在游戏终端之间运行对战游戏的游戏机制造技术

技术编号:7889225 阅读:174 留言:0更新日期:2012-10-22 19:43
提供了一种游戏机,其通过激励玩家继续游戏而实现增加的运转率。在基础游戏的结果与赋予相关联时,游戏机判定是否至少满足与赋予相关联的对战游戏条件。在确定满足对战游戏条件的情况下,游戏机将相邻的游戏终端设成对手。当对手参加对战游戏以通过与对手竞争赢取赋予时,游戏机重复运行作为运行对战游戏的触发的辅助单位游戏。在辅助单位游戏中,片在滚动显示于共同显示器上的多个链接的框上移动。在片所停的框对应于对战游戏的触发的情况下,运行对战游戏。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种在游戏终端之间运行对战游戏的游戏机及其游戏控制方法。
技术介绍
通常,具有多个游戏终端的游戏机一般具有在宽度方向布置在一排中的游戏终端。在一些情况下,除了基础游戏之外,在游戏终端之间还可进行对战游戏。然而,在上述配置中,相邻游戏终端处的玩家玩游戏并且彼此挨得很近。当玩家在相邻游戏终端处玩游戏时,一个玩家有时会被相邻的玩家打扰。为此,许多玩家不愿与另一玩家挨得很近玩游戏。还有一个问题是,一个玩家可能因另一个玩家来到相邻的游戏终端而不想继续玩游戏。本专利技术的目的是提供一种游戏机和游戏控制方法,其通过激励玩家继续玩游戏而提闻运转率。
技术实现思路
本专利技术的游戏机包括两个相邻游戏终端和一个共同显示器,共同显示器显示链接的多个框和与游戏终端对应的片,游戏机包括基础游戏运行单元,基于预定的赋予比率独立地在每个游戏终端中运行基础游戏;赋予给予单元,基于所述基础游戏的结果给予赋予;对战游戏条件判定单元,判定所述基础游戏的结果是否满足预定的对战游戏条件;对手设定单元,在确定满足对战游戏条件的情况下,将所述相邻游戏终端设成对手;辅助单位游戏运行单元,当所述对手参加所述对战游戏时,重复运行辅助单位游戏,所述辅助单位游戏触发通过与对手竞争以赢取赋予的对战游戏;显示控制器,使所述共同显示器显示各自移动的所述片,所述片各自在预定方向上移动根据所述辅助单位游戏的结果而确定的框数,所述显示控制器根据移动显示执行滚动显示;以及对战游戏运行单元,当所述片停在与运行对战游戏的触发相关联的框上时,所述对战游戏运行单元运行所述对战游戏。通过该配置,判定基础游戏的结果是否满足对战游戏条件。在确定满足对战游戏条件的情况下,将相邻的游戏终端设成对手。当对手参加游戏时,在相邻的对战游戏终端之间进行对战游戏。在辅助单位游戏中,当片停在作为触发的框上时开始对战游戏,其中片在框上移动的同时屏幕滚动。因此,当重复运行基础游戏之后继续运行辅助单位游戏时运行对战游戏。这激励玩家继续玩游戏。本专利技术的游戏机还可包括辅助单位游戏结束条件判定部,判定是否满足结束所述辅助单位游戏重复的辅助单位游戏结束条件;框位置存储器,存储所述辅助单位游戏结束时所述片在所述框中的位置,其中,当所述片在所述框中的位置被存储时,所述显示控制器在通过所述辅助单位游戏运行单元开始重复地运行所述辅助单位游戏时显示处于该位置的所述片。通过该配置,即使在用于触发对战游戏的辅助单位游戏的重复结束的情况下,结束时片在框中的位置被存储,并且辅助单位游戏能够从框的位置重新开始。这使玩家想继续玩游戏。本专利技术的游戏机还可包括框赋予确定单元,根据所述片所停的框来确定赋予,其中,每当所述辅助单位游戏的重复结束时,所述片能够移动的范围内的所述框的赋予增加。通过该配置,即使当片停止且辅助单位游戏的重复结束时给予赋予,在重新开始时框的赋予增加,这使玩家想继续玩游戏。 而且,本专利技术的游戏机可被修改使得与所述两个相邻游戏终端对应的片进入预定停止模式的情况下,所述游戏机的框赋予确定单元给予特殊的赋予。由于在与两个游戏终端进入预定停止模式的情况下给予特殊的赋予,相邻的两个游戏终端合作玩游戏,这增加了游戏机的娱乐性。本专利技术通过激励玩家继续游戏而提高运转率。附图说明图I为游戏机的玩法的例示图;图2为游戏机的功能流的例示图;图3为显示于对战游戏屏上的整个路径的例示图;图4为对战游戏屏的实施例的例示图;图5为对战游戏屏的实施例的例示图; 图6为对战游戏屏的实施例的例示图;图7为对战游戏屏的实施例的例示图;图8对战游戏响应屏的例示图;图9为基础游戏运行处理的流程图;图10为对战游戏条件判定处理的流程图;图11为对战游戏处理的流程图;以及图12为服务器侧对战游戏处理的流程图。具体实施例方式(游戏机的概述)将参照附图描述本专利技术的实施方式。如图I所示,根据当前实施方式的游戏机I具有两个相邻的游戏终端(投币式游戏终端2)和一个共同的显示器3。在游戏机I中,当在运行基础游戏期间满足对战游戏开始条件时,将相邻的游戏机设成彼此的对手,执行是否运行对战游戏的开始处理。根据输赢结果赢取赋予(对战游戏赋予)的对战游戏可在相邻的游戏终端之间进行。作为对战游戏的结果,给赢了对战游戏的赢家至少一部分的对战游戏赋予,而不会给对战游戏的输家任何赋予。