线上游戏系统通货膨胀的控制方法及装置制造方法及图纸

技术编号:10075719 阅读:135 留言:0更新日期:2014-05-24 06:10
本发明专利技术涉及一种线上游戏系统通货膨胀的控制方法,包括:接收交易平台返回的第一交易数据;接收游戏服务器返回的第二交易数据;根据所述第一交易数据与第二交易数据计算通货膨胀率;将所述通货膨胀率分别发送至所述交易平台与游戏服务器,以由所述交易平台与游戏服务器根据所述通货膨胀率执行相应的应变策略。上述的线上游戏系统通货膨胀的控制方法可使线上游戏系统的通货膨胀率维持在一个较为健康的水准,从而有效延长了线上游戏的生命周期。此外,本发明专利技术还提供一种线上游戏系统通货膨胀的控制装置。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及线上游戏,尤其涉及一种线上游戏系统通货膨胀的控制方法及装置
技术介绍
近年来,各种类型的线上游戏得到了飞速的发展,极大了丰富了人们的娱乐生活。线上游戏中的各种交易一般都是基于虚拟倾向实现的,而虚拟货币通货膨胀造成线上游戏货币体系崩溃,一直以来都是线上游戏的大敌,严重的通货膨胀会导致一款线上游戏迅速走完自己的生命周期。
技术实现思路
有鉴于此,有必要提供一种线上游戏系统通货膨胀的控制方法及装置,其可有效控制线上游戏内虚拟货币系统的通货膨胀率,从而延长线上游戏的生命周期。一种线上游戏系统通货膨胀的控制方法,包括:接收交易平台返回的第一交易数据;接收游戏服务器返回的第二交易数据;根据所述第一交易数据与第二交易数据计算通货膨胀率;将所述通货膨胀率分别发送至所述交易平台与游戏服务器,以由所述交易平台与游戏服务器根据所述通货膨胀率执行相应的应变策略。一种线上游戏系统通货膨胀的控制方法,包括:接收交易平台返回的第一交易数据;接收游戏服务器返回的第二交易数据;根据所述第一交易数据与第二交易数据计算通货膨胀率;根据所述通货膨胀率分别为所述交易平台及游戏服务器生成不同的应变策略;分别将所述应变策略发送至所述交易平台与游戏服务器。一种线上游戏系统通货膨胀的控制装置,包括:第一接收单元,用于接收交易平台返回的第一交易数据;第二接收单元,用于接收游戏服务器返回的第二交易数据;计算单元,用于根据所述第一交易数据与第二交易数据计算通货膨胀率;发送单元,用于将所述通货膨胀率分别发送至所述交易平台与游戏服务器,以由所述交易平台与游戏服务器根据所述通货膨胀率执行相应的应变策略。一种线上游戏系统通货膨胀的控制装置,包括:第一接收单元,用于接收交易平台返回的第一交易数据;第二接收单元,用于接收游戏服务器返回的第二交易数据;计算单元,用于根据所述第一交易数据与第二交易数据计算通货膨胀率;应变策略生成单元,用于根据所述通货膨胀率分别为所述交易平台及游戏服务器生成不同的应变策略;发送单元,用于分别将所述应变策略发送至所述交易平台与游戏服务器。上述的线上游戏系统通货膨胀的控制方法及装置中,通过结合交易平台与游戏服务器中的交易数据,精确的计算出游戏币的通货膨胀率,可在交易平台中执行相应的应变策略,使通货膨胀率维持在一个较为健康的水准,从而有效延长了线上游戏的生命周期。为让本专利技术的上述和其他目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附图式,作详细说明如下。附图说明图1第一实施例提供的线上游戏系统通货膨胀的控制方法的流程图。图2第二实施例提供的线上游戏系统通货膨胀的控制方法的流程图。图3第三实施例提供的线上游戏系统通货膨胀的控制装置的框图。图4第四实施例提供的线上游戏系统通货膨胀的控制装置的框图。具体实施方式为更进一步阐述本专利技术为实现预定专利技术目的所采取的技术手段及功效,以下结合附图及较佳实施例,对依据本专利技术提出的线上游戏系统通货膨胀的控制方法及装置的具体实施方式、结构、特征及其功效,详细说明如后。本专利技术第一实施例提供一种线上游戏系统通货膨胀的控制方法,如图1所示,该方法包括:步骤S110、接收交易平台返回的第一交易数据;上述的交易平台例如可以与游戏服务器相连,用于进行游戏币交易的交易平台。可以理解,交易平台中还可能具有游戏道具与现实货币之间的交易,但这部分交易数据并非以游戏币记价,无法用于计算游戏币的通货膨胀率。步骤S120、接收游戏服务器返回的第二交易数据;游戏系统中会存在各种交易,例如,玩家与非玩家控制角色(NPC)之间的交易,这部分交易的价格由游戏运营商确定,一般并不发生变化,因此不能反应通货膨胀。对于玩家与玩家之间的交易,物物交换也不能体现通货膨胀,对于计算通货膨胀有意义的交易是玩家之间游戏道具与游戏币之间的交易。步骤S130、根据所述第一交易数据与第二交易数据计算通货膨胀率;可以理解,计算通货膨胀率需要确定计算周期(例如按天进行计算),然后可以根据费雪方程式(公式1)计算:MV=PT                    公式1M为第一天游戏内的游戏币数量,V为货币的流通速度,P为平均商品价格,T为交易数量。其中,V可近似计算为:(交易平台中交易的游戏币的数额+游戏内游戏币交易数额)/M;而T为交易平台中的交易次数加上游戏内涉及游戏币的交易次数。对于第二天同样具有公式:M’V’=P’T’                  公式2公式2可重写为以下公式:(1+ΔM/M)*M*(1+ΔV/V)*V=(1+∏)*P*(1+ΔT/T)*T         公式3其中,ΔM为游戏币变化量,ΔV为游戏币流通速度变化量,∏为通化膨胀率,ΔT为交易数量变化量。由公式3即可得到:∏=(1+ΔM/M)*M*(1+ΔV/V)/(1+ΔT/T)-1                   公式4步骤S140、将所述通货膨胀率分别发送至所述交易平台与游戏服务器,以由所述交易平台与游戏服务器根据所述通货膨胀率执行相应的应变策略。依据通货膨胀或者紧缩的情形,可以执行不同的应变策略。例如,当通货膨胀时,减少交易平台商品数量,在游戏服务器中增加新的道具,回收游戏币;当通货紧缩时,在交易平台中发布活动刺激平台交易,在游戏服务器中通过增加游戏奖励增加货币产出;当通货膨胀率剧烈变动时紧急关闭交易平台,游戏服务器端紧急维护。进一步地,可以理解,在一款线上游戏的不同生命阶段,对于通货膨胀率是否健康的判定标准是可以变化的。例如,在开始运行阶段,经济体系处在发展状态,5%至7%的通货膨胀率较为健康,而在游戏稳定运营阶段,零通货膨胀是一个相对更为健康的标准。根据上述的数值,大于健康范围的通货膨胀率即视为通货膨胀,小于则视为通货紧缩。而任何超出10%的通货膨胀率变化均视为通货膨胀率剧烈变动。本实施例的线上游戏系统通货膨胀的控制方法中,通过结合交易平台与游戏服务器中的交易数据,精确的计算出游戏币的通货膨胀率,可在交易平台中执行相应的应变策略,使通货膨胀率维持在一个较为健康的水准,从而有效延长了线上游戏的生命周期。本专利技术第二实施例提供一种线上游戏系统通货膨胀的控制方法,如图2所示,该方法与第一实施例相似,其不同之处在于,在步骤S130之后,包括:步骤S21本文档来自技高网...
线上游戏系统通货膨胀的控制方法及装置

