野战运动中模拟现实进行救助或补给的方法和系统技术方案

技术编号:10119995 阅读:158 留言:0更新日期:2014-06-11 12:33
本发明专利技术提出了野战运动中模拟现实进行救助或补给的方法及其系统,实现了模拟现实中通过医疗救助恢复生命值或补充武器装备弹药数量的功能,其中方法包括:S1)通过读写卡装置及与其通信相连的主控制装置设置与每位玩家身份唯一对应的士兵牌初始参数;S2)玩家状态控制系统根据游戏进程调整玩家游戏状态参数值;S3)当设置于游戏场地中的读写卡装置接收玩家士兵牌信息后,对士兵牌内参数信息进行判断,并作出处理;S4)玩家状态控制系统根据当前游戏状态参数值继续控制玩家游戏,直至S5);S5)玩家当前游戏状态参数值降为零或者游戏结束。

【技术实现步骤摘要】
【专利摘要】本专利技术提出了野战运动中模拟现实进行救助或补给的方法及其系统,实现了模拟现实中通过医疗救助恢复生命值或补充武器装备弹药数量的功能,其中方法包括:S1)通过读写卡装置及与其通信相连的主控制装置设置与每位玩家身份唯一对应的士兵牌初始参数;S2)玩家状态控制系统根据游戏进程调整玩家游戏状态参数值;S3)当设置于游戏场地中的读写卡装置接收玩家士兵牌信息后,对士兵牌内参数信息进行判断,并作出处理;S4)玩家状态控制系统根据当前游戏状态参数值继续控制玩家游戏,直至S5);S5)玩家当前游戏状态参数值降为零或者游戏结束。【专利说明】野战运动中模拟现实进行救助或补给的方法和系统
本专利技术涉及实战模拟游戏领域,特别是指一种野战运动中模拟现实进行救助或补给的方法和系统。
技术介绍
野战运动是模拟实战的一种竞技类游戏活动,但是现有的野战运动游戏系统设计中,尚且无法实现完整良好地模拟现实情景,比如玩家一旦设置好初始的参数数据进入游戏场地,随着游戏进程中中弹受伤而造成玩家生命值降低、以及武器弹药数量因使用而不断减少,玩家可以玩的时间和项目就会越来越少,无法像现实中或者电子游戏中一样进行医疗救助来恢复生命值或者补充弹药的数量。
技术实现思路
本专利技术提出一种野战运动中模拟现实进行救助或补给的方法和系统,实现了模拟现实中通过医疗救助恢复生命值或补充武器装备弹药数量的功能。本专利技术的技术方案是这样实现的:首先,本专利技术提供一种野战运动中模拟现实进行救助或补给的方法,包括以下步骤:SI)通过读写卡装置及与其通信相连的主控制装置设置与每位玩家身份唯一对应的士兵牌初始参数;S2)玩家状态控制系统根据游戏进程调整玩家游戏状态参数值;S3)如果设置于游戏场地中的读写卡装置未接收到玩家士兵牌信息,转S4);如果设置于游戏场地中的读写卡装置接收到玩家士兵牌信息,对士兵牌内参数信息进行如下判断:如果士兵牌内参数信息无效,补给不成功,转S4);如果士兵牌内参数信息有效,按照预先确定的方式进行补给,转S2);S4)玩家状态控制系统根据当前游戏状态参数值继续控制玩家游戏,直至S5);S5)玩家当前游戏状态参数值降为零或者游戏结束。上述方法中,玩家状态控制系统设置在每个玩家服装和武器装备上,至少包括微处理器和无线传感装置,可以根据预先设定的方式在玩家中弹后对代表玩家生命值的数据进行相应修改或者在玩家使用武器后对代表各种弹药值的数据进行相应修改,并将修改后的数据通过无线方式传送给主控制装置进行记录。上述方法中,步骤S3)中士兵牌内参数信息无效,具体包括:士兵牌内没有补给额度值,士兵牌参数信息无效。上述方法中,步骤S3)中士兵牌内参数信息有效,具体包括:士兵牌内有补给额度值,士兵牌参数信息有效。上述方法中,步骤S3)中按照预先确定的方式进行补给,具体为:如果相应的玩家状态不适合补给,则读写卡装置对士兵牌不进行任何操作;如果相应的玩家状态适合补给,则读写卡装置从士兵牌相应参数中扣减预先设置的补给额度值,并将所扣减的补给额度值通过无线方式传送给主控制装置,由主控制装置对与该士兵牌唯一对应的玩家的相应游戏状态参数增加所述补给额度值,玩家以修改后的游戏状态参数值继续游戏。上述方法中,所述相应玩家状态不适合补给,具体指:玩家欲补给的相关游戏状态参数值已经达到预设的最大额度,无法进行补给。上述方法中,所述相应玩家状态适合补给,具体指:玩家欲补给的相关游戏状态参数值小于最大额度值,可以按照预先设置的补给额度值进行补给。上述方法中,所述主控制装置可以为个人计算机,其所连接的读写卡装置可以对士兵牌内各种参数信息进行预先设置。