一种信息交互方法和设备技术

技术编号:10422847 阅读:95 留言:0更新日期:2014-09-12 13:43
本发明专利技术的实施方式提供了一种信息交互的方法和设备。该方法包括:响应于即时通信软件的第一用户的触发操作,发送社交场景展示请求;响应于获取社交场景信息,展示所述社交场景信息;响应于即时通信软件的第一用户选择第一社交场景的操作,发送与所述第一社交场景关联的第一异性推荐信息请求;响应于获取第一异性推荐信息集合,展示所述第一异性推荐信息集合中的至少一个异性推荐信息;其中,所述第一异性推荐信息集合对应的各用户为即时通信软件的实时在线用户,所述第一异性推荐信息集合是根据所述第一用户的信息和预置的推荐策略确定的。本发明专利技术实现了用户之间即时、有效、快速便捷的沟通,并减少了客户端和/或服务器的资源占用与负载。

【技术实现步骤摘要】
一种信息交互方法和设备
本专利技术的实施方式涉及移动通信领域,更具体地,本专利技术的实施方式涉及一种信息交互的方法和设备。
技术介绍
本部分旨在为权利要求书中陈述的本专利技术的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。随着互联网的发展,SNS(Social Networking Services,即社会性网络服务)得到了迅速的发展,SNS通常是指帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务。现有技术中人们可以通过社交网站进行交友,例如一些社交网站针对其注册付费的会员,可以向其展示一定数量的异性会员照片供其选择,然后对其选择的会员对应的账号发送站内打招呼消息。当对方上线并登录所述社交网站后,如果确定发送该站内消息的会员进行了付费操作或者想接收消息的会员进行了付费操作,则允许接收消息的会员查看发送打招呼消息的会员的资料以及其发送的消息。
技术实现思路
但是,由于现有技术中用户登录社交网站,社交网站向其展示的异性照片是随机的,并不是实时在线的用户,用户只有等对方上线登录该社交网站后才能够与对方取得联系,并不能与其进行便捷、快速的交流。此外,用户之间的信息交互往往需要进行付费,无法达到快速、便捷、有效的沟通。进一步地,由于现有技术中的方法无法实现用户之间快速、便捷、有效的信息交互,因此必然导致客户端和/或服务器由于响应用户的繁琐操作而带来的资源占用与负载。因此在现有技术中,具有社交需求的用户之间如何进行快速、便捷、有效的信息交互是非常令人烦恼的过程。为此,非常需要一种改进的信息交互方法和设备,以使具有社交需求的用户之间如何进行快速、便捷、有效的信息交互,并降低服务器和/或客户端的资源占用与负载。在本上下文中,本专利技术的实施方式期望提供一种信息交互方法和设备。在本专利技术实施方式的第一方面中,提供了一种信息交互方法,包括:响应于即时通信软件的第一用户的触发操作,发送社交场景展示请求;响应于获取社交场景信息,展示所述社交场景信息;响应于即时通信软件的第一用户选择第一社交场景的操作,发送与所述第一社交场景关联的第一异性推荐信息请求;响应于获取第一异性推荐信息集合,展示所述第一异性推荐信息集合中的至少一个异性推荐信息;其中,所述第一异性推荐信息集合对应的各用户为即时通信软件的实时在线用户,所述第一异性推荐信息集合是根据所述第一用户的信息和预置的推荐策略确定的。在本专利技术实施方式的第二方面中,提供了一种信息交互的方法,包括:响应于接收即时通信软件的第一用户的触发操作而发送的社交场景展示请求,向所述即时通信软件的第一用户发送社交场景信息;响应于接收即时通信软件的第一用户选择第一社交场景而发送的与第一社交场景关联的第一异性推荐信息请求,根据所述即时通信软件的第一用户的信息以及预置的推荐策略确定与所述用户对应的第一异性推荐信息集合;其中,所述第一异性推荐信息集合对应的各用户为即时通信软件的实时在线用户;向所述即时通信软件的第一用户发送所述第一异性推荐信息集合。