游戏装置制造方法及图纸

技术编号:10289264 阅读:111 留言:0更新日期:2014-08-06 15:15
本发明专利技术提供一种游戏装置,该游戏装置能使玩家进行输入操作的位置变化。游戏装置具有:设置有显示器(51)的第一壳体(50a);设置有水平配置了操作面的操作装置(56a、56b)的第二壳体(50b);以及在开放了第一壳体(50a)与第二壳体(50b)之间的设置面的状态下连接以显示器(51)的显示面与操作装置(56a、56b)正对的方式配置的第一壳体(50a)与第二壳体(50b)的连接构件(50c)。

【技术实现步骤摘要】
【专利摘要】本专利技术提供一种游戏装置,该游戏装置能使玩家进行输入操作的位置变化。游戏装置具有:设置有显示器(51)的第一壳体(50a);设置有水平配置了操作面的操作装置(56a、56b)的第二壳体(50b);以及在开放了第一壳体(50a)与第二壳体(50b)之间的设置面的状态下连接以显示器(51)的显示面与操作装置(56a、56b)正对的方式配置的第一壳体(50a)与第二壳体(50b)的连接构件(50c)。【专利说明】游戏装置
本专利技术涉及执行音乐游戏的游戏装置。
技术介绍
到目前为止,熟知的有,通过与音乐相配合并以预先决定的定时进行按钮操作,来计算分数的游戏(所谓的音乐游戏)。执行该游戏的游戏装置,根据音乐,使表示按钮操作的定时的图标(目标),在预先决定的路径移动。玩家以与图标到达规定的位置的定时一致的方式进行按钮操作。游戏装置将图标到达规定的位置的定时与按钮操作的定时的相关关系进行评价并进行分数显示。例如,专利文献I中记载的游戏装置,通过沿规定的路径将表示演奏输入定时的演奏指示标志以规定速度进行移动显示,将向演奏输入部的演奏定时进行指示显示。现有技术文献 专利文献 专利文献1:特开2004 — 201813号公报。
技术实现思路
本专利技术所要解决的技术问题 专利文献I中记载的游戏装置,在基座的上部,设置有容纳监视器和扬声器的纵躯干部和作为演奏输入部的和鼓操作部。在现有的游戏装置中,只假定玩家站在能用眼睛确认演奏输入部前面的监视器的位置进行输入操作。本专利技术是考虑到前述的事情所做的专利技术,其目的在于,提供一种能使玩家进行输入操作的位置变化的游戏装置。用于解决技术问题的技术方案 为了解决上述技术问题,本专利技术的游戏装置具备:第一壳体,设置有显示器;第二壳体,设置有水平配置了操作面的操作装置;以及连接构件,在开放了所述第一壳体与所述第二壳体之间的设置面的状态下连接以所述显示器的显示面与所述操作装置正对的方式配置的所述第一壳体与所述第二壳体。专利技术效果 根据本专利技术,由于玩家不仅能站在第二壳体的正面将操作装置进行操作,而且还能进入第一壳体与第二壳体之间将操作装置进行操作,所以变为能使玩家进行输入操作的位置变化。【专利附图】【附图说明】表示本实施方式中的游戏系统的结构的框图; 表示游戏服务器10的功能结构的框图; 表示存储于存储部31中的玩家数据31b的一例的图; 表示存储于游戏服务器10中的数据的一例的图; 表示本实施方式中的游戏装置20的外观结构的图; 表示本实施方式中的游戏装置20的外观结构的图; 表示本实施方式中的游戏装置20的外观结构的图; 表示本实施方式中的游戏装置20的外观结构的图; 表示本实施方式中的游戏装置20的外观结构的图; 放大了操作装置56a、56b的周边的立体图; 表示图9所示的A — A线中的剖面的图; 表示玩家正利用游戏装置20的情况的图; 表示操作装置56a的外观结构的立体图; 表示卸下了图13所示的操作装置56a的外部盖罩的状态的外观结构的立体图; 操作装置56a的俯视图; 操作装置56a的侧视图; 表示用于将操作装置56a的操作部56a2在水平方向能进行移动的结构的详细情况的图; 表示用于将操作装置56a的操作部56a2在水平方向能进行移动的结构的详细情况的图; 表示用于支撑轴构件73的支撑机构的结构的图; 表示图17 (a)所示的B — B线中的剖面的图; 将图20所示的基座74的周边进行放大来表示的图; 表示操作部56a2进行了向水平方向移动的操作的情况下的状态的图; 