游戏装置制造方法及图纸

技术编号:3889044 阅读:169 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供一种游戏装置,通过给游戏者附加动机,用于游戏者进行使框体在左右方向倾斜的操作或者游戏者使把持部在左右方向旋转的操作,能够增加游戏者进行相关操作的机会。在游戏装置(10)中,基于框体(18)或把手(20)的操作量控制游戏者摩托车(26)的移动方向,同时基于框体(18)或把手(20)的操作量和操作时间将特殊参数更新,当特殊参数达到给定阈值时,游戏者摩托车(26)的行走性能就变化为特殊性能。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及游戏装置
技术介绍
过去已知有,在显示部分显示的图像中使虚拟的移动物体移动的 游戏装置,作为能够体验所谓虚拟现实的游戏装置具有很高的人气。 而且在这样的游戏装置中,包括具有模拟现实移动物体操作部分形状 的操作部分,通过游戏者对这样的操作部分进行操作,就更加提高了 虚拟的现实感。例如,在使作为虚拟移动物体的摩托车移动的游戏装 置中,与现实的摩托车一样,包括游戏者能够骑上的框体以及具有游 戏者能够用手把持的把持部分的操作部分,游戏者通过使框体在左右 方向倾斜或者游戏者使把持部分在左右方向转动,控制虚拟移动物体的移动方向(日本特开2002-360935号公报)。 专利文件1:日本特开2002-360935号公报
技术实现思路
专利技术要解决的课题在这样的游戏装置中,游戏者在进行使框体在左右方向倾斜的操 作或游戏者进行使把持部分在左右方向转动的操作时,游戏者大多会 产生很高的虚拟现实感和乐趣。但是,在所述过去的装置中,为了有 效地使移动物体移动,通常是沿着跑道操作移动物体的移动方向,游 戏者进行如上所述操作的场面,被限制在移动物体通过设置于跑道上 的弯道的场面等。鉴于如上的情况,本专利技术的目的是提供一种游戏装置,通过给游 戏者附加动机,用于进行游戏者使框体在左右方向倾斜的操作或者进 行游戏者使把持部分在左右方向转动操作,使游戏者增加进行这样操解决问题的手段O)本专利技术涉及一种游戏装置,该装置是使虚拟的移动物体在跑 道上移动的游戏装置,其特征在于,该装置包括 显示图像的显示部分;第一操作部分,其具有游戏者能够骑上的框体和游戏者能够用手 把持的把持部分,能够进行游戏者使所述框体从所述框体的基准位置 起在左右方向倾斜的第一操作或者游戏者使所述把持部分从所述把持 部分的基准位置起在左右方向转动的第二操作;第二操作部分,其设置在所述第一操作部分上,使游戏者能够进行第三操作的;第一检出部分,其检出作为所述第一操作或所述第二操作量的所 述第一操作部分的操作量;检出所述第三操作的第二检出部分;移动物体控制部分,其基于所述第一操作部分的操作量控制所述 移动物体的移动方向,基于所述第二检出部分的检出结果和在所述移 动物体中设定的行走性能控制所述移动物体的移动量;以及行走性能变化部分,其基于所述第一操作部分的操作量和作为检 出该操作量吋间的操作时间,将所述移动物体的行走性能变化为比通 常性能更高的特殊性能。在此所称的"行走性能"意味着移动物体的加速度、移动速度、 最高速度、轮胎的附着力、移动物体的耐久力和移动物体的耐冲击力 等,所称的"变更行走性能",除了变更决定移动物体的加速度、移动 速度、最高速度、轮胎的附着力、移动物体的耐久力和移动物体的耐 冲击力等的运算系数以外,还包括对变更前的加速度、移动速度、最 高速度、轮胎的附着力、移动物体的耐久力和移动物体的耐冲击力等 加上或减去任意值等。在本专利技术中,在基于第一操作部分的操作量控制移动物体的移动 方向的同时,基于第一操作部分的操作量和操作时间,将移动物体的 行走性能变化为特殊性能。从而按照本专利技术,以将移动物体的行走性 能变化为特殊性能作为附加动机,就能够增加游戏者进行第一操作部 分操作的机会。(2) 本专利技术也可以是,包括特殊参数更新部分,基于所述第一操作部分的操作量和检出该操作量的时间即操作时间,将所述移动物体的特殊参数,在远离所述特殊参数的初始值的第一形态下进行更新;以及显示控制部分,在所述显示部分显示出表示所述移动物体移动状况的图像和表示所述特殊参数更新状况的图像;所述行走性能变更部分,在所述特殊参数通过所述第一形态下被更新而达到给定的阈值的情况下,将所述移动物体的行走性能变化为高于通常性能的特殊性能。在此,所称的"在远离初始值的第一形态下更新特殊参数",可以是在初始值为最小值的情况下的"增大并更新",也可以是在初始值为最大值情况下的"减小并更新"。如此,就能够使游戏者认知,基于第一操作部分的操作量和操作时间所更新的特殊参数的更新状况。