在本专利技术实施方式的第三方面中,提供了一种客户端设备,包括:第一发送单元,配置用于响应于即时通信软件的第一用户的触发操作,发送社交场景展示请求;第一展示单元,配置用于响应于获取社交场景信息,展示所述社交场景信息;第二发送单元,配置用于响应于即时通信软件的第一用户选择第一社交场景的操作,发送与所述第一社交场景关联的第一异性推荐信息请求;第二展示单元,配置用于响应于获取第一异性推荐信息集合,展示所述第一异性推荐信息集合中的至少一个异性推荐信息;其中,所述第一异性推荐信息集合对应的各用户为即时通信软件的实时在线用户,所述第一异性推荐信息集合是根据所述第一用户的信息和预置的推荐策略确定的。在本专利技术实施方式的第四方面中,提供了一种服务器设备,包括:社交场景信息发送单元,配置用于响应于接收即时通信软件的第一用户的触发操作而发送的社交场景展示请求;向即时通信软件的第一用户发送社交场景信息;第一异性推荐信息确定单元,配置用于响应于接收即时通信软件的第一用户选择第一社交场景而发送的与第一社交场景关联的第一异性推荐信息请求,根据所述即时通信软件的第一用户的信息以及预置的推荐策略确定与所述用户对应的第一异性推荐信息集合;其中,所述第一异性推荐信息集合对应的各用户为即时通信软件的实时在线用户;第一异性推荐信息集合发送单元,配置用于向所述即时通信软件的第一用户发送所述第一异性推荐信息集合。根据本专利技术实施方式的信息交互方法和设备,可以响应于即时通信软件的用户的触发操作,向其展示社交场景信息,并响应于用户选择第一社交场景的操作,发送与第一社交场景关联的第一异性推荐信息请求,并响应于获取第一异性推荐信息集合,向用户展示所述第一异性推荐信息集合中的至少一个异性推荐信息。由于本专利技术向用户展示的所述第一异性推荐信息集合对应的各用户为即时通信软件的实时在线用户,并且是根据第一用户的信息和预置的推荐策略确定的第一异性推荐信息集合,因此向用户展示的均是在线且符合用户社交需求的用户推荐信息,用户无需再等待推荐用户登录即可以通过即时通信软件与推荐用户进行即时、有效、快速便捷的沟通,从而显著降低了用户进行交流的等待时间,并减少了客户端和/或服务器由于响应各个用户的繁琐操作而带来的资源占用与负载,使得各用户之间的信息交互更为方便、快捷,为用户带来了更好的体验。【附图说明】通过参考附图阅读下文的详细描述,本专利技术示例性实施方式的上述以及其他目的、特征和优点将变得易于理解。在附图中,以示例性而非限制性的方式示出了本专利技术的若干实施方式,其中:图1示意性地示出了根据本专利技术实施方式可以在其中实现的应用场景;图2示意性地示出了根据本专利技术一实施例的信息交互方法流程图;图3示意性地示出了根据本专利技术另一实施例的信息交互方法流程图;图4示意性地示出了根据本专利技术实施例的客户端设备框图;图5示意性地示出了根据本专利技术实施例的服务器设备框图。在附图中,相同或对应的标号表不相同或对应的部分。【具体实施方式】下面将参考若干示例性实施方式来描述本专利技术的原理和精神。应当理解,给出这些实施方式仅仅是为了使本领域技术人员能够更好地理解进而实现本专利技术,而并非以任何方式限制本专利技术的范围。相反,提供这些实施方式是为了使本公开更加透彻和完整,并且能够将本公开的范围完整地传达给本领域的技术人员。本领域技术技术人员知道,本专利技术的实施方式可以实现为一种系统、装置、设备、方法或计算机程序产品。因此,本公开可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件、完全的软件(包括固件、驻留软件、微代码等),或者硬件和软件结合的形式。根据本专利技术的实施方式,提出了一种信息交互的方法和设备。需要说明的是,附图中的任何元素数量均用于示例而非限制,以及任何命名都仅用于区分,而不具有任何限制含义。下面参考本专利技术的若干代表性实施方式,详细阐释本专利技术的原理和精神。专利技术概沭本专利技术人发现,由于现有技术中用户登录社交网站,社交网站向其展示的异性照片是随机的,并不是实时在线的用户,用户只有等对方上线登录该社交网站后才能够与对方取得联系,并不能与其进行便捷、快速的交流。此外,用户之间的信息交互往往需要进行付费,无法达到快速、便捷、有效的沟通。进一步地,由于现有技术中的方法无法实现用户之间快速、便捷本文档来自技高网...
一种信息交互方法和设备

