一种游戏音效的制作方法和客户端技术

技术编号:10172628 阅读:115 留言:0更新日期:2014-07-02 13:15
本发明专利技术实施例公开了一种游戏音效的制作方法,包括:接收用户发送的选择已拆分的音效的指令;收集用户选择的音效;根据用户发送的组合音效指令,将已收集的音效进行组合,可以让用户任意的选择音效并对音效进行任意的组合,进而可以使游戏中的情景可以产生不同的音效,可以使用户根据不同的爱好播放不同的音效,增强了游戏对用户的音乐体验感。

【技术实现步骤摘要】
【专利摘要】本专利技术实施例公开了一种游戏音效的制作方法,包括:接收用户发送的选择已拆分的音效的指令;收集用户选择的音效;根据用户发送的组合音效指令,将已收集的音效进行组合,可以让用户任意的选择音效并对音效进行任意的组合,进而可以使游戏中的情景可以产生不同的音效,可以使用户根据不同的爱好播放不同的音效,增强了游戏对用户的音乐体验感。【专利说明】一种游戏音效的制作方法和客户端
本专利技术涉及互联网
,尤其涉及一种游戏音效的制作方法和客户端。
技术介绍
随着因特网的发展与普及,游戏逐渐成为因特网主要的应用之一,越来越多的因特网用户使用通过网络参与到游戏中。游戏可以是一种大型多人在线的网络游戏,也可以是一个单机版的游戏,也可以是支持即时通信的网络游戏,也可以是支持没有即时通信特性的网络的游戏。无论是哪种游戏类型,在游戏的客户端中都需要将游戏中不同的情景模式下产生的音频播放出来,以便让用户能更好的感触游戏带来的音乐感。然而,在现有的游戏客户端中,对于游戏中的情景模式中所需要的每个音效都需要单独去开发制作相对应的声音,这种情况下的音效会很单一,在游戏情景中会不断的重复播放,会让游戏的用户产生音乐疲劳,从而降低用户的体验。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种游戏音效的制作方法和客户端,以实现让用户任意的选择音效并对音效进行任意的组合,进而可以使游戏中的情景可以产生不同的音效,从而提高用户在游戏中的体验感。本专利技术实施例提供了一种游戏音效的制作方法,包括:接收用户发送的选择已拆分的音效的指令;收集用户选择的音效;根据用户发送的组合音效指令,将已收集的音效进行组合。本专利技术实施例还提供了一种应用于游戏音效的制作的客户端,包括:接收单元,用于接收用户发送的选择已拆分的音效的指令;收集单元,用于收集用户选择的音效;组合单元,用于根据用户发送的组合音效指令,将已收集的音效进行组合。从以上技术方案可以看出,本专利技术实施例具有以下优点:对原始的音效进行拆分,并对任意选择的音效进行组合,将组后的音效作为游戏中的情景下的音效,从而,可以让用户任意的选择音效并对音效进行任意的组合,进而可以使游戏中的情景可以产生不同的音效,可以使用户根据不同的爱好播放不同的音效,增强了游戏对用户的音乐体验感。【专利附图】【附图说明】为了更清楚地说明本专利技术实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1为本专利技术实施例提供的游戏音效的制作方法的总体流程图;图2为本专利技术实施例提供的游戏音效的制作方法的具体流程图;图3为本专利技术实施例提供的应用于游戏音效的制作的客户端的结构框图;图4为本专利技术实施例提供的应用于游戏音效的制作的客户端的另一种结构框图。【具体实施方式】下面将结合附图对本专利技术的实施例进行详细说明。图1为本专利技术实施例提供的游戏音效的制作方法的总体流程图。在本实施例中,无论用户玩网络版游戏,还是个人版游戏,都需要通过客户端登入到游戏中,并参与到游戏中。在游戏客户端会储存游戏中的各种文件,可以但不限于包括音频文件、视频文件、系统配置文件、用户数据文件等等。其中,音频文件可以包括不同的类型的音效文件,比如,可以但不限于包括动作类音效和环境类音效。当开发设计人员(本专利技术中可以简称为用户)需要开发制作一款游戏中的音效文件时,通过客户端提供的人机交互界面参与制作音效。在本实施例中,步骤S100,接收用户发送的选择已拆分的音效的指令。