影音撷取装置及影音撷取方法制造方法及图纸

技术编号:9794530 阅读:179 留言:0更新日期:2014-03-21 19:03
一种影音撷取装置及影音撷取方法在此揭露,其中影音撷取方法包含下列步骤:撷取经游戏主机装置控制而于显示装置上显示的影音历程;将所撷取的影音历程储存为影音历程文件;透过网络从游戏服务器读取游戏信息;基于游戏信息为影音历程文件命名并分类。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术是有关于一种影音撷取技术,且特别是有关于一种自动为影音撷取文件命名及分类的。
技术介绍
电子游乐器,又名电子游戏机是使用游戏软件进行玩乐的机器。游戏机也可以说是属于电脑的一种,主要组成元件和一般电脑的定义一致,不过和个人电脑对比,电子游乐器针对影像、音效与操作机能进行特别的强化,也有各种的软件和硬件可供安装使用。个人电脑虽然有强大硬件支持,但游戏支持不佳,可能出现移植游戏比在游戏机上更差的情况。游戏机主要的硬件元件包括CPU、记忆体、储存媒体、影音输出设备、信号输入设备等,其中,游戏机的信号输入设备又被称为控制器、手把或摇杆。目前应用在游戏机的影像撷取技术上,命名方式共三种:1.系统自订命名方式,因此在命名尚无法准确命名,造成使用者在之后文件搜寻与管理上,造成不便;2.使用者自订名称,迫使使用者需要另外输入,尤其在某些特定机种操作更为不便利;3.透过EPG数据(网络数据)作名命名方式,但游戏撷取没有既定时程清单可参考。因此,如何能克服前述的缺点,实属当前重要研发课题之一,亦成为当前相关领域极需改进的目标。
技术实现思路
本专利技术的一方面是在提供一种,以解决先前技术的问题。于一实施例中,本专利技术所提供的影音撷取装置包含撷取模块、储存模块、网络模块、读取模块及运算模块。撷取模块电性连接装置及显示装置,用以撷取经游戏主机装置控制而于显示装置上显示的影音历程;储存模块电性连接撷取模块,用以将撷取模块所撷取的影音历程储存为影音历程文件;网络模块透过网络连接游戏服务器;读取模块电性连接网络模块,用以从游戏服务器读取游戏信息;运算模块电性连接储存模块,用以从读取模块中取得游戏信息,基于游戏信息为储存模块中的影音历程文件命名并分类。于一实施例中,游戏信息是由多个游戏记录时间及其相应的游戏名称、游戏章节及游戏类别所组成。于一实施例中,影音撷取装置还包含输入模块,电性连接运算模块及撷取模块,用以接受控制信号。于一实施例中,控制信号为登入信息,而运算模块基于输入模块所接受的登入信息透过网络模块以取得游戏信息。于一实施例中,读取模块是透过游戏服务器以取得游戏数据库中相应于登入信息的游戏信息,而登入信息的游戏信息是由游戏主机装置同步至游戏服务器的游戏数据库中。于一实施例中,控制信号为开始撷取信号及结束撷取信号当中的一者,而当撷取模块接收到开始撷取信号时,撷取模块开始撷取游戏主机装置传送至该显示装置的影音历程,当撷取模块接收到结束撷取信号时,撷取模块结束撷取游戏主机装置传送至显示装置的影音历程,并储存所撷取的影音历程至储存模块。于一实施例中,运算模块是根据影音历程文件的文件建立时间,通过网络模块读取游戏信息中多个游戏记录时间中最接近影音历程文件的文件建立时间的一者及其相应的游戏名称、游戏章节及游戏类别,以游戏名称及游戏章节为影音历程文件命名,且以游戏类别为影音历程文件分类。于一实施例中,影音撷取装置还包含输出模块,电性连接输入模块及显示装置,用以于显示装置上显示游戏信息中的多个游戏记录时间,而控制信号是选择显示于显示装置上的多个游戏记录时间当中的一者。