【技术保护点】
一种信息交互的方法,包括:响应于即时通信软件的第一用户的触发操作,发送社交场景展示请求;响应于获取社交场景信息,展示所述社交场景信息;响应于即时通信软件的第一用户选择第一社交场景的操作,发送与所述第一社交场景关联的第一异性推荐信息请求;响应于获取第一异性推荐信息集合,展示所述第一异性推荐信息集合中的至少一个异性推荐信息;其中,所述第一异性推荐信息集合对应的各用户为即时通信软件的实时在线用户,所述第一异性推荐信息集合是根据所述第一用户的信息和预置的推荐策略确定的。

【技术特征摘要】
1.一种信息交互的方法,包括: 响应于即时通信软件的第一用户的触发操作,发送社交场景展示请求; 响应于获取社交场景信息,展示所述社交场景信息; 响应于即时通信软件的第一用户选择第一社交场景的操作,发送与所述第一社交场景关联的第一异性推荐信息请求; 响应于获取第一异性推荐信息集合,展示所述第一异性推荐信息集合中的至少一个异性推荐信息; 其中,所述第一异性推荐信息集合对应的各用户为即时通信软件的实时在线用户,所述第一异性推荐信息集合是根据所述第一用户的信息和预置的推荐策略确定的。2.根据权利要求1所述的方法,还包括: 响应于用户针对所述异性推荐信息的滑动操作,确定用户的滑动操作对应的滑动方向; 当确定所述滑动方向为第一方向时,展示当前展示的异性推荐信息对应的下一个异性推荐信息; 当确定所述滑动方 为第二方向时,避免触发展示当前展示的异性推荐信息对应的上一个异性推荐信息。3.根据权利要求1所述的方法,还包括: 响应于即时通信软件的用户针对异性推荐信息的点击操作,显示临时信息交互界面,以便于所述用户与所述异性推荐信息对应的用户进行信息交互。4.根据权利要求3所述的方法,还包括: 响应于即时通信软件的用户打招呼请求触发操作,向所述打招呼请求触发操作对应的用户账号发送所述打招呼请求。5.根据权利要求4所述的方法,还包括: 显示提示信息,所述提示信息用于提示用户打招呼请求的内容; 则响应于即时通信软件的用户打招呼请求触发操作,向所述打招呼请求触发操作对应的用户账号发送所述打招呼请求包括: 响应于用户针对所述提示信息的操作,向打招呼请求对应的用户账号发送与所述提示信息的内容对应的打招呼请求。6.根据权利要求1所述的方法,还包括: 响应于即时通信软件的用户好友添加请求触发操作,向所述好友添加请求触发操作对应的用户账号发送所述请求; 响应于接收到所述好友添加请求对应的用户账号发送的同意添加好友消息,建立用户之间的好友关系。7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述预置的推荐策略至少包括地域相近策略、魅力值相近策略中的一种。8.根据权利要求1所述的方法,还包括: 响应于即时通信软件的第一用户选择第二社交场景的操作,发送与所述第二社交场景关联的第二异性推荐信息请求; 响应于获取第二异性推荐信息集合,展示所述第二异性推荐信息集合中的至少一个异性推荐信息; 其中,所述第二异性推荐信息集合与第一异性推荐信息集合中的信息不同。9.根据权利要求1所述的方法,还包括: 响应于即时通信软件的第一用户选择第三社交场景的操作,展示提示信息;所述提示信息用于提示用户进行与用户关联的图像拍摄操作并在线实时上传拍摄的、与用户关联的图像; 响应于即时通信软件的第一用户在线实时上传拍摄的、与用户关联的图像的操作,发送所述图像以及与所述第三社交场景关联的第三异性推荐请求; 响应于获取第三异性推荐信息集合,展示所述第三异性推荐信息集合中的至少一个异性推荐信息; 其中,所述第三异性推荐信息集合中的各用户为在线实时上传与所述用户关联的图像的用户。10.根据权利要求1-9任意一项所述的方法,其中,所述即时通信软件的用户具有体力描述值属性,所述体力描述值属性用于当即时通信软件的用户发送体力消耗请求时将所述体力描述值减1,当所述体力描述值为零时,拒绝响应所述用户的体力消耗请求;其中,所述体力消耗请求包括异性推荐信息请求、打招呼请求、好友添加请求中的一种或多种。11.一种信息交互的方法,包括: 响应于接收即时通信软件的第一用户的触发操作而发送的社交场景展示请求,向所述即时通信软件的第一用户...

【专利技术属性】
技术研发人员:郭冠敏杨雨皓沈晓明杨倩
申请(专利权)人:浙江翼信科技有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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