用于验证纸牌游戏,例如扑克牌分配的方法、装置和规则制造方法及图纸

技术编号:9234249 阅读:191 留言:0更新日期:2013-10-09 20:32
相对与各自理想的扑克牌指针,验证一个或多个实际的扑克牌指针,基于扑克牌面值的起始顺序相对于已经分发的扑克牌以确定实际分发的扑克牌。扑克牌面值的起始顺序能通过伪随机计算产生,这里根据分配给游戏者和/或发牌者的顺序,例如通过印刷和存储对扑克牌进行排序。通过读取在前分发的多个扑克牌的标识符能确定扑克牌面值的起始顺序。(*该技术在2022年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】
用于验证游戏纸牌分配的系统本申请为2002年2月21日递交的申请号为02807127.1(国际申请号为PCT/US02/05523),专利技术名称为“用于验证纸牌游戏,例如扑克牌分配的方法、装置和规则”的专利技术专利申请的分案申请。
本专利技术一般涉及用于验证游戏纸牌分配的系统,尤其涉及扑克牌游戏。
技术介绍
纸牌游戏是众所周知的消遣和娱乐方式。典型的用一副或多副纸牌玩游戏,这里每副扑克包括52张纸牌。每副扑克典型的包括四套纸牌,包括:红心、方块、梅花、和黑桃,每套包括14张纸牌,其等级为:2-10、J、Q、K和A。众所周知的一种流行的纸牌游戏是二十一点。在二十一点中,一个或多个游戏者中的每个与发牌者竞赛。该游戏者试图收集总点值等于,或接近二十一点,但不能超过二十一点的一手好牌。该手牌的点值由纸牌的等级确定。因此,等级为2-10的纸牌的点值分别为2-10。人头牌(即,J、Q、K)具有点值10,此时根据游戏者的判断,A具有点值1或10。最初抓的两张具有点值为二十一点(即,A加上10或人头牌)的牌称之为天牌“21”或二十一点,并能击败其他一手具有二十一点的牌。在二十一点的游戏中一套牌没有意义。在二十一点中,发牌者最初给围着桌子分开的游戏者发两张牌,从发牌者左边的(即,第一起点)游戏者开始,延伸到发牌者的右边(即,第三起点)并且终止于发牌者本人。在游戏中,当纸牌从牌盒中发出时,发给游戏者的纸牌面向上,并且在手持游戏(即,手发牌游戏)中面向下。游戏的规则对发牌者是严格规定的,几乎不能由发牌者作出确定。因此,发牌者和其他游戏者,可以看见其他游戏者的牌,而不影响游戏的结果。发牌者翻转或将发牌者的两张牌中的第一张面向上(即,牌面向上的牌)发出,该纸牌的等级能被桌边的游戏者看见。发牌者留下或发出第二张面向下的牌(即,隐藏的牌),该纸牌的等级不能被桌边的游戏者看见。在各种二十一点中,发牌者将立刻确定隐藏的牌的点值,而在其他各种游戏中,发牌者在检查隐藏的牌的点值之前要等候所有的游戏者已经抓到了他们的一手牌。之后发牌者继续从发牌者的左边到右边向每个游戏者提供接收其他纸牌的机会。在发牌者为下一个游戏者提供接收其他纸牌的机会之前,每个游戏者完成他的抓牌。接收纸牌普遍的称为“发牌”或获得“分牌”。每个游戏者被轮到时,该游戏者一次能接受一张牌,试图抓到点值尽可能的接近二十一点而不超过二十一点的一手牌。游戏者可以随时拒绝更多的牌,这普遍称为“不要牌”。如果它的点值超过了二十一,游戏者的一手牌将立刻结束,这普遍称为“破了”或“爆了”。如果游戏者爆了,或具有天牌二十一(即,二十一点),发牌者收起游戏者的一手牌并将游戏者的纸牌放入牌盒中。在发出第一手牌之后接收第三张牌之前,游戏者可以拆分游戏者最初的一手牌。这被普遍的称为拆牌。游戏者使用最初的一张纸牌来形成新的一手牌,并保留最初的其他纸牌作为一手初始牌的一部分。