于一实施例中,当输入模块选择多个游戏记录时间当中的一者时,运算模块据以读取该游戏信息中其相应的游戏名称、游戏章节及游戏类别,以游戏名称及游戏章节为该影音历程文件命名,且以游戏类别为该影音历程文件分类。于一实施例中,本专利技术所提供的影音撷取方法包含下列步骤:撷取经游戏主机装置控制而于显示装置上显示的影音历程;将所撷取的影音历程储存为影音历程文件;透过网络从游戏服务器读取游戏信息;基于游戏信息为影音历程文件命名并分类。于一实施例中,游戏信息是由多个游戏记录时间及其相应的游戏名称、游戏章节及游戏类别所组成。于一实施例中,影音撷取方法还包含接受控制信号。于一实施例中,控制信号为登入信息,基于所接受的登入信息以取得游戏信息。于一实施例中,读取模块是透过游戏服务器以取得游戏数据库中相应于登入信息的游戏信息,而登入信息的游戏信息是由游戏主机装置同步至游戏服务器的游戏数据库中。于一实施例中,控制信号为开始撷取信号及结束撷取信号当中的一者,而当接收到开始撷取信号时,开始撷取游戏主机装置传送至显示装置的影音历程,当接收到结束撷取信号时,结束撷取游戏主机装置传送至显示装置的影音历程,并储存所撷取的影音历程。于一实施例中,影音撷取方法还包含根据影音历程文件的文件建立时间,读取游戏信息中多个游戏记录时间中最接近影音历程文件的文件建立时间的一者及其相应的游戏名称、游戏章节及游戏类别,以游戏名称及游戏章节为影音历程文件命名,且以游戏类别为影音历程文件分类。于一实施例中,影音撷取方法还包含于显示装置上显示游戏信息中的多个游戏记录时间,而控制信号是选择显示于显示装置上的多个游戏记录时间当中的一者。于一实施例中,影音撷取方法还包含当选择多个游戏记录时间当中的一者时,据以读取游戏信息中其相应的游戏名称、游戏章节及游戏类别,以游戏名称及游戏章节为影音历程文件命名,且以游戏类别为影音历程文件分类。综上所述,本专利技术的技术方案与现有技术相比具有明显的优点和有益效果。通过上述技术方案,可达到相当的技术进步,并具有产业上的广泛利用价值,本技术应用在影像撷取装置的文件命名上,解决过去因无法获得游戏内容而无法顺利帮录影文件有意义的命名与分类的问题。【附图说明】为让本专利技术的上述和其他目的、特征、优点与实施例能更明显易懂,所附附图的说明如下:图1是依照本专利技术一实施例的一种影音撷取装置的方块图;以及图2是依照本专利技术一实施例的一种影音撷取方法的流程图。【具体实施方式】为了使本专利技术的叙述更加详尽与完备,可参照所附的附图及以下所述各种实施例,附图中相同的号码代表相同或相似的元件。另一方面,众所周知的元件与步骤并未描述于实施例中,以避免对本专利技术造成不必要的限制。图1是依照本专利技术一实施例的一种影音撷取装置的方块图。如图1所示,游戏主机装置200可透过影音撷取装置100连接至显示装置300,例如:游戏主机装置200可为Xbox360、PS3、Wii等、而显示装置300可为液晶显示器、电视机、触控屏幕等;当使用者操控游戏主机装置200时,游戏主机装置200经由显示装置300上反应相对应的控制画面。当影音撷取装置100设置于游戏主机装置200及显示装置300之间时,影音撷取装置100可将经游戏主机装置200控制而于显示装置300上显示的影音历程撷取下来,影音历程包含影像及声音。实务上,影音撷取装置100应用在影像撷取盒的文件命名上,解决过去无法获得游戏内容,而无法顺利帮录影文件有意义的命名与分类。本技术让撷取盒透过网络存取的方式,连接游戏主机装置业者所建立的玩家游戏数据。影音撷取装置100根据时间点来判断玩家目前游戏的信息,包括游戏名称、游戏章节、游玩成就等游戏信息,撷取盒即可自动帮玩家建立精准的录影文件名称与分类,解决玩家过去在文件命名上所遇到的不便,并且帮助玩家可以快速搜寻管理所录制好的文件。