一种智能电视游戏互动系统及其方法技术方案

技术编号:10495178 阅读:140 留言:0更新日期:2014-10-04 13:16
本发明专利技术公开了一种智能电视游戏互动系统及其方法,用户在智能电视终端上创建游戏,其他智能电视终端用户连接该游戏,各个用户通过各自智能电视终端所连接的传感设备或摄像头获取自身肢体的运动轨迹,同时传感设备还能获取用户对该传感设备施加的压力值,这些参数传输至网络服务器中游戏源文件中变为游戏数据,所述游戏数据再次经过游戏程序后变为画面数据,画面数据传递回各自的智能电视终端,在游戏中,用户可按游戏规则进行游戏,也可随心所欲进行游戏,有些用户感觉累了的离开该游戏,有些用户感觉新奇的进入该游戏,用户可在锻炼的同时充分发挥自己的想象力,让锻炼以一种极其独特的方式展现出来。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及智能电视
,尤其涉及一种的智能电视游戏互动系统及其方法
技术介绍
数字电视的蓬勃发展,逐步取代了以往的模拟电视的主导地位,现在随着智能电视以及智能机项盒的流行和发展,以及3网融合,网络链路的改造升级,使得我们可以通过智能电视进行互动服务的开展,例如VoD点播、视频会议、电视上网、购物、网络游戏等。 目前在智能电视中运行游戏,其操作设备主要包括:手柄及遥控两大类。需用手柄操控的游戏多为家用主机平台移植在智能电视内部,对硬件要求较高,主要流行于国外,包括:Wii,PlayStat1n Move,Xbox360等平台。而用遥控操控的游戏多为体感运动平台内的游戏,嵌入智能电视内部,对硬件要求较低,主要流行于我国,包括:康佳8000D系列云智能电视平台、康佳网锐电视LED551S95N平台、创维E70智能电视平台、海信XT710系列云智能电视平台、长虹A9000智能电视平台。无论是主打高级游戏的主机平台还是主打健康游戏的体感运动平台,模式都是相同的,即人与机器对战,技术实现方式为:1、智能电视中嵌入游戏源文件并运行;2、外部操控设备发送操作信号至智能电视端处理,并通过画面、声音展现出来,供人体感官接收。 人与机器之间的对战这种模式适用于主机平台,但不适用于体感运动平台,因为主机平台的游戏其剧情、画面都是预先设定好的,只需要按照指示一步一步完成整个游戏,即可体验整款游戏,达到开发商的预期效果,实现该类游戏的价值,而体感运动平台并无太多的剧情因素,玩家必须通过真实的肢体模拟游戏中的运动,来控制游戏中的人物,游戏的主要价值为让玩家在游戏中达到运动的目的。 但目前国内所拥有的这些体感游戏平台,只能在单一的智能电视终端运行,即人与机之间的竞赛游戏,无法联网游戏,所以还未实现通过智能电视终端实现人与人之间的游戏模式。
技术实现思路
本专利技术的目的在于提供,可实现人与人之间的游戏模式,极大的提高玩家的游戏热情,在游戏中同时培养运动的好习惯,利于玩家的身体健康,同时本系统拥有极高的自由度,玩家可根据自己的需要去搭建游戏场景、创建游戏规则,真正达到满足一切用户的需求。 本专利技术是通过以下技术方案来实现的:一种智能电视游戏互动系统,包括:智能电视终端,用于为用户提供终端显示,该智能电视终端包括:主芯片、内存、硬盘、I/o接口、摄像头、RF接收器、网络芯片等基本硬件; 传感设备,用于获取用户的肢体运动轨迹及用户对传感设备施加的力量值,并将其转换为电信号,输入智能电视终端处理;网络服务器,用于存储游戏源文件及建立和维持各个智能电视终端的信息连接和交互。 所述摄像头也可捕捉用户肢体的运动,并将其转换为电信号,供智能电视终端处理。 