【技术保护点】
一种线上游戏系统通货膨胀的控制方法,包括:接收交易平台返回的第一交易数据;接收游戏服务器返回的第二交易数据;根据所述第一交易数据与第二交易数据计算通货膨胀率;将所述通货膨胀率分别发送至所述交易平台与游戏服务器,以由所述交易平台与游戏服务器根据所述通货膨胀率执行相应的应变策略。

【技术特征摘要】
1.一种线上游戏系统通货膨胀的控制方法,包括:
接收交易平台返回的第一交易数据;
接收游戏服务器返回的第二交易数据;
根据所述第一交易数据与第二交易数据计算通货膨胀率;
将所述通货膨胀率分别发送至所述交易平台与游戏服务器,以由所述交易
平台与游戏服务器根据所述通货膨胀率执行相应的应变策略。
2.如权利要求1所述的线上游戏系统通货膨胀的控制方法,其特征在于,
所述应变策略包括:减少交易平台商品数量、发布活动刺激平台交易、紧
急关闭交易平台、增加游戏道具发布数量、提高游戏奖励、紧急维护游戏
服务器。
3.一种线上游戏系统通货膨胀的控制方法,包括:
接收交易平台返回的第一交易数据;
接收游戏服务器返回的第二交易数据;
根据所述第一交易数据与第二交易数据计算通货膨胀率;
根据所述通货膨胀率分别为所述交易平台及游戏服务器生成不同的应变策
略;
分别将所述应变策略发送至所述交易平台与游戏服务器。
4.如权利要求3所述的线上游戏系统通货膨胀的控制方法,其特征在于,
还包括:
接收用户输入的针对不同通货膨胀率触发的应变策略;以及
保存所述应变策略。
5.如权利要求3所述的线上游戏系统通货膨胀的控制方法,其特征在于,
所述应变策略包括:减少交易平台商品数量、发布活动刺激平台交易、紧
急关闭交易平台、增加游戏道具发布数量、提高游戏奖励、紧急维护游戏
服务器。
6.一种线上游戏系统通货膨胀的控制装置,包括:
第一接收单元,用于接收交易平台返回的第一交...

【专利技术属性】
技术研发人员:汪崇儒罗宝胜谌亮余雁翔李江涛谢锦辉白杰陈臻明李立纯莫卫红李杉冉晓华陈洁谭耀华雷赣胡涛刘劲
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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