在本实施例中,客户端中可以预先保存已拆分的音效,也可以根据实际情况下,对从存储介质或存储器读取的原始音效进行拆分。无论是哪一种情况,被拆分的音效会根据筛选策略进行匹配归类,归类后的音效可以通过不同色彩的选项按键显示给用户,让用户根据不同的需求从多个的选项按键中选择相应的音效。在本实施例中,每一种音效可以通过一种色彩的选项按键进行显示。当然,也可以用同一种色彩的选项按键进行显示,在选项按键中再以名字进行区分,方便用户选择。在本实施例中,当用户需要某个音效时,就可以从客户端提供的音效选项按键中选择相应的音效,用户可以通过点击选择音效按键,此时,客户端会检测到用户的上述的选择操作,将默认为用户发送了选择音效的指令。步骤S102,收集用户选择的音效。在本实施例中,用户可以根据游戏场景的不同,选择不同的音效,此时,客户端就需要收集用户选择的多个音效。在本实施例中,用户可以在人机交互界面中一次选择多个音效,也可以分次选择不同的音效,此时,客户端只需要收集用户选择的多个音效,以等待用户发送的下一个操作指令。步骤S104,根据用户发送的组合音效指令,将已收集的音效进行组合。在本实施例中,客户端可以根据选择的音效的排列顺序进行组合,也可以根据选择的音效的大小进组合。在本实施例中,该组合可以理解为,将相邻的两个音效进行拼接。通过本专利技术提供的游戏音效的制作方法,对原始的音效进行拆分,并对任意选择的音效进行组合,将组后的音效作为游戏中的情景下的音效,从而,可以让用户任意的选择音效并对音效进行任意的组合,进而可以使游戏中的情景可以产生不同的音效,可以使用户根据不同的爱好播放不同的音效,增强了游戏对用户的音乐体验感;同时,当用户需要修改情景的音效时,不需要到游戏的底层音序器里去修改音效,只需要在客户端提供的人机交互界面中对音效进行修改,提高制作音效的效率,并且,也不需要用户去单独开发情景中的每个音效,只需要将原始的音效进行拆分和组合就可以制作出该情景下的音效,从而,可以减少用户的开发时间,提高制作音效的效率。图2为本专利技术实施例提供的游戏音效的制作方法的具体流程图。在本实施例中,无论用户玩网络版游戏,还是个人版游戏,都需要通过客户端登入到游戏中,并参与到游戏中。在游戏客户端会储存游戏中的各种文件,可以但不限于包括音频文件、视频文件、系统配置文件、用户数据文件等等。其中,音频文件可以包括不同的类型的音效文件,比如,可以但不限于包括动作类音效和环境类音效。当开发设计人员(本专利技术中可以简称为用户)需要开发制作一款游戏中的音效文件时,通过客户端提供的人机交互界面参与制作音效。在本实施例中,以用户对原始音效或从存储介质或存储器读取的原始音效进行拆分的例子进行说明。在本实施例中,步骤S200,接收用户发送的音效拆分指令,根据音效类型对游戏的音效进行拆分。在本实施例中,用户通过客户端提供的人机交互界面发送音效拆分指令(比如,人机交互界面中提供音效拆分按键的选项,用户只需要点击该选项,客户端就会默认用户发送了音效拆分指令),客户端会根据音效类型将存储的原始音效进行拆分。在本实施例中,可以将原始的音效拆分为动作类音效和环境类音效。也可以理解为,将原始的音效拆分成两个类别的音效。步骤S201,对每个音效类型所包括的音效再次拆分。在本实施例中,由于动作可以包括不同类型的动作,环境可以包括不同的环境,因而,对动作音效所包括的音效可以根据不同的动作类型再次拆分;对环境类音效所包括的音效可以根据不同的环境类型再次拆分。在本实施例中,动作类音效拆分后的音效可以但不限于包括:冰火电风技能集气音效、冰本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏音效的制作方法,其特征在于,包括:接收用户发送的选择已拆分的音效的指令;收集用户选择的音效;根据用户发送的组合音效指令,将已收集的音效进行组合。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:张伟林
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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