在游戏终端之间运行对战游戏的游戏机制造技术

技术编号:7889214 阅读:207 留言:0更新日期:2012-10-22 19:40
本发明专利技术提供了一种游戏机,其包括具有高赋予比率但不增加经营者损失的游戏终端。当获得与赋予相关联的基础游戏的结果时,游戏机判定是否至少满足与赋予相关联的对战游戏条件,当确定满足对战游戏条件时,将相邻的游戏终端设定成对手。当对手参加对战游戏时,运行通过与对手的竞赛而赢取赋予的对战游戏。根据对战游戏的结果,给所述对战游戏的赢家赋予的至少一部分,而不给对战游戏的输家任何赋予。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种游戏机和游戏机的游戏控制方法,该游戏机在游戏终端之间运行对战游戏。
技术介绍
通常,游戏机被设置成使其赋予比率收敛至通过减去扣除率获得的预定赋予比率。通过该设置,运营管理具有游戏机的场所的经营者可获得收益。上述“赋予比率”是表示对游戏玩家输入的输入量回馈的点数的比例的期望值。玩家趋向于选择具有高赋予比率的游戏机。结果导致存在下述权衡关系(trade-off),即当赋予比率被设定为较低且扣除率被设定为较高时游戏机的运转率降低,而当赋予比率被设定为较高时从游戏机获得收益降低。本专利技术的目的是提供一种游戏机,其包括具有高赋予比率且不增加经营者损失的游戏终端。
技术实现思路
本专利技术涉及一种游戏机,其具有两个相邻游戏終端,该游戏机包括基础游戏运行単元,基于预定的赋予比率独立地在每个游戏终端中运行基础游戏;赋予给予单元,基于所述基础游戏的结果给予赋予;对战游戏条件判定単元,判定所述基础游戏的结果是否满足预定的对战游戏条件;对手设定单元,在确定满足对战游戏条件的情况下,将相邻游戏终端设定为对手;对战游戏运行单元,当所述对手參加所述对战游戏时,运行所述对战游戏,通过与所述对手竞赛而赢取赋予;以及赋予调整単元,作为所述对战游戏的结果,将所述赋予的至少一部分给予所述对战游戏的赢家,而不给所述对战游戏的输家赋予。通过该配置,判定基础游戏的结果是否满足对战游戏条件。在确定满足对战游戏条件的情况下,将相邻的游戏终端设成对手。当对手參加对战游戏时,在相邻的游戏终端之间进行对战游戏。将赋予的至少一部分给予对战游戏的赢家,而不给输家任何赋予。結果,对战游戏的赢家的赋予比率仅增加了未给予输家的赋予量。也就是说,赋予在游戏终端之间转移,所以游戏机可保持恒定的赋予比率。作为结果,在不增加游戏机的经营者损失的情况下,可提供具有高赋予比率的游戏终端。本专利技术的游戏机的对手设定单元可具有对手重新设定单元,在对手不參加对战游戏的情况下,将先前編程的计算机设成对手。通过该配置,即使在未实现与相邻游戏终端的对战游戏的情况下,可通过计算机与虚拟对手进行对战游戏。这使得游戏更加有趣。本专利技术的游戏机还可包括对战游戏拒绝単元,当设定成对手时,能够通过外部操作而拒绝參加对战游戏。通过该配置,可由作为对手的玩家意愿而选择游戏机是否參加对战游戏,可使处理相邻游戏终端之间的对战游戏具有灵活性。每当对战游戏重复时,本专利技术的游戏机的赋予调整単元可増加将给予的赋予。通过该配置,每当重复对战游戏时,増加将转移的赋予。结果,玩家想继续游戏。本专利技术的游戏机的对战游戏运行単元可基于外部操作而选择的选项来确定对战游戏的输赢。通过该配置,基于玩家意愿而选择的选项来确定对战游戏的输赢。这使得游戏更有趣。 本专利技术的游戏机的对战游戏运行単元通过外部操作而将赋予分配给每个对手,其中赋予的量基于所获得的随机确定项而随机确定,或者赋予的量被预先确定,并且对战游戏运行単元基于赋予的量确定对战游戏的输赢。通过该配置,由玩家意愿来确定随机确定的赋予量或预先确定的赋予量,并且根据随机确定的结果来确定输赢。这使得游戏更加有趣。本专利技术能够提供具有高赋予比率的游戏终端。附图说明图I为游戏机的玩法的例示图;图2为游戏机的功能流的例示图;图3为显示于对战游戏屏上的整个路径的例示图;图4为对战游戏屏的实施例的例示图;图5为对战游戏屏的实施例的例示图;图6为对战游戏屏的实施例的例示图;图7为对战游戏屏的实施例的例示图;图8为对战游戏响应屏的例示图;图9为基础游戏运行处理的流程图;图10为对战游戏条件判定处理的流程图;图11为对战游戏处理的流程图;以及图12为服务器侧对战游戏处理的流程图。具体实施例方式(游戏机的概述)将參照附图描述本专利技术的实施方式。如图I所示,根据当前实施方式的游戏机I具有两个相邻的游戏终端(投币式游戏终端2)和ー个共同的显示器3。在游戏机I中,当在运行基础游戏期间满足对战游戏开始条件时,将相邻的游戏机设成彼此的对手,执行是否运行对战游戏的开始处理。根据输赢结果赢取赋予(对战游戏赋予)的对战游戏可在相邻的游戏终端之间进行。作为对战游戏的结果,给赢了对战游戏的赢家至少一部分的对战游戏赋予,而不会给对战游戏的输家任何赋予。当满足对战游戏开始条件吋,通过重复进行的辅助单位游戏而触发对战游戏。特别地,在辅助单位游戏中,与游戏终端相对应的片301在显示于共同显示器3上的多个链接的框300上移动。在片301所停的框对应于对战游戏的触发的情况下,运行对战游戏。在共同显示器3中,随着片301的移动执行滚动显示。(游戏机的概述功能流)具体地,如图2所示,游戏机I被构造成具有多个玩家。多个投币式游戏终端2连接至中央控制器6 (外部控制器)以能够执行数据通信,并且投币式游戏终端2彼此连接以能够执行数据通信。中央控制器6具有远程操作和远程监视处理的功能(例如,改变每个投币式游戏终端2的操作状态、以及各种游戏设定值等等)。游戏机I使得每个投币式游戏終端2能够单独进行诸如投币游戏的基础游戏,也允许相邻的投币式游戏终端2之间同步进行对战游戏(诸如,“人生游戏”等)。 投币式游戏终端2之间以及投币式游戏终端2与中央控制器6之间可在有线/无线的情况下进行连接。在投币游戏和对战游戏中,输入单位或赋予单位可以是ー个国家或地区的货币(例如,美元、日元或欧元),也可以是仅在安装有游戏机I的游戏厅或游戏业使用的游戏点(game point)。游戏机I具有共同显示器3。为并排布置的两个投币式游戏终端2配置ー个共同显示器3。稍后详细描述共同显示器3。投币式游戏终端2具有终端控制器21以及连接至终端控制器21的输入按钮2023、旋转按钮2024和发送/接收单元2025。投币式游戏终端2具有声/光输出单元213和显示输出单元212。声/光输出单元213具有诸如扬声器和灯的驱动效应设备的功能。显示输出単元212具有将各种显示数据显示于显示面板的功能。终端控制器21具有投币游戏运行単元211。投币游戏运行単元211具有基础游戏运行单元2111和奖励游戏运行単元2112。基础游戏运行单元2111具有运行基础游戏的功能。奖励游戏运行単元2112具有运行奖励游戏的功能。在这种情况下,“基础游戏”表示使用游戏值输入作为条件运行并且根据重新设置的符号101确定的量回馈游戏值。换句话说,“基础游戏”就是在消耗游戏值的前提下开始的游戏。“奖励游戏”与“特征游戏”同义。奖励游戏可以是任意类型的游戏,只要奖励游戏处于比基础游戏更有利的游戏模式中。“重新设置”表示在设置的符号101散乱之后重新设置符号101的状态。“设置”意味着符号101能够被外部的玩家视觉识别的状态。而且,終端控制器21具有赋予给予单元215,基于基础游戏的结果给予赋予;对战游戏条件判定単元214,在基础游戏的结果与赋予相关联时,判定是否至少满足与赋予相关联的对战游戏条件;对手设定单元218,当确定满足对战游戏条件时,将两个相邻的投币式游戏终端2设定成对手;对战游戏运行单元217,当对手參加对战游戏时,运行对战游戏以通过与对手竞争来赢取赋予;以及赋予调整単元221,作为对战游戏的結果,将赋予的至少一部分给对战游戏的赢家并且不给游戏的输家任何赋予。在基础游戏中具有与赋予相关联的游戏结果本文档来自技高网...