上述方法中,所述士兵牌参数信息至少包括玩家生命值参数信息和弹药参数信肩、O上述方法中,所述设置于游戏场地中的读写卡装置至少包括可以识别士兵牌中玩家生命值信息的救护站读写器和可以识别士兵牌中弹药信息的弹药库读写器。上述方法中,所述士兵牌与对应的读写卡装置可以选用IC卡和对应的IC卡读写器,优选为MiSfiredlS50卡(飞利浦S50卡)以及支持此卡的读写器(广州艇舰智能科技生产的型号为:501A)。上述方法中,所述士兵牌优选形状美观的异形卡,如水滴状异形卡等。其次,本专利技术还提供有实现上述野战运动中模拟现实进行救助或补给方法的系统,除了一般野战运动用的软硬件以外,其特殊之处在于还包括:通信连接于主控制装置的读写卡装置,用于设置与每位玩家身份唯一对应的士兵牌初始参数;设置于游戏场地中的读写卡装置,其用于接收玩家士兵牌的信息并据其信息进行相应操作;设置于玩家服装和武器装备上的玩家状态控制系统,其可以根据游戏进程进行玩家状态参数信息调整,并可以通过无线方式与主控制装置互传信号。上述系统中,玩家状态控制系统为设置在每个玩家服装和武器装备上的微处理器和无线传感装置,可以根据预先设定的方式在玩家中弹后对代表玩家生命值的数据进行相应修改或者在玩家使用武器后对代表各种弹药值的数据进行相应修改,并将数据通过无线方式传送给主控制装置进行记录。所述主控制装置连接有无线信号装置,用于发射和接受无线信号。上述系统中,所述读写卡装置接收玩家士兵牌信息并据其信息进行的相应操作具体包括:读写卡装置对士兵牌内参数信息进行判断:如果士兵牌内参数信息无效,补给不成功,玩家按照原游戏状态参数值继续游戏,直至游戏结束;如果士兵牌内参数信息有效,按照预先确定的方式进行补给,玩家按照各自当前游戏状态参数值继续进行游戏。上述系统中,按照预先确定的方式进行补给,具体为:如果相应的玩家状态不适合补给,则读写卡装置对士兵牌不进行任何操作;如果相应的玩家状态适合补给,则读写卡装置从士兵牌相应参数中扣减预先设置的补给额度值,并将所扣减的补给额度值传递给主控制装置,由主控制装置对与该士兵牌唯一对应的玩家的相应游戏状态参数增加所述补给额度值,玩家以修改后的游戏状态参数值继续游戏。上述系统中,所述相应玩家状态不适合补给,具体指:玩家欲补给的相关游戏状态参数值已经达到预设的最大额度,无法进行补给。上述系统中,所述相应玩家状态适合补给,具体指:玩家欲补给的相关游戏状态参数值小于最大额度值,可以按照预先设置的补给额度值进行补给。上述系统中,所述主控制装置可以为个人计算机,其所连接的读写卡装置可以对士兵牌内各种参数信息进行预先设置。上述系统中,所述士兵牌初始参数信息至少包括玩家生命值参数信息和弹药参数信息。上述系统中,所述设置于游戏场地中的读写卡装置至少包括可以识别士兵牌中玩家生命值信息的救护站读写器和可以识别士兵牌中弹药信息的弹药库读写器。上述系统中,所述士兵牌与对应的读写卡装置可以为IC卡和对应的IC卡读写器,优选为MisfiredlS50卡(飞利浦S50卡)以及支持此卡的读写器(广州艇舰智能科技生产的型号为:501A)。上述系统中,所述士兵牌优选形状美观的异形卡,如水滴状异形卡等。综上所述,采用了本专利技术的方法和系统,实现了模拟现实中通过医疗救助恢复生命值或补充武器装备弹药数量的功能,让玩家体验到更为逼真的游戏状态。【专利附图】【附图说明】为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种野战运动中模拟现实进行救助或补给的方法,其特征在于,包括以下步骤:S1)通过读写卡装置及与其通信相连的主控制装置设置与每位玩家身份唯一对应的士兵牌初始参数;S2)玩家状态控制系统根据游戏进程调整玩家游戏状态参数值;S3)如果设置于游戏场地中的读写卡装置未接收到玩家士兵牌信息,转S4);如果设置于游戏场地中的读写卡装置接收到玩家士兵牌信息,对士兵牌内参数信息进行如下判断:如果士兵牌内参数信息无效,补给不成功,转S4);如果士兵牌内参数信息有效,按照预先确定的方式进行补给,转S2);S4)玩家状态控制系统根据当前游戏状态参数值继续控制玩家游戏,直至S5);S5)玩家当前游戏状态参数值降为零或者游戏结束。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:刘勇王洪峰任海涛李建李希萌孙玲丽王丽军赵艳平
申请(专利权)人:济南众邦电子有限公司
类型:发明
国别省市:山东;37

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