所述力量值为:压力值、扭力值、拉力值等。 一种智能电视游戏互动方法,包括以下步骤:(1)智能电视终端连接网络服务器,读取网络服务器内的游戏源文件,登陆智能电视游戏互动系统,每个用户拥有一固定的ID ;(2)用户A在智能电视终端选择游戏内容并建立游戏场景,然后转换成相应的场景画面通过智能电视终端展示,该场景信息上传至网络服务器端供其他智能终端用户连接;所述游戏内容在该游戏源文件中预先设置,所述游戏内容包括传统的体育项目及民间健身项目,用户可选择其中一个;如用户并不想用预先设定的这些游戏项目,用户可选择其他项目或采用自定义选项建立自己的游戏项目;所述游戏场景也在游戏源文件中预先设置,用户可默认使用场景中的任一个;若用户不想使用默认场景,用户可自行上传场景信息至游戏源文件,并把上传的场景信息作为游戏场景进行游戏;用户可通过摄像头拍摄照片作为场景信息上传,也可用外部设备连接智能电视终端,将外部设备中的照片、图片作为场景信息上传至游戏源文件,这些图片或照片可被选择,作为游戏场景;(3)游戏项目及游戏场景建立好后,创建者可单独开始游戏,也可与其他用户一起进行游戏;其他用户可自行查找连接该游戏,也可被创建者要求连接该游戏;创建者可设置各种参数,所述参数为:游戏最大人数,是否分组,游戏规则,胜利条件等;(4)、当其他用户进入创建者创建的游戏场景中,确定自己的游戏项目及游戏规则,也就是其他用户可采用创建者的游戏项目和游戏规则,也可在该游戏场景中自定义自己的的游戏项目或游戏规则,自由度完全由用户自己把握;(5)当各用户都确定了自己的游戏项目和游戏规则,创建者开始游戏,各个用户通过各自智能电视终端所连接的传感设备或摄像头获取自身肢体的运动轨迹,同时传感设备还能获取用户对该传感设备施加的压力值,该运动轨迹及压力值变为一定的数字信号并传入智能电视终端,智能电视终端将该数字信号传入网络服务器的游戏源文件中,该数字信号在游戏源文件中进过一定的运算变为游戏数据,所述游戏数据再次经过游戏程序后变为画面数据,所述画面数据传递回各自的智能电视终端,最终显示在智能电视终端上;每个用户都在实时的向网络服务器传送数字信号,同时网络服务器也实时的回传画面信号;(6)当某用户或某些用户的游戏数据达到游戏场景所规定的胜利游戏条件时,游戏结束。 当然,游戏场景中可不设置胜利游戏条件,用户随心所欲在游戏中活动,有些用户感觉累了的离开该游戏,有些用户感觉新奇的进入该游戏,完全达到自由的目的。 (7)如游戏中设置了胜利游戏条件,游戏源文件向获得胜利的某用户或某些用户一定的奖励。 所述步骤(5)中,各个用户在获取游戏画面时,还可设置显示模式,可采用不同的视角的显示模式;还通过智能电视终端所连接的摄像头,将某用户的真实视频信号上传至网络服务器的游戏源文件中,这些视频信号将会发送给游戏场景内的所有用户,该用户及其他用户收到所述真实视频信号后,可选择显示与不显示。 本专利技术所提供,可实现智能电视终端间人与人之间的游戏模式,这种人与人之间的互相竞赛,极大的提高玩家的游戏热情,同时玩家在游戏时,需通过传感设备穿戴在身上,模拟真实的运动动作,才能让游戏中的虚拟人物运动,良好的游戏氛围不仅不会使玩家烦躁,同时让玩家在游戏的同时达到运动的效果,长此以往,可在游戏中同时培养运动的好习惯,利于玩家的身体健康。 本专利技术更重要的意义在于本系统拥有极高的自由度,用户可根据自己的需要自定义游戏内容、游戏场景、游戏规则等,完全先用户的需要为王道;用户可在锻炼的同时充分发挥自己的想象力,让锻炼以一种极其独特的方式展现出来;通过本系统极其高的自由度,届时用户可足不出户完成老友之间的闲庭散步、大妈们的广场舞、民间的体育比赛等。 