当每个游戏者轮流拒绝接收更多的纸牌后,发牌者可以从一副纸牌中接收更多的牌。基于发牌者的一手牌的点值游乐场的规则规定发牌者必须从一副纸牌中接受更多的纸牌(即,发牌)以及游戏者必须拒绝其他纸牌(即,不要牌)。例如,许多游乐场要求如果发牌者的一手牌具有十七或更高的点值时发牌者不能要牌。如果发牌者的一手牌的点值是软十七时,就是说,如果将发牌者持有的A作为11计算得出发牌者的一手牌的点值是十七时,一些游乐场允许发牌者获取其他的纸牌。如果发牌者爆了,游戏者也爆了的不能赢。如果发牌者没有爆,所有剩下的游戏者和发牌者必须显示他们的一手牌以允许该发牌者比较每个游戏者的一手牌和发牌者的一手牌。其一手牌的点值高于发牌者的一手牌的点值,并且没有超过二十一的这些游戏者获胜。获胜者的得分可以,部分地根据收到一种所希望的牌组合的可能性,而得到增加。输了的游戏者的得分会减小,并且发牌者以特殊的序列收集保留在桌上的纸牌。二十一点包括其他规则例如“双倍赔点”或“保险”,和其他玩二十一点的游戏者所公知的各种规则,为了筒洁的好处将不再进一步描述。纸牌游戏,例如二十一点,在游乐场中和其他游戏机构中特别流行。为了玩家的娱乐,确保玩游戏的人不被欺骗是重要的。以相对隐蔽的方式监控该游戏并使得游乐场消费者感觉他们的环境很舒服也是重要的。一副扑克牌必须被定期的洗牌防止纸牌以同样的顺序连续出现。洗牌也可以被干扰甚至被阻止,游戏者通过计算纸牌从中获得不正当的利益。很多纸牌计算系统是公知的,并且典型的依赖于游戏者通过思维计算一些或所有已经玩过的纸牌。例如,在二十一点游戏中,对于确定所有具有5个等级的纸牌(即,策略)已经被发出是有利的。由于面值为10的纸牌收到整个屋里的游戏者的偏爱,因而对于确定一副牌中剩余的具有点值10(即,策略)的纸牌的数量是有利的。其他各种纸牌计算在本领域中是公知的。当一副或多副牌中的每张纸牌被发出之后,例如在已经玩了很多手之后可以进行洗牌,或更频繁的洗牌。手工洗牌非常缓慢,因此游戏业现在使用机器洗牌以便玩起来更快并能更加彻底的洗牌。典型的,将一副牌末端之前的纸牌洗多次,起到阻止计算纸牌的效果,当仅有少数几手牌剩下时(即,结束游戏策略),这是尤其有效地。发出的纸牌的数量与剩余在一副牌中的纸牌的总数的比面值公知的作为纸牌渗透率。游戏业现在引入连续洗牌机进一步试图阻止尝试计算牌。作为应用的名称,当已经玩过一手或多手纸牌后连续洗牌机机械的对剩下要发的纸牌进行洗牌。机械洗牌机提高了洗牌速度并产生了比人工方法更全面的洗牌,由于机械装置固有的一贯性操作,机械洗牌遭受不完善洗牌并且限制在它们所能操作的纸牌的总数中。
技术实现思路
在一个方面中,检测扑克牌游戏的方法包括自动确定形成游戏者完整的一手牌的多张扑克牌的每张的标识;将游戏者完整的一手牌中的多张扑克牌的每张的标识与预期的一组用于游戏者完整的一手牌的扑克牌的标识进行比较;如果游戏者完整的一手牌中的多张扑克牌的每张的标识与用于游戏者完整的一手牌的扑克牌的一组期待的标识不匹配时产生通知。在相关的方面中,计算机可读介质可以存储导致计算机通过该方法去检验扑克牌游戏的指令。在另一个方面中,检验扑克牌游戏的方法使用计算产生的扑克牌面值的伪随机序列。该方法包括基于计算产生的扑克牌面值的伪随机序列,发出的多手牌和在发牌顺序中的扑克牌的相对位置确定用于一手扑克牌的一组期待的扑克牌面值;以及确定从形成一手扑克牌的多张扑克牌的每张中读取的标识是否对应于用于一手扑克牌的一组期待的扑克牌面值。该方法能包括产生扑克牌面值的伪随机序列,或者能包括接收产生的扑克牌面值的伪随机序列。