【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及一种计算机图像渲染方法,特别是一种利用拟随机数(quasi-random numbers)确定采样点位置的渲染方法。
技术介绍
在计算机图像渲染领域,为模拟各种光影效果,例如,景深、运动模糊、全局光照等,需要对具有如下形式的积分进行求值权利要求1. 一种计算机图像渲染方法,其特征为,包括以下步骤 (a)对于渲染图像时需要求值的积分 i...if(x{l\x{2),...,x{s))dx(1)dx{2)...dx(s]I I使用数值计算的方法求其近似值J...JV(W)J⑵”.”巧办⑴办⑴…由 去玄/(xfUi2)”.·,^);/ ιN i=a(B)确定步骤㈧中所述χ丨χ鬥的值的方法,其中0彡i彡N-1,包括以下步骤将…“,;^…乂’分组为“,1),…,》),^ + 1),…,^^),…,》+1),…^ +1)),其中P0 = 0, pq+1 = s,0 < pv+1-pv ( smax,0 ^ ν ^ q, smax 为所选择的最大维度; 对于变量组χ,。+1...,χ”),确定其值的方法包括以下步骤 x^]=hj{i) ’1 彡 j 彡 p1;其中 hji) = (b—1,b_2,...,b-M)c(J) (b。(i),bji),...,VJi))1,¢^):=(4)1 二:_1为一 b进制(t,s)序列的第j维生成矩阵,br(i)表示整数i在b进制表示下的第r位数字,A/-1 ιO对于变量组... Xfp-1',其中1彡ν彡q,确定其值的方法包括以下步骤即Σ Kii)br,M为所选择的在b进制表示下的最大精度;ΛΙ · · · ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
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