一种基于变形玩耍的互动式玩具及其互动方法技术

技术编号:10222023 阅读:184 留言:0更新日期:2014-07-17 00:00
本发明专利技术提供一种基于变形玩耍的互动式玩具及其互动方法,包括若干个具有两种形态的玩具体,该玩具体的第一形态设计成骰子的形态,第二形态设计成对战玩耍的卡通动物形态,故在第一形态时小朋友可将其当骰子进行玩耍,第二形态时可进行对战玩耍,充分利用该玩具体的各个形态,使该玩具体更能获得小朋友的青睐,趣味性更强,在卡通动物形态的身体前部设有数字,故双方可根据玩具体身上的数字进行对战比赛,以数字比对来分出胜负,故不仅满足小朋友的玩耍乐趣,还能让小朋友在无形中锻炼提高数学口算心算的能力,达到寓教于乐的目的。而且该互动方法包括有单体对战和多体对战,可根据实际情况选择,难易程度也不同,故适合不同年龄阶段的小朋友玩耍。

【技术实现步骤摘要】
—种基于变形玩耍的互动式玩具及其互动方法
本专利技术涉及一种变形玩具,具体是。
技术介绍
变形玩具作为一种结构多变、启迪智力的玩具受到众多小朋友的喜爱。目前市面上有各式各样的变形玩具,其中最多的是如变形车、变形飞机、变形武器等的可通过手动操作的变形玩具,这些变形玩具的结构一般在变形玩具的各组成部分的连接位置设置转动连接结构以实现各组成部分之间的位移变形,但这些结构的变形玩具不仅体积较大,不方便携带,而且也逐渐成了缺乏新意、趣味性和娱乐效果不足的产品。另外,目前的变形玩具基本都是以变形玩耍为主,通过改变玩具的形态来满足玩耍乐趣,很容易使小朋友失去兴趣,而且无法进行双方互动玩耍。
技术实现思路
针对上述现有技术所存在的问题,本专利技术的目的是提供一种变形奇特、趣味性强、可互动玩耍的基于变形玩耍的互动式玩具,本专利技术还提供一种利用该基于变形玩耍的互动式玩具进行双方对战玩 耍的娱乐性强的互动方法。为达到上述目的,本专利技术所采用的技术方案是:一种基于变形玩耍的互动式玩具,其特点是包括有若干个具有两种形态的玩具体,所述玩具体的第一形态为正方体形态,正方体形态的玩具体六个面上分别设有1-6这六个数字且每个面的数字不相同,其中设有数字“ I”的面上设有解锁按钮,通过按下所述解锁按钮使玩具体从第一形态展开变形成第二形态; 所述玩具体的第二形态为卡通动物形态,卡通动物形态的玩具体在身躯前面位置处设有一用于表示“力量点数”的数字,每个玩具体的第二形态各不相同,其表示“力量点数”的数字的数值也不相同; 所述玩具体包括有多个展开件和一个卡定件,所述展开件与展开件之间的连接为弹性转动连接,展开件收合后通过卡定件卡接固定,所述解锁按钮用于解除所述卡定件对展开件的卡接。为了进一步提高该互动玩具的可玩性和趣味性,本专利技术还包括有与上述玩具体的数量相同且一一对应的辅助卡片,所述辅助卡片的正面设有与所述玩具体第二形态对应的图像区域、表示“攻击技能效果”的攻击技能区域、表示“防守技能效果”的防守技能区域以及表示“攻防技能效果”的攻防技能区域,所述各区域由微凸或微凹线条框成或整个区域微凹形成。其中,上述辅助卡片的正面还设有表示“属性”的标识,该标识可以为一圆圈区域,所述圆圈区域中设有表示“属性”的文字或图案,所述圆圈区域由微凸或微凹线条框成或整个区域微凹形成;也可以为一颜色涂层,该颜色涂层位于辅助卡片的正面。—种基于变形玩耍的互动式玩具的互动方法,其特点是包括单体对战互动方法,所述单体对战互动方法包括以下步骤: (A)互动双方各准备I个玩具体和I个与玩具体对应的辅助卡片,并将玩具体保持在上述第一形态的状态,即正方体形态,辅助卡片正面朝下放置在一旁; (B)互动双方开始投掷正方体形态的玩具体,玩具体静止后查看朝上面的数字,若双方均没有掷出“I”的数字,则重新投掷玩具体,若有任何一方掷出“I”的数字,进入步骤(C); (C)掷出“I”数字的玩家选择是否开始对战,若否,则返回步骤(B),若是,进入对战阶段,双方均按下玩具体上的解锁按钮使玩具体变形成第二形态,即卡通动物形态,以显示出双方卡通动物形态的玩具体身躯前面表示“力量点数”的数字; (D)翻开辅助卡片显示出辅助卡片正面内容,并根据互动双方的攻防角色相应选择的攻击技能区域、防守技能区域或攻防技能区域内的“技能效果”来获得相应的“技能加成点数”; (E)参照辅助卡片上的“属性”标识,判断互动双方的“属性”的克制关系,相应获得的“属性加成点数”; (F)计算双方攻击总值,所述攻击总值=“力量点数”+“技能加成点数”+ “属性加成点数”,然后进行攻击总值对比; (G)若攻击总值有高低,则攻击总值高的一方为胜方,攻击总值低的一方为负方,游戏结束;若互动双方攻击总值相同,则为平局,重新开始,返回步骤(B)。