点】
一种计算机实施的方法,用于基于地图的奖品发现游戏,所述方法包括:基于包括多个网格单元的地图建立在线游戏;布置至少一个对象,所述至少一个对象与所述地图中的一个或更多个预定网格单元隐藏地相关联;从第一玩家接收至少一个令牌和对至少一个可用的第一网格单元的选择;将所选择的至少一个第一网格单元与所述第一玩家相关联;基于对所述至少一个第一网格单元的所述选择以及对与所述地图中的所述一个或更多个预定网格单元隐藏地相关联的所述至少一个对象的所述布置,来确定所述第一玩家是否赢得奖品。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2011.07.22 US 13/189,2481.一种计算机实施的方法,用于基于地图的奖品发现游戏,所述方法包括:基于包括多个网格单元的地图建立在线游戏,其中,所述地图是地理区域的地图,并且所述地图上的至少一个网格单元中的每个网格单元与相应的真实世界位置相关联;布置至少一个对象,所述至少一个对象与所述地图中的一个或更多个预定网格单元隐藏地相关联;从第一玩家接收至少一个令牌;基于所述玩家的真实世界位置自动地接收所述第一玩家对所述至少一个网格单元的选择;将所选择的至少一个第一网格单元与所述第一玩家相关联;基于对所述至少一个第一网格单元的所述选择以及对与所述地图中的所述一个或更多个预定网格单元隐藏地相关联的所述至少一个对象的所述布置,来确定所述第一玩家是否赢得奖品。2.根据权利要求1所述的方法,还包括:如果所述第一玩家未赢得任何奖品,则将所述至少一个令牌贡献给所述奖品,从而增加用于后续赢家的奖品量。3.根据权利要求1所述的方法,还包括:在建立所述游戏之后接受多个玩家在所述基于地图的游戏中的登记。4.根据权利要求1所述的方法,其中所述至少一个令牌被免费分发给所述第一玩家,所述方法还包括:呈现来自至少一个源的至少一个广告项,其中所述至少一个广告项贡献所述至少一个奖品的至少一部分。5.根据权利要求1所述的方法,其中所述建立基于地图的游戏的步骤包括:在零售位置处向所述第一玩家提供券,其中,当由设备处理所述券时,所述券使得所述第一玩家能够使用所述在线游戏中的至少一个功能。6.根据权利要求5所述的方法,其中,所述至少一个功能是从由以下方面构成的组中选择的:给予所述玩家赢得所述奖品的更大概率;给予所述玩家选择至少一个网格单元的能力;以及给予所述玩家一个或更多个令牌。7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述至少一个对象包括根据共同关系而被布置在所述地图中的多个相关的对象。8.根据权利要求1所述的方法,其中,所述多个网格单元中的至少一个网格单元与许可相关联,所述许可确定在所述第一玩家选择了该网格单元之后该网格单元是否能够被第二玩家选择。9.根据权利要求1所述的方法,还包括:如果所述第一玩家对所述至少一个第一网格单元的选择与所述一个或更多个预定网格单元在所述地图中的布置相匹配,则向所述第一玩家显露所述至少一个对象。10.根据权利要求9所述的方法,其中,将所述第一玩家的获胜选择对第二玩家隐藏预定时间段。11.根据权利要求1所述的方法,其中,所述多个网格单元中的每个网格...

【专利技术属性】
技术研发人员:詹姆斯·艾伦·奥克斯亨里·爱德华·奥克斯本杰明·盖伊·阿尔比布马修·扬
申请(专利权)人:吉祥地方全球游戏有限公司
类型:发明
国别省市:英国;GB

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