一种主从游戏区合区的方法及系统技术方案

技术编号:10093398 阅读:149 留言:0更新日期:2014-05-28 17:22
本发明专利技术实施例公开了一种主从游戏区合区的方法及系统,用于减少合区等待时间,提高用户体验。本发明专利技术实施例方法包括:获取至少一个停服的从游戏区的玩家数据;在所述在线的主游戏区加载所述停服的从游戏区的玩家数据,以使得所述停服的从游戏区的玩家在所述在线的主游戏区登陆。

【技术实现步骤摘要】
【专利摘要】本专利技术实施例公开了一种主从游戏区合区的方法及系统,用于减少合区等待时间,提高用户体验。本专利技术实施例方法包括:获取至少一个停服的从游戏区的玩家数据;在所述在线的主游戏区加载所述停服的从游戏区的玩家数据,以使得所述停服的从游戏区的玩家在所述在线的主游戏区登陆。【专利说明】—种主从游戏区合区的方法及系统
本专利技术涉及网络游戏
,具体涉及一种主从游戏区合区的方法及系统。
技术介绍
在线游戏丰富了人们的业余生活,丰富了人类的精神世界和物质世界。在线游戏往往分成很多游戏区,主游戏区是目标游戏区,还有很多从游戏区。当主从游戏区要合区时,暂停主从游戏区服务,然后将从游戏区的玩家数据通过程序插到主游戏区的数据库中,进行相应修改使得从游戏区的玩家能够在主游戏区登陆后,再恢复和从游戏区合区后的主游戏区。在上述主从游戏区合区过程中,主游戏区和从游戏区都要停服,如果从游戏区有很多,可能导致合区时间过长,玩家需要等待时间过长,影响用户体验。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种主从游戏区合区的方法及系统,在主从游戏区合区时主游戏区无需停服,且分次停服从游戏区后与主游戏区合区,能够减少被合区的从游戏区的玩家等待合区的时间,提闻用户体验。本专利技术第一方面提供了一种主从游戏区合区的方法,可包括:获取至少一个停服的从游戏区的玩家数据;在所述在线的主游戏区加载所述停服的从游戏区的玩家数据,以使得所述停服的从游戏区的玩家在所述在线的主游戏区登陆。在一个实施例中,在所述获取至少一个停服的从游戏区的玩家数据之后包括步骤:对所述停服的从游戏区的玩家数据进行数据预处理。在一个实施例中,所述对所述停服的从游戏区的玩家数据进行数据预处理包括:处理所述停服的从游戏区的玩家数据中与在线的主游戏区中玩家数据中冲突的身份标识和玩家昵称;修改所述停服的从游戏区的玩家数据的显示状态。在一个实施例中,在所述获取至少一个停服的从游戏区的玩家数据之后,还包括步骤:将所述停服的从游戏区的玩家数据合并到在线的主游戏区的数据库中。在一个实施例中,在所述获取至少一个停服的从游戏区的玩家数据之后,所述方法还包括:备份所述停服的从游戏区的玩家数据和在线的主游戏区的玩家数据。本专利技术第二方面还提供了一种主从游戏区合区的系统,可包括:获取模块,用于获取至少一个停服的从游戏区的玩家数据;合区模块,用于在所述在线的主游戏区加载所述停服的从游戏区的玩家数据,以使得所述停服的从游戏区的玩家在所述在线的主游戏区登陆。在一个实施例中,上述系统还包括:预处理模块,用于对所述停服的从游戏区的玩家数据进行数据预处理。在一个实施例中,上述预处理模块包括:数据处理模块,用于处理所述停服的从游戏区的玩家数据中与在线的主游戏区中玩家数据中冲突的身份标识和玩家昵称;状态修改模块,用于修改所述停服的从游戏区的玩家数据的显示状态。在一个实施例中,上述系统还包括:合并模块,用于将所述停服的从游戏区的玩家数据合并到在线的主游戏区的数据库中。在一个实施例中,上述系统还包括:备份模块,用于备份所述停服的从游戏区的玩家数据和在线的主游戏区的玩家数据。从以上技术方案可以看出,本专利技术实施例具有以下优点:本专利技术实施例中通过获取停服的从游戏区的玩家数据,然后在在线的主游戏区中直接加载过所获取的停服的从游戏区的玩家数据。与现有技术相比,本专利技术实施例中能够在保持主游戏区在线,将停服的从游戏区的玩家数据加载到在线的主游戏区中,从游戏区可以逐个停服加载,减少被合区的从游戏区的玩家的等待时间,提高了用户体验。