当满足对战游戏开始条件时,通过重复进行的辅助单位游戏而触发对战游戏。特别地,在辅助单位游戏中,与游戏终端相对应的片301在显示于共同显示器3上的多个链接的框300上移动。在片301所停的框对应于对战游戏的触发的情况下,运行对战游戏。在共同显示器3中,随着片301的移动执行滚动显示。(游戏机的概述功能流)具体地,如图2所示,游戏机I被构造成具有多个玩家。多个投币式游戏终端2连接至中央控制器6 (外部控制器)以能够执行数据通信,并且投币式游戏终端2彼此连接以能够执行数据通信。中央控制器6具有远程操作和远程监视处理的功能(例如,改变每个投币式游戏终端2的操作状态、以及各种游戏设定值等等)。游戏机I使得每个投币式游戏终端2能够单独进行诸如投币游戏的基础游戏,也允许相邻的投币式游戏终端2之间同步进行对战游戏(诸如,“人生游戏”等)。投币式游戏终端2之间以及投币式游戏终端2与中央控制器6之间可在有线/无线的情况下进行连接。在投币游戏和对战游戏中,输入单位或赋予单位可以是一个国家或 地区的货币(例如,美元、日元或欧元),也可以是仅在安装有游戏机I的游戏厅或游戏业使用的游戏点(game point)。游戏机I具有共同显示器3。为并排布置的两个投币式游戏终端2配置一个共同显示器3。稍后详细描述共同显示器3。投币式游戏终端2具有终端控制器21以及连接至终端控制器21的输入按钮2023、旋转按钮2024和发送/接收单元2025。投币式游戏终端2具有声/光输出单元213和显示输出单元212。声/光输出单元213具有诸如扬声器和灯的驱动效应设备的功能。显示输出单元212具有将各种显示数据显示于显示面板的功能。终端控制器21具有投币游戏运行单元211。投币游戏运行单元211具有基础游戏 运行单元2111和奖励游戏运行单元2112。基础游戏运行单元2111具有运行基础游戏的功能。奖励游戏运行单元2112具有运行奖励游戏的功能。在这种情况下,“基础游戏”表示使用游戏值输入作为条件运行并且根据重新设置的符号101确定的量回馈游戏值。换句话说,“基础游戏”就是在消耗游戏值的前提下开始的游戏。“奖励游戏”与“特征游戏”同义。奖励游戏可以是任意类型的游戏,只要奖励游戏处于比基础游戏更有利的游戏模式中。“重新设置”表示在设置的符号101散乱之后重新设置符号101的状态。“设置”意味着符号101能够被外部的玩家视觉识别的状态。而且,终端控制器21具有赋予给予单元215,基于基础游戏的结果给予赋予;对战游戏条件判定单元214,在基础游戏的结果与赋予相关联时,判定是否至少满足与赋予相关联的对战游戏条件;对手设定单元218,当确定满足对战游戏条件时,将两个相邻的投币式游戏终端2设定成对手;对战游戏运行单元217,当对手参加对战游戏时,运行对战游戏以通过与对手竞争来赢取赋予;以及赋予调整单元221,作为对战游戏的结果,将赋予的至少一部分给对战游戏的本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏机,包括两个相邻游戏终端和一个共同显示器,所述共同显示器显示链接的多个框和与游戏终端对应的片,所述游戏机包括:基础游戏运行单元,基于预定的赋予比率独立地在每个游戏终端中运行基础游戏;赋予给予单元,基于所述基础游戏的结果给予赋予;对战游戏条件判定单元,判定所述基础游戏的结果是否满足预定的对战游戏条件;对手设定单元,在确定满足对战游戏条件的情况下,将所述相邻游戏终端设成对手;辅助单位游戏运行单元,当所述对手参加所述对战游戏时,重复运行辅助单位游戏,所述辅助单位游戏触发通过与对手竞争以赢取赋予的对战游戏;显示控制器,使所述共同显示器显示各自移动的所述片,所述片各自在预定方向上移动根据所述辅助单位游戏的结果而确定的框数,所述显示控制器根据移动显示执行滚动显示;以及对战游戏运行单元,当所述片停在与运行对战游戏的触发相关联的框上时,所述对战游戏运行单元运行所述对战游戏。

【技术特征摘要】
2011.03.29 JP 2011-0730641.一种游戏机,包括两个相邻游戏终端和一个共同显示器,所述共同显示器显示链接的多个框和与游戏终端对应的片,所述游戏机包括 基础游戏运行单元,基于预定的赋予比率独立地在每个游戏终端中运行基础游戏; 赋予给予单元,基于所述基础游戏的结果给予赋予; 对战游戏条件判定单元,判定所述基础游戏的结果是否满足预定的对战游戏条件; 对手设定单元,在确定满足对战游戏条件的情况下,将所述相邻游戏终端设成对手; 辅助单位游戏运行单元,当所述对手参加所述对战游戏时,重复运行辅助单位游戏,所述辅助单位游戏触发通过与对手竞争以赢取赋予的对战游戏; 显示控制器,使所述共同显示器显示各自移动的所述片,所述片各自在预定方向上移动根据所述辅助单位游戏的结果而确定的框数,所述显示控制器根据移动显示...

【专利技术属性】
技术研发人员:北村健太藤泽真澄中村博树
申请(专利权)人:环球娱乐株式会社阿鲁策游戏美国有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1