【具体实施方式】 实施例一一种智能电视游戏互动系统,包括:智能电视终端,用于为用户提供终端显示,该智能电视终端包括:主芯片、内存、硬盘、I/o接口、摄像头、RF接收器、网络芯片等基本硬件;传感设备,用于获取用户的肢体运动轨迹及用户对传感设备施加的力量值,并将其转换为电信号,输入智能电视终端处理;网络服务器,用于存储游戏源文件及建立和维持各个智能电视终端的信息连接和交互。 所述摄像头也可捕捉用户肢体的运动,并将其转换为电信号,供智能电视终端处理。 所述力量值为:压力值、扭力值、拉力值等。 一种智能电视游戏互动方法,包括以下步骤:(O智能电视终端连接网络服务器,读取网络服务器内的游戏源文本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种智能电视游戏互动系统,其特征在于,包括:智能电视终端,用于为用户提供终端显示,该智能电视终端包括:主芯片、内存、硬盘、I/O接口、摄像头、RF接收器、网络芯片等基本硬件;传感设备,用于获取用户的肢体运动轨迹及用户对传感设备施加的力量值,并将其转换为电信号,输入智能电视终端处理;网络服务器,用于存储游戏源文件及建立和维持各个智能电视终端的信息连接和交互;所述摄像头也可捕捉用户肢体的运动,并将其转换为电信号,供智能电视终端处理。

【技术特征摘要】
1.一种智能电视游戏互动系统,其特征在于,包括: 智能电视终端,用于为用户提供终端显示,该智能电视终端包括:主芯片、内存、硬盘、I/o接口、摄像头、RF接收器、网络芯片等基本硬件; 传感设备,用于获取用户的肢体运动轨迹及用户对传感设备施加的力量值,并将其转换为电信号,输入智能电视终端处理; 网络服务器,用于存储游戏源文件及建立和维持各个智能电视终端的信息连接和交互; 所述摄像头也可捕捉用户肢体的运动,并将其转换为电信号,供智能电视终端处理。2.根据权利要求1所述的智能电视游戏互动系统,其特征在于:所述力量值为:压力值、扭力值、拉力值等。3.一种智能电视游戏互动方法,其特征在于,包括以下步骤: (1),智能电视终端连接网络服务器,读取网络服务器内的游戏源文件,登陆智能电视游戏互动系统,每个用户拥有一固定的ID ; (2),用户A在智能电视终端选择游戏内容并建立游戏场景,然后转换成相应的场景画面通过智能电视终端展示,该场景信息上传至网络服务器端供其他智能终端用户连接;所述游戏内容在该游戏源文件中预先设置,所述游戏内容包括传统的体育项目及民间健身项目,用户可选择其中一 个;所述游戏场景也在游戏源文件中预先设置,用户可默认使用场景中的任一个; (3),游戏项目及游戏场景建立好后,创建者可单独开始游戏,也可与其他用户一起进行游戏;其他用户可自行查找连接该游戏,也可被创建者要求连接该游戏; 创建者可设置各种参数,所述参数为:游戏最大人数,是否分组,游戏规则,胜利条件等; (4),当其他用户进入创建者创建的游戏场景中,确定自己的游戏项目及游戏规则; (5),当各用户都确定了自己的游戏项目和游戏规则,创建者开始游戏,各个用户通过各自智能电视终端所连接的传感设备或摄像头获取自身肢体的运动轨迹,同时传感设备还...

【专利技术属性】
技术研发人员:郭斌涛郭炜杰
申请(专利权)人:深圳市兴达实电子有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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