另外,一种基于变形玩耍的互动式玩具的互动方法,其特点是包括多体对战互动方法,所述多体对战互动方法包括以下步骤: (A)互动双方各准备N个玩具体和N个与玩具体对应的辅助卡片,NS3,并将玩具体保持在上述第一形态的状态,即正方体形态,辅助卡片正面朝下放置在一旁; (B)互动双方各自从己方的N个玩具体中选出M个玩具体参加回合对战,1〈M〈N; (C)互动双方开始投掷正方体形态的玩具体,各自所出战的M个玩具体同时掷出,玩具体静止后查看朝上面的数字,若双方均没有掷出“I”的数字或M个相同的数字,则重新投掷玩具体,若有任何一方掷出“I”的数字,则进入步骤(D),若有任何一方掷出M个相同的非“I”数字,进入步骤(F); (D)掷出“I”数字的玩家选择是否开始对战,若否,则返回步骤(C),若是,进入对战阶段,掷出“ I ”数字的玩家按下“ I ”数字的玩具体上的解锁按钮使玩具体变形成第二形态,即卡通动物形态,对方玩家选择出数量相同的玩具体也按下解锁按钮使玩具体变形成卡通动物形态,以显示出双方卡通动物形态的玩具体身躯前面表示“力量点数”的数字; (E)查看除了掷出“I”数字的玩具体外的其他玩具体掷出的数字,若没有相同的数字,则无法获得加成,若有一组以上的两个或两个以上相同数字,则获得“额外点数”加成,然后进入步骤(G); (F)掷出M个相同的非“I”数字的玩家选择是否开始对战,若否,则返回步骤(C),若是,则掷出M个相同的非“I”数字的玩家选择其中一个玩具体并按下解锁按钮使其变形成卡通动物形态,对方玩家选择出一个玩具体也按下解锁按钮使玩具体变形成卡通动物形态,以显示出双方卡通动物形态的玩具体身躯前面表示“力量点数”的数字,同时掷出M个相同的非“ I”数字的玩家还可获得“额外点数”加成,然后进入步骤(G); (G)翻开辅助卡片显示出辅助卡片正面内容,并根据互动双方的攻防角色相应选择的攻击技能区域、防守技能区域或攻防技能区域内的“技能效果”来获得相应的“技能加成点数”; (H)参照辅助卡片上的“属性”标识,判断互动双方的“属性”的克制关系,相应获得的“属性加成点数”; (I)计算双方攻击总值,所述攻击总值=“力量点数”+“额外点数”+ “技能加成点数”+ “属性加成点数”,然后进行攻击总值对比; (J)攻击总值高的一方的玩具体继续留下,而攻击总值低的一方的玩具体出局,并从未参加回合对战的玩具体中拿出相应数量的玩具体补充进来,然后进入下一回合,返回步骤(C),若互动双方攻击总值相同则为平局,同样进入下一回合,返回步骤(C); (K)互动双方持续回合对战,直至任何一方的N个玩具体都战败,则视为该方输掉整场对战,游戏结束。其中,多体对战互动方法中,上述步骤(D)中包括如下步骤: Ca)当只有一方掷出一个“I”数字时,该方选择是否开始对战,若否,则返回步骤(C),若是,则按下该玩具体上的解锁按钮使玩具体变形成卡通动物形态,并指定对方的其中一个玩具体,对方按下被指定的玩具体的解锁按钮使玩具体变形成卡通动物形态,以显示出双方卡通动物形态的玩具体身躯前面表示“力量点数”的数字; (b)当双方各掷出一个“I”数字时,则双方同时解锁各自的显示“I”的玩具体使其变形成卡通动物形态,以显示出双方卡通动物形态的玩具体身躯前面表示“力量点数”的数字; (c)当只有一方掷出P个(1〈P< M)本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种基于变形玩耍的互动式玩具,其特征在于包括有若干个具有两种形态的玩具体,所述玩具体的第一形态为正方体形态,正方体形态的玩具体六个面上分别设有1‑6这六个数字且每个面的数字不相同,其中设有数字“1”的面上设有解锁按钮,通过按下所述解锁按钮使玩具体从第一形态展开变形成第二形态;所述玩具体的第二形态为卡通动物形态,卡通动物形态的玩具体在身躯前面位置处设有一用于表示“力量点数”的数字,每个玩具体的第二形态各不相同,其表示“力量点数”的数字的数值也不相同;所述玩具体包括有多个展开件和一个卡定件,所述展开件与展开件之间的连接为弹性转动连接,展开件收合后通过卡定件卡接固定,所述解锁按钮用于解除所述卡定件对展开件的卡接。