【专利附图】【附图说明】为了更清楚地说明本专利技术实施例的技术方案,下面将对本专利技术实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1为本专利技术一实施例提供的主从游戏区合区的方法流程示意图;图2为本专利技术另一实施例提供的主从游戏区合区的方法流程示意图;图3为本专利技术一实施例提供的主从游戏区合区的系统结构示意图;图4_a为本专利技术另一实施例提供的主从游戏区合区的系统结构示意图;图4_b为本专利技术另一实施例提供的主从游戏区合区的系统结构示意图;图5为本专利技术另一实施例提供的主从游戏区合区的系统结构示意图;图6为本专利技术另一实施例提供的主从游戏区合区的系统结构示意图。【具体实施方式】下面将结合本专利技术实施例的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。本专利技术实施例提供了一种主从游戏区合区的方法及系统,用于减少合区时从游戏区玩家的等待时间,提闻用户体验。如图1所示,本专利技术实施例所提供的一种主从游戏区合区的方法,可包括:S101、获取至少一个停服的从游戏区的玩家数据;在线网络游戏中,通常将游戏划分为多个区,目标游戏区作为主游戏区,其它游戏区作为从游戏区。在从游戏区与主游戏区合区时,保持主游戏区在线,先将需要合区的从游戏区停月艮,例如可以逐个停服从游戏区,然后将从停服的从游戏区中获取玩家数据。S102、在所述在线的主游戏区加载所述停服的从游戏区的玩家数据,以使得所述停服的从游戏区的玩家在所述在线的主游戏区登陆。在在线的主游戏区中加载停服的从游戏区的玩家数据,进而完成停服的从游戏区与主游戏区的合区。之后,从游戏区的玩家则可以在主游戏区登陆进入游戏。本专利技术实施例可以在保持主游戏区在线的情况下,逐个停服从游戏区,然后将获取停服的从游戏区的玩家数据,在在线的主游戏区中加载该获取的从游戏区的玩家数据,从而能够完成逐个地将从游戏区加载到主游戏区中,完成从游戏区与主游戏区的合区,减少合区时间,减小被合区的从游戏区的玩家的等待时间,提高了用户体验。在在线网络游戏的多个游戏区中,每个游戏区都可能从I开始给在该游戏区上注册的玩家分配身份标识,因此,可能造成主游戏区与从游戏区、从游戏区与从游戏区之间存在着冲突的玩家身份标识。同时,每个玩家都在各自的游戏区中申请自己喜欢的玩家昵称,因此,同样可能造成主游戏区与从游戏区、从游戏区与从游戏区之间存在着冲突的玩家昵称。因此,在在线的主游戏区加载停服的从游戏区的玩家数据之前,需要对停服的从游戏区的玩家数据进行数据预处理,如图2所示,主要包括步骤:S201、处理所述停服的从游戏区的玩家数据中与在线的主游戏区的玩家数据中冲突的身份标识和玩家昵称;从停服的从游戏区中获取玩家数据后,找出停服的从游戏区的玩家数据中与主游戏区的玩家数据中的身份标识和/或玩家昵称相冲突的玩家,然后将处理从游戏区中冲突的玩家身份标识和/或玩家昵称。具体地,由于玩家的身份标识可能是按照玩家注册的时间来分配,可以通过增加最大值的方式修改从游戏区中玩家身份标识与主游戏区相同的玩家的身份标识。例如,停服的从游戏区中某一玩家的身份标识与在线的主游戏区的某一玩家的身份标识相同,为201401020001,可以通过统计上一年主游戏区和从游戏区所有玩家数量,根据上一年注册的玩家数量设定一个最大值为1000,并将停服的从游戏区中的身份标识20140本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种主从游戏区合区的方法,其特征在于,包括:获取至少一个停服的从游戏区的玩家数据;在所述在线的主游戏区加载所述停服的从游戏区的玩家数据,以使得所述停服的从游戏区的玩家在所述在线的主游戏区登陆。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:刘涛罗小威陈英飞廖志豪
申请(专利权)人:深圳第七大道网络技术有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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