【技术保护点】
游戏机,具有两个相邻游戏终端,所述游戏机包括:基础游戏运行单元,基于预定的赋予比率独立地在每个游戏终端中运行基础游戏;赋予给予单元,基于所述基础游戏的结果给予赋予;对战游戏条件判定单元,判定所述基础游戏的结果是否满足预定的对战游戏条件;对手设定单元,在确定满足对战游戏条件的情况下,将相邻游戏终端设定为对手;对战游戏运行单元,当所述对手参加所述对战游戏时,运行所述对战游戏,通过与所述对手竞赛而赢取赋予;以及赋予调整单元,作为所述对战游戏的结果,将所述赋予的至少一部分给予所述对战游戏的赢家,而不给所述对战游戏的输家赋予。

【技术特征摘要】
2011.03.29 JP 2011-0730631.游戏机,具有两个相邻游戏终端,所述游戏机包括 基础游戏运行单元,基于预定的赋予比率独立地在每个游戏终端中运行基础游戏; 赋予给予单元,基于所述基础游戏的结果给予赋予; 对战游戏条件判定单元,判定所述基础游戏的结果是否满足预定的对战游戏条件; 对手设定单元,在确定满足对战游戏条件的情况下,将相邻游戏终端设定为对手; 对战游戏运行单元,当所述对手参加所述对战游戏时,运行所述对战游戏,通过与所述对手竞赛而赢取赋予;以及 赋予调整单元,作为所述对战游戏的结果,将所述赋予的至少一部分给予所述对战游戏的赢家,而不给所述对战游戏的输家赋予。2.根据权利要求I所述的游戏机,其中,所述对手设定...

【专利技术属性】
技术研发人员:北村健太藤泽真澄中村博树
申请(专利权)人:环球娱乐株式会社阿鲁策游戏美国有限公司
类型:发明
国别省市:

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