(3) 本专利技术也可以是,所述特殊参数更新部分,基于所述第一操作部分的操作量,判断所述第--操作部分是在以所述基准位置为中心的第一范围内,还是在所述第一范围以外的第二范围内,在所述第一操作部分在所述第二范围内的情况—F,可以将所述特殊参数在所述第一形态下更新。如此,以将移动物体的行走性能变化为特殊性能作为附加动机,可以让游戏者进行操作,操作第 一操作部分到与第一范围相比离基准位置更远的第二范围。(4) 本专利技术也可以是,所述特殊参数更新部分,在所述第一操作部分在所述第二范围内的情况下,可以在所述第一形态下更新所述特殊参数,从所述第一操作部分的所述基准位置起的操作量越大所述特殊参数的变化率就越咼°如此,以使移动物体的行走性能变化为特殊性能作为附加动机,就能够使游戏者操作第一操作部分,其操作量更大。(5) 本专利技术也可以是,所述特殊参数更新部分,在所述第--操作部分在所述第一范围内的情况下,可以使所述特殊参数在接近所述初始值的第二形态下更新。在此,所称的"在接近所述初始值的第二形态下更新",可以是在初始值为最小值情况下的"减小并更新",也可以是在初始值为最大值情况下的"增大并更新"。如此,以使移动物体的行走性能变化为特殊性能作为附加动机,就能够使游戏者继续进行或连续地进行操作,操作第一操作部分到第二范围。(6) 本专利技术也可以是,所述行走性能更新部分,在所述特殊参数达到第一阈值,而且满足给定条件的情况下,可经过相对比较短的时间就使所述移动物体的行走性能变化为所述特殊性能,而在所述特殊参数达到与所述第一阈值相比离所述初始值更远的第二阈值,而且满足所述给定条件的情况下,则可经过相对比较长的时间使所述移动物体的行走性能变化为所述特殊性能。如此,在特殊参数从达到第一阈值起,到达到第二阈值之前满足给定条件的情况和特殊参数从达到第二阈值起,到满足给定条件的情况之间,可以在行走性能变化期间内设置差值。(7) 本专利技术也可以是,所述行走性能变更部分,在所述特殊参数达到第一阈值,而且满足给定条件的情况下,使所述移动物体的行走性能以相对比较低的变化率变化为所述特殊性能,在所述特殊参数达到与所述第一阈值相比更远离所述初始值的第二阈值,而且满足所述给定条件的情况下,使所述移动物体的行走性能以相对比较高的变化率变化为所述特殊性能。如此,在特殊参数从达到第一阈值起,到达到第二阈值之前满足给定条件的情况和特殊参数从达到第二阈值起,到满足给定条件的情况之间,行走性能的变化率中可设有差值。(8) 本专利技术也可以是,所述特殊参数更新部分,在所述特殊参数达到所述第一阈值的情况下,不进行将所述特殊参数更新为与所述第一阈值相比更接近所述初始值的数值的处理,而在所述特殊参数达到所述第二阈值的情况下,不进行使所述特殊参数更新为与所述第二阈值相比更接近所述初始值的数值的处理。如此,当特殊参数达到第一阈值时,即使游戏者不继续操作第一操作部分到第二范围,或者不进行连续的操作,也能够维持特殊参数达到第一阈值,而当特殊参数达到第二阈值时,即使游戏者不继续操作第一操作部分到第二范围,或者不进行连续的操作,也能够维持特殊参数达到第二阈值。(9) 本专利技术也可以是所述特殊参数更新部分,在所述行走性能变更部分使本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏装置,该装置是使虚拟的移动物体在跑道上移动的游戏装置,其特征在于,该装置包括: 显示图像的显示部分; 第一操作部分,其具有游戏者能够骑上的框体和游戏者能够用手把持的把持部分,能够进行游戏者使所述框体从所述框体的基准位置起 在左右方向倾斜的第一操作或游戏者使所述把持部分从所述把持部分的基准位置起在左右方向转动的第二操作; 第二操作部分,其设置于所述第一操作部分,能够让游戏者进行第三操作; 第一检出部分,其检出所述第一操作或所述第二操作的量,即所述第 一操作部分的操作量; 第二检出部分,其检出所述第三操作; 移动物体控制部分,其基于所述第一操作部分的操作量控制所述移动物体的移动方向,基于所述第二检出部分的检出结果和在所述移动物体设定的行走性能控制所述移动物体的移动量;以及   行走性能变更部分,其基于所述第一操作部分的操作量和检出该操作量的时间即操作时间,将所述移动物体的行走性能变化为比通常性能更高的特殊性能。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:饭塚祐司
申请(专利权)人:株式会社万代南梦宫游戏
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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