该方法能够包括从形成一手扑克牌的多张扑克牌的每张中读取标识,或者能包括接收读取的标识。在一个相关的方面,计算机可读介质可以存储导致计算机通过该方法去检验扑克牌游戏的指令。在另一个方面,检验扑克牌游戏的方法使用扑克牌面值的读取序列。该方法包括基于一副扑克牌面值的顺序,发出的多手牌和在发牌顺序中的扑克牌的相对位置确定用于一手扑克牌的一组期待的扑克牌面值;以及确定从形成一手扑克牌的多张扑克牌的每张中读取的标识是否对应于用于一手扑克牌的一组期待的扑克牌面值。该方法能包括按顺序的读取来自纸牌游戏中将被发出的多张扑克牌的每张的标识符,或者能包括接收对应于纸牌游戏中将被发出的扑克牌的扑克牌面值的读取序本文档来自技高网
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用于验证纸牌游戏,例如扑克牌分配的方法、装置和规则

【技术保护点】
一种评估纸牌游戏的方法,包括:利用处理器生成扑克牌面值的第一伪随机序列;从牌盒分配多张扑克牌给游戏者以形成完整的一手牌,其中所述多张扑克牌中每一张的特性至少部分地基于扑克牌面值的第一伪随机序列;当所述多张扑克牌中每一张被分配给游戏者时,自动地确定组成游戏者的完整的一手牌的多张扑克牌中每一张的特性;利用处理器基于扑克牌面值的第一伪随机序列、发出的多手牌和在发牌顺序中游戏者的完整的这手牌的相对位置来确定游戏者的完整的这手牌的一组预计的扑克牌;由处理器自动地将游戏者的完整的这手牌的多张扑克牌中每一张的特性与游戏者的完整的这手牌的这组预计的扑克牌进行比较;以及如果游戏者的完整的这手牌的多张扑克牌中每一张的特性与游戏者的完整的这手牌的这组预计的扑克牌中相应一张扑克牌不相匹配,则自动产生一通知。

【技术特征摘要】
2001.02.21 US 09/790,480;2001.06.08 US 60/296,8661.一种用于验证游戏纸牌分配的系统,包括:处理器,用于:从一组游戏纸牌面值中产生随机游戏纸牌序列;基于所述随机游戏纸牌序列,产生用于在游戏纸牌上打印标记的打印数据,其中,所述标记对应于所述随机游戏纸牌序列中的相应游戏纸牌面值,所述标记包括用于标识相应游戏纸牌的机器可读符号形式的标识符;以及将所述打印数据提供给纸牌打印装置,以在游戏纸牌上打印所述标记;纸牌打印装置,用于在游戏纸牌上打印标记;以及纸牌读取装置,用于从游戏纸牌中读取标记,其中,所述纸牌打印装置创建与所述处理器产生的第一随机游戏纸牌序列相匹配的游戏纸牌,所述游戏纸牌被分配给游戏者以形成完整的一手牌,其中,所述纸牌读取装置读取每一游戏者的完整的一手牌中的多张游戏纸牌中的每一游戏纸牌的标识符,其中,当游戏结束时,每一游戏者的完整的一手牌中的多张游戏纸牌被收集,并且所述纸牌读取装置读取所述收集的游戏纸牌的标识符,以产生第二游戏纸牌序列;其中,所述处理器还用于:基于所述第一随机游戏纸牌序列、已分配给每一游戏者的游戏纸牌数量、和每一游戏者相对于其他游戏者的位置,来确定每一游戏者的预计的一手牌;基于所述第二游戏纸牌序列,确定每一游戏者的实际的一手牌;将每一游戏者的所述预计的一手牌的组成部分与每一游戏者的所述实际的一手牌的组成部分进行比较;以及如果每一游戏者的所述预计的一手牌的组成部分与每一游戏者的所述实际的一手牌的组成部分不匹配,则产生一通知。2.根据权利要求1的系统,其中,所述处理器和所述纸牌读取装置位于单个壳体中。3.根据权利要求1的系统,其中,所述处理器和所述纸牌读取装置位于分开的壳体中。4.