【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用于在真实世界视频剪辑内对合成对象进行可视化的系统 和方法 相关申请的交叉引用 本申请与2011年9月8日提交的美国临时专利申请61/532, 422 Fitness Equipment Sensors有关,其整体并入此处作为参考。
本申请一般涉及视频游戏和计算机模拟软件,特别涉及用于将对象融入真实世界 视频剪辑的系统和方法。
技术介绍
目前,为用于视频游戏、技术或教育模拟而开发的3D景观或环境可以是可视模 拟且具有娱乐性的,但是,在许多情况下,尚未实现为对真实世界的完全逼真、照片拟真的 呈现。因此,对于大多数用户来说以及在这些类型的应用的大多数使用中,尽管浸入式印 象是希望的效果,由于真实世界环境的可视呈现没有足够的说服力,所以没有实现这种浸 入式效果。 -种解决方案可以是将真实世界视频用作这些游戏或技术模拟的背景,但在游戏 或模拟需要玩家或其他移动对象在屏幕上出现、并且需要它们独立于视频移动的情况 下,存在对于这样的系统的需求:其允许对这些玩家或对象的外部的、独立视频游戏般控 制,并允许将这些对象覆盖在视频上并使它们看起来在与视频所示相同的环境中正确移动 的能力。 另外,相比于制作同样环境的视频,真实世界环境的3D呈现的产生时间/成本相 对较高。视频游戏开发是成本相对较高的工作。旨在获得广泛市场接受度的、具有高产值 的许多当前游戏可具有几千万甚至是几亿元的开发预算以及1到4年的时间范围来完成。 这些开发资源的大部分分配给设计和搭建作为游戏或模拟的背景的3D环境。 作为替代的是,记录真实世界位置的视频在大多数情况下 ...
【技术保护点】
一种在真实世界视频剪辑内对合成对象进行可视化的方法,包括:a.将来自真实世界视频剪辑的一个或多个对象和特征中的至少一个搭建到透明3D场景中,其中,对象和特征基于真实世界视频剪辑是静态的和动态的中的至少一者;b.在查看器应用中,将所搭建的透明3D场景和动态对象可视化为覆盖在真实世界视频剪辑的背景层上;c.在真实世界视频剪辑中的特征的透明3D场景呈现内添加静态的或动态的附加合成对象,透明3D场景呈现基于所搭建的透明3D场景的可视化;d.将透明3D场景用作遮挡层,其中,出现在透明对象后的遮挡层的一部分或对象被遮挡,并且其位置由真实世界视频剪辑占据;以及e.与视频剪辑的移动独立地控制合成对象的移动。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2011.09.08 US 61/532,4221. 一种在真实世界视频剪辑内对合成对象进行可视化的方法,包括: a. 将来自真实世界视频剪辑的一个或多个对象和特征中的至少一个搭建到透明3D场 景中,其中,对象和特征基于真实世界视频剪辑是静态的和动态的中的至少一者; b. 在查看器应用中,将所搭建的透明3D场景和动态对象可视化为覆盖在真实世界视 频剪辑的背景层上; c. 在真实世界视频剪辑中的特征的透明3D场景呈现内添加静态的或动态的附加合成 对象,透明3D场景呈现基于所搭建的透明3D场景的可视化; d. 将透明3D场景用作遮挡层,其中,出现在透明对象后的遮挡层的一部分或对象被遮 挡,并且其位置由真实世界视频剪辑占据;以及 e. 与视频剪辑的移动独立地控制合成对象的移动。2. 权利要求1所述的方法,还包括: 从真实世界视频剪辑的至少一部分提取信息,所提取的信息受到处理以形成透明3D 场景,其反映在真实世界视频剪辑中由摄像机行进的路径。3. 权利要求2所述的方法,其中,所提取的信息包括: a. 3D摄像机移动坐标和来自真实世界视频剪辑或真实世界视频剪辑的片段的路线; 以及 b. 来自真实世界视频剪辑的对象的3D空间或点云坐标数据。4. 权利要求2所述的方法,进一步包括将从真实世界视频剪辑提取的信息应用到查看 器应用的摄像机。5. 权利要求1所述的方法,进一步包括使得用户能够选择来自真实世界视频剪辑或来 自一个或多个其他真实世界视频剪辑的路线,以用于对合成对象进行可视化。6. 权利要求3所述的方法,其中,通过将3D摄像机移动坐标和路线融入3D空间坐标数 据来处理所提取的信息,以形成透明3D场景。7. 权利要求1所述的方法,进一步包括将附加静态特征搭建到透明3D场景之中,并细 化来自真实世界视频剪辑的已有特征。8. 权利要求1所述的方法,进一步包括在查看器应用中将真实世界视频剪辑可视化为 3D空间内的最远的层。9. 权利要求1所述的方法,其中,到查看器应用的结果是合成对象看起来在视频所示 的景观内存在或移动的可视外观。10. 权利要求1所述的方法,进一步包括,使得用户和一个或多个控制装置中的至少一 者能够独立地控制合成对象。11. 权利要求1所述的方法,其中,查看器应用允许在分立层中在屏幕上渲染视频剪辑 和3D对象,各个分立层在3D空间内同步。12. 权利要求8所述的方法,其中,视频剪辑的各个帧被渲染为3D空间内的最远的层中 的对象上的纹理,其中,纹理能够以可调节的速率变化,以模拟标准视频播放器。13. 权利要求1所述的方法,其中,查看器应用将纹理文件的变化速度从0帧每秒 (FPS)调节到60FPS及以上的速率,以实现对于穿过视频剪辑的移动的速度的高控制率。14. 权利要求1所述的方法,进一步包括在3D空间内在屏幕上显示HTML浏览器层。15. 权利要求1所述的方法,进一步包括允许放置包括广告图像、对象或视频剪辑中的 至少一者的对象,该放置以给出其在视频剪辑所示的环境中存在的外观的方式进行。16. 权利要求1所述的方法,其中,查看器应用包括允许放置与门户或入口相像的对象 的功能,该放置以给出其在视频所示的环境中存在的外观的方式进行。17. 权利要求1所述的方法,进一步包括提供用于在真实世界视频剪辑上使用的一个 或多个功能,包括点数系统、角色、声效和其他特征。18. 权利要求1所述的方法,进一步包括在用户选择改变真实世界视频剪辑内的路径 方向时允许用户更改背景视频。19. 一种被配置为执行权利要求1所示方法的计算机系统。20. -种用于对一个或多个活动的模拟或可视游戏进行渲染的系统,其中,系统包括存 储器、处理器和显示屏,存储器包括一个或多个指令,该指令可由处理器执行,以: a. 促使多个用户各自地选择多个真实世界视频文件中的至少一个用于可视化; b. 基于对应地选择的所述多个真实世界视频文件中的至少一个,向各个用户提供3D 环境中的背景场景,该背景场景包括与所选择的真实世界视频文件对应的一个或多个对 象; c. 向各个用户提供屏幕上的可视呈现,作为与所选择的真实世界视频文件对应的3D 环境中的化身;以及 d. 基于由用户执行的一个或多个活动,通过所选择的化身在3D环...
【专利技术属性】
技术研发人员:M·S·哈尔黛,A·R·弗兰克,
申请(专利权)人:宝福特控股私人有限公司,
类型:发明
国别省市:新加坡;SG
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