将图22所示的基座74的周边进行放大来表示的图; 表示本实施方式中的游戏装置20的功能结构的框图; 用于说明本实施方式中的游戏装置20的整体动作的流程图; 表示演示处理的动作的流程图; 表不显不于显不器51的功能选择窗口的一例的图; 表示开始处理的流程图; 表不卡使用确认画面的显不例的图; 表不模式选择用的画面的一例的图; 表示乐曲选择画面的显示例的图; 表示模式(难易度)选择画面的显示例的图; 表示游戏处理的流程图; 表示单独游戏用的游戏画面120的一例的图; 表示与图34不同的游戏画面120的显示例的图; 表示行进路径和目标的具体例的图; 表示行进路径和目标的具体例的图; 表示行进路径和目标的具体例的图; 表不行进路径和目标的具体例的图; 表不行进路径和目标的具体例的图; 表示行进路径和目标的具体例的图; 表示行进路径和目标的具体例的图; 表示行进路径和目标的具体例的图; 表不行进路径和目标的具体例的图; 表示行进路径和目标的具体例的图; 表不行进路径和目标的具体例的图; 表示行进路径和目标的具体例的图; 针对行进路径设定处理所示的流程图; 表示变更行进路径的例子的图; 表示变更行进路径的例子的图; 表示变更行进路径的例子的图; 针对检查分数处理所示的流程图; 针对检查分数处理所示的流程图; 表示意外轨迹线的显示例的图; 表示与从意外轨迹线选择的图标对应的游戏画面(行进路径)的变更例的图; 表示游戏得分画面(结果画面)的一例的图; 表不奖励画面的一例的图; 表示隐藏曲目解禁处理的流程图; 表示隐藏曲目解禁画面的一例的图; 表示项目获得画面的一例的图; 表示操作装置156的外观结果的立体图; 图61中的E — E线的剖视图; 图62所示的F — F线中的俯视图; 图63的侧视图; 表示将操作装置156变形后的操作装置256的外观结构的立体图; 表示除了操作部1562之外的结构的立体图; 表示为了检测传感器叶片259和传感器叶片259的旋转而设置的二个传感器A、B的配置的俯视图; 表示基于传感器A、B的检测数据的一例的图; 操作装置356的俯视图; 操作装置356的主视图; 图69所示的G — G线的剖视图; 操作装置356的立体图; 操作装置356的侧视图; 操作单元357移动到左方向的状态的剖视图。【具体实施方式】下面,参照附图对本专利技术的实施方式进行说明。图1是表示本实施方式中的游戏系统的结构的框图。如图1所示,在本实施方式中的游戏系统中,游戏服务器10经由包括因特网等的网络12与存在于全国的多个商店14 -1、…、14 — X的系统相连接。例如,在商店14 — I中,多个(图1中为八台)游戏装置20经由LAN (Local AreaNetwork)等的网络相互连接。另外,多个游戏装置20经由主机装置21与网络12连接。因此,游戏装置20能与游戏服务器10之间进行通信,能收发各种数据。此外,游戏装置20也可以是直接通过网络12以能与游戏服务器10进行通信的方式做成的结构。此外,虽然在图1中,示出了在商店14 -1中设置了八台游戏装置20的例子,但在商店14 - 2、…、14 - X中设为设置了一台以上的游戏装置20。在设置了多个游戏装置20的商店14 -1中,商店内在游戏装置20之间能进行店内对战游戏(匹配游戏)。商店14 — 1、...,14 — X的游戏装置20,通过执行游戏,能将包括游戏结果等的操作数据的玩家数据上传到游戏服务器10本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏装置,其特征在于,具备:第一壳体,设置有显示器;第二壳体,设置有水平配置了操作面的操作装置;以及连接构件,在开放了所述第一壳体与所述第二壳体之间的设置面的状态下连接以所述显示器的显示面与所述操作装置正对的方式配置的所述第一壳体与所述第二壳体。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:花形琢真藤川刚
申请(专利权)人:日商太东股份有限公司
类型:发明
国别省市:日本;JP

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