根据权利要求1的系统,其中,所述处理器还用于:确定每一游戏者的所述预计的一手牌的游戏纸牌面值;确定每一游戏者的所述实际的一手牌的游戏纸牌面值;将每一游戏者的所述预计的一手牌的游戏纸牌面值与每一游戏者的所述实际的一手牌的游戏纸牌面值进行比较;以及如果每一游戏者的所述预计的一手牌的游戏纸牌面值与每一游戏者的所述实际的一手牌的游戏纸牌面值不匹配,则产生一通知。5.根据权利要求1的系统,所述处理器还用于:基于计算产生的游戏纸牌的面值的第一伪随机序列自动确定若干张游戏纸牌的预计的游戏纸牌序列,其中从所述若干张游戏纸牌中发出对多个游戏者中每一游戏者和发牌者形成至少一手实际完整的牌的多张游戏纸牌;从形成发牌者最初的一手牌的多张游戏纸牌中的每一张电磁地读出标识符;自动地确定每一游戏者和发牌者的每手完整的牌所形成的游戏纸牌实际序列中多张游戏纸牌的每一张的特性;从预计的游戏纸牌序列中发牌者最初的一手牌的首张游戏纸牌之前的多张游戏纸牌自动确定多个玩游戏纸牌的游戏者;为多位游戏者的每位游戏者和发牌者,从预计的游戏纸牌序列和已确定的多个玩游戏纸牌的游戏者中自动确定形成游戏者和发牌者的预计的最初的一手牌的多张游戏纸牌中的每一张的特性;对多位游戏者的每一位,若有的话,从游戏纸牌实际序列中该游戏者最初的一手牌和下一个在先的最初的一手牌之间的多张游戏纸牌中自动确定被该游戏者获取的多张要牌;对发牌者,若有的话,从游戏纸牌实际序列中发牌者的最初的一手牌之前的多张游戏纸牌中自动确定被发牌者获取的多张要牌;为多位游戏者的每一位和发牌者,若有的话,从游戏纸牌的预计序列、该游戏者获取的多张要牌、以及由在游戏纸牌实际序列中具有先于该游戏者最初一手牌的初始一手牌的其他游戏者所获取的累计多张要牌中自动确定被该游戏者获取的多张预计的要牌中的每张游戏纸牌的特性,所预计的要牌与该游戏者预计的最初一手牌的游戏纸牌一起形成用于该游戏者的预计完整的一手牌的一部分;对于发牌者,若有的话,从游戏纸牌的预计序列、发牌者获取的多张要牌以及游戏者获取的累计多张要牌中自动确定发牌者获取的多张预计的要牌中的每张游戏纸牌的特性,所预计的要牌与发牌者预计的最初一手牌的游戏纸牌一起形成用于发牌者的预计完整的一手牌的一部分;对于多个游戏者的每一个,自动将游戏者实际的完整的一手牌与游戏者预计的完整的一手牌进行比较;以及对于发牌者,自动将发牌者实际的完整的一手牌与发牌者预计的完整的一手牌进行比较。6.根据权利要求5的系统,其中,自动确定从中发出形成游戏者完整的一手牌的游戏纸牌的若干游戏纸牌的游戏纸牌序列包括计算产生各扑克面值的伪随机序列。7.根据权利要求5的系统,其中,自动确定多个玩游戏纸牌的游戏者的步骤出现于确定所预计的若干游戏纸牌的游戏纸牌序列之后并且在对多个游戏者之一和发牌者发出任一要牌之前。8.根据权利要求1的系统,所述处理器还用于:基于计算产生的游戏纸牌的面值的第一伪随机序列自动确定若干张游戏纸牌的预计的游戏纸牌序列,其中从所述若干张游戏纸牌中发出对多个游戏者中每一游戏者和发牌者形成至少一手实际完整的牌的多张游戏纸牌;自动地确定每一游戏者和发牌者的每手完整的牌所形成的游戏纸牌实际序列中多张游戏纸牌的每一张的特性;确定多个玩游戏纸牌的游戏者;为多位游戏者的每位游戏者和发牌者,从预计游戏纸...

【专利技术属性】
技术研发人员:理查德·索蒂斯理查德·赫伊津哈
申请(专利权)人:美国扑克牌公司
类型:发明
国别省市:

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