具体来说,于图1中,影音撷取装置100包含撷取模块110、储存模块120、网络模块130、读取模块170及运算模块140,其中撷取模块110电性连接游戏主机装置200及显示装置110,储存模块120电性连接撷取模块110,读取模块170电性本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种影音撷取装置,其特征在于,包含:一撷取模块,电性连接一游戏主机装置及一显示装置,用以撷取经该游戏主机装置控制而于该显示装置上显示的影音历程;一储存模块,电性连接该撷取模块,用以将该撷取模块所撷取的影音历程储存为至少一影音历程文件;一网络模块,透过网络连接一游戏服务器;一读取模块,电性连接该网络模块,用以从该游戏服务器读取一游戏信息;以及一运算模块,电性连接该储存模块,用以从该读取模块中取得该游戏信息,基于该游戏信息为该储存模块中的该影音历程文件命名并分类。

【技术特征摘要】
1.一种影音撷取装置,其特征在于,包含: 一撷取模块,电性连接一游戏主机装置及一显示装置,用以撷取经该游戏主机装置控制而于该显示装置上显示的影音历程; 一储存模块,电性连接该撷取模块,用以将该撷取模块所撷取的影音历程储存为至少一影音历程文件; 一网络模块,透过网络连接一游戏服务器; 一读取模块,电性连接该网络模块,用以从该游戏服务器读取一游戏信息;以及 一运算模块,电性连接该储存模块,用以从该读取模块中取得该游戏信息,基于该游戏信息为该储存模块中的该影音历程文件命名并分类。2.根据权利要求1所述的影音撷取装置,其特征在于,该游戏信息是由多个游戏记录时间及其相应的一游戏名称、一游戏章节及一游戏类别所组成。3.根据权利要求2所述的影音撷取装置,其特征在于,还包含: 一输入模块,电性连接该运算模块及该撷取模块,用以接受至少一控制信号。4.根据权利要求3所述的影音撷取装置,其特征在于,该控制信号为一登入信息,而该读取模炔基于该输入模块所接受的该登入信息透过该网络模块以取得该游戏信息。5.根据权利要求4所述的影音撷取装置,其特征在于,该读取模块是透过该游戏服务器以取得一游戏数据库中相应于该登入信息的该游戏信息,而该登入信息的该游戏信息是由该游戏主机装置同步 至该游戏服务器的该游戏数据库中。6.根据权利要求4所述的影音撷取装置,其特征在于,该控制信号为一开始撷取信号及一结束撷取信号当中的一者,而当该撷取模块接收到该开始撷取信号时,该撷取模块开始撷取该游戏主机装置传送至该显示装置的影音历程,当该撷取模块接收到该结束撷取信号时,该撷取模块结束撷取该游戏主机装置传送至该显示装置的影音历程,并储存所撷取的影音历程至该储存模块。7.根据权利要求6所述的影音撷取装置,其特征在于,该运算模块是根据该影音历程文件的文件建立时间,通过该网络模块读取该游戏信息中所述多个游戏记录时间中最接近该影音历程文件的文件建立时间的一者及其相应的该游戏名称、该游戏章节及该游戏类另IJ,以该游戏名称及该游戏章节为该影音历程文件命名,且以该游戏类别为该影音历程文件分类。8.根据权利要求7所述的影音撷取装置,其特征在于,还包含: 一输出模块,电性连接该输入模块及该显示装置,用以于该显示装置上显示该游戏信息中的所述多个游戏记录时间,而该控制信号是选择显示于该显示装置上的所述多个游戏记录时间当中的一者。9.根据权利要求8所述的影音撷取装置,其特...

【专利技术属性】
技术研发人员:戴守国许竣棠
申请(专利权)人:圆刚科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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