【技术特征摘要】
1.一种基于变形玩耍的互动式玩具,其特征在于包括有若干个具有两种形态的玩具体,所述玩具体的第一形态为正方体形态,正方体形态的玩具体六个面上分别设有1-6这六个数字且每个面的数字不相同,其中设有数字“I”的面上设有解锁按钮,通过按下所述解锁按钮使玩具体从第一形态展开变形成第二形态; 所述玩具体的第二形态为卡通动物形态,卡通动物形态的玩具体在身躯前面位置处设有一用于表示“力量点数”的数字,每个玩具体的第二形态各不相同,其表示“力量点数”的数字的数值也不相同; 所述玩具体包括有多个展开件和一个卡定件,所述展开件与展开件之间的连接为弹性转动连接,展开件收合后通过卡定件卡接固定,所述解锁按钮用于解除所述卡定件对展开件的卡接。2.根据权利要求1所述的基于变形玩耍的互动式玩具,其特征在于还包括有与上述玩具体的数量相同且一一对应的辅助卡片,所述辅助卡片的正面设有与所述玩具体第二形态对应的图像区域、表示“攻击技能效果”的攻击技能区域、表示“防守技能效果”的防守技能区域以及表示“攻防技能效果”的攻防技能区域,所述各区域由微凸或微凹线条框成或整个区域微凹形成。3.根据权利要求2所述的基于变形玩耍的互动式玩具,其特征在于上述辅助卡片的正面还设有表示“属性”的标识。4.一种基于变形玩耍的互动式玩具的互动方法,其特征在于包括单体对战互动方法,所述单体对战互动方法包括以下步骤: (A)互动双方各准备I个玩具体和I个与玩具体对应的辅助卡片,并将玩具体保持在上述第一形态的状态,即正方体形态,辅助卡片正面朝下放置在一旁; (B)互动双方开始投掷正方体形态的玩具体,玩具体静止后查看朝上面的数字,若双方均没有掷出“I”的数字,则重新投掷玩具体,若有任何一方掷出“I”的数字,进入步骤(C); (C)掷出“I”数字的玩家选择是否开始对战,若否,则返回步骤(B),若是,进入对战阶段,双方均按下玩具体上的解锁按钮使玩具体变形成第二形态,即卡通动物形态,以显示出双方卡通动物形态的玩具体身躯前面表示“力量点数”的数字; (D)翻开辅助卡片显示出辅助卡片正面内容,并根据互动双方的攻防角色相应选择的攻击技能区域、防守技能区域或攻防技能区域内的“技能效果”来获得相应的“技能加成点数”; (E)参照辅助卡片上的“属性”标识,判断互动双方的“属性”的克制关系,相应获得的“属性加成点数”; (F)计算双方攻击总值,所述攻击总值=“力量点数”+“技能加成点数”+ “属性加成点数”,然后进行攻击总值对比; (G)若攻击总值有高低,则攻击总值高的一方为胜方,攻击总值低的一方为负方,游戏结束;若互动双方攻击总值相同,则为平局,重新开始,返回步骤(B)。5.一种基于变形玩耍的互动式玩具的互动方法,其特征在于包括多体对战互动方法,所述多体对战互动方法包括以下步骤: (A)互动双方各准备N个玩具体和N个与玩具体对应的辅助卡片,NS 3,并将玩具体保持在上述第一形态的状态,即正方体形态,辅助卡片正面朝下放置在一旁;(B)互动双方各自从己方的N个玩具体中选出M个玩具体参加回合对战,1〈M〈N; (C)互动双方开始投掷正方体形态的玩具体,各自所出战的M个玩具体同时掷出,玩具体静止后查看朝上面的数字,若双方均没有掷出“1”的数字或M个相同的数字,则重新投掷玩具体,若有任何一方掷出“I”的数字,则进入步骤(D),若有任何一方掷出M个相同的非“1”数字,进入步骤(F); (D)掷出“1”数字的玩家选择是否开始对战,若否,则返回步骤(C),若是,进入对战阶段,掷出“ 1 ”数字的玩家按下“ 1 ”数字的玩具体上的解锁按钮使玩具体变形成第二形态,即卡通动物形态,对方玩家选择出数量相同的玩具体也按下解锁按钮使玩具体变形成卡通动物形态,以显示出双方卡通动物形态的玩具体身躯前面表示“力量点数”的数字; (E)查看除了掷出“I”数字的玩具体外的其他玩具体掷出的数字,若没有相同的数字,则无...

【专利技术属性】
技术研发人员:蔡东青
申请(专利权)人:广东奥飞动漫文化股份有限公司广东奥迪动漫玩具有限公司广州奥飞文化传播有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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