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将文字型语句转变为相应的动画卡通的基本的程序化方法技术

技术编号:3757742 阅读:243 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术是(将文字型语句转变为相应的动画可通的基本方法)的升级版。它是将(将文字型语句转变为相应的动画可通的基本方法)的一般方法,与Flash动画语言程序的“交互式原理”的“事件分解”方法,以及应用Acyion Scyipt语言的计算机编程技术方法结合起来,使其程序化,这样操纵起来更加便捷。

【技术实现步骤摘要】
将文字型语句转变为相应的动画卡通的基本的程序化7^t本专利技术所涉及的方法专利技术,是属于"升级版"的将文字型语句转变为相应的 动画卡通的基本方法。本专利技术的目的,是为专利技术者本人于2002年3月所申请的《将文字型语句转 变为相应的动画卡通的基本方法》(申请号02103781.7),提供一个程序化的将 文字型语句转变为相应的动画卡通的基本方法。原有的《将文字型语句转变为相 应的动画卡通的基本方法》的基本方法是(1)提供了一个将自然语句的每个词 语,分别与某个动画"关键帧"或"动画帧"(人物或物体)相对应,并将所有 这些己经对应搭配的词语(动词或名词)——"动画帧""关键帧",编以数组顺 序,储存在数据库或"符号库"中(见《将文字型语句转变为相应的动画卡通的 基本方法》;(2)然后采用将自然语句先转换为一个相应的"语符列",再分别将 与各个"语符列"的字符串相当的词语所对应的动画关键帧或动画帧,按照语义 的顺序联接起来,以组成一个动画卡通片断的一般方法。升级版的将文字型语句转变为相应的动画卡通的基本方法,是将《将文字型 语句转变为相应的动画卡通的基本方法》方法专利技术的一般方法,加以程式化或程序化,使其操作起来更加便捷。其特征为将《将文字型语句转变为相应的动画卡通的基本方法》的方法专利技术所提供的一般方法,与Flash语言程序的"交互式 原理"的"事件分解"方法,并与Action Scyipt语言以实现动画编程的计算 机语言编程技术结合起来,就可以达到这一目的。由上所述可知,《将文字型语 句转变为相应的动画卡通的基本方法》和它的"升级版"的关键技术方法,是采 用了以计算机键盘输入语言文字,或是以计算机输入语音命令,来调动"动画帧" 的方式,去制作动画卡通的。经过计算机检索,目前在国内外还没有发现于此相 同的方法专利技术,因此,它属于一种独创性的方法专利技术。它不仅是新颖的、可行的, 而且更方便了广大用户的使用,因而极具实用性和广泛的市场前景。 说明如下-《将文字型语句转变为相应的动画卡通的基本方法》的基本方法,是一种将 任何语言的自然语句直接转换为动画卡通(Cartoon)文字/图像转换技术方法,它 属于方法专利技术,其特征为:将任何语言体系的所有的名词,都用与其词义相一致的象征性的线条型的一帧(Frame)动画图形表示出来,而将其所有动词(表示判断 关系的和助动词除外),都用一个与其词义所表示的动作含义相一致的动画卡通 的"关键帧"表现出来(也是用象征性的线条型的连续图像来表现),也就是用表 示该动作起始点与终点的两个"关键帧"表现出来,其次,再将这一自然语句转 换为对应的"语符列"公式,然后,再分别将与该语符列的各个字符串相当的词 语相对应的动画关键帧或动画帧,按照语义的顺序链接起来,就构成了一个可以 直观地表现这一自然语句的句义的动画卡通片断了,其中,动作的施动者是自然 语句的主语,受动者是自然语句的宾语,自然语句既可用用文字直接输入法或文 字扫描装置输入计算机中,也可以用语音识别输入法输入计算机中(变相的文字 输入法)。升级版的将文字型语句转变为相应的动画卡通的基本方法,是与Flash动画 语言联系在一起的。它是按照Flash动画语言的要求,将任何一种语言文字的名 词,都与某种简单的线条图形或动画帧联系在一起,同时也将某一动词的词义所 表达的动作,也都与某一动画的"关键帧"联系在一起,并编以数组顺序,储存 在数据库或"符号库"中(见《将文字型语句转变为相应的动画卡通的基本方法》 说明书第一页第五段、第四页第六段。公开号CN1447265A。公开日2003年 10月8日)。这就为将文字型语句转化为动画卡通打下了技术基础。最主要的是,在以上技术基础上,本专利就可应用Flash动画语言的"交互 作用原理",使用动画来表达文字型语句的语义了.所谓的"Flash"的语言的交 互性的基本原理,可见以下说明11.1 Flash中的交互作用Flash中的交互作用由三个因素组成触发动作的事件,事件所触发的动作 以及目标或对象,也就是执行动作或事件所影响的主体。想一想现实生活中的闹钟。上闹钟的过程实际就是一个设计交互作用的过 程。潜在的逻辑关系是事件当到达设定时间时,闹钟便发出声音(将动作设定为一种运动)。目标闹钟(事件影响的对象)。动作闹钟发声(对象所执行的动作)。如果你会设置闹钟,那么你一定也会成为一位设计交互的高手。要用Flash创建交互,需使用Action Script语言*该语言包含一组简单的 指令,用以定义事件、目标和动作。(《Flash4网页动作设计》美Derek Franklin Brooks Patton著 机 械工业出版社。2000年5月第一版P144)。根据上述Flash语言的交互作用原理,只要将所表现的文字型语句分解为相 应的事件、目标、动作三个因素,就可以实现将文字型语句转变为动画卡通了。 这是由于,第一,按照《将文字型语句转变为相应的动画卡通的基本方法》的要 求,先将每个词语所对应的动画帧或"关键帧"都已做了量化处理,放入到数据 库中;第二,再按照将一句话转变为一个"语符列字符"的方法,例如,将一个 自然语句,例如"我骑马",先转换为"语符列字符"V,(主语)+P (谓语) +^(宾语);第三,然后,根据Flash语言的交互作用原理,将语句的语符列字符"对应分解为,事件"我骑马"V,+P+V2;动作主体V,—我;目标V2—"马";动作P+V2 — "骑马",以后,再依据Action Scyipt语言的编程技术,将文字型语句转变为动画卡通了。第四,还需要应用计算机键盘输入各种指令,来调 试动画的音响,色彩,背景和时间线,才能够最终完成动画效果。以上就是升级 版的将文字型语句转变为相应的动画卡通的基本程序。它也就是升级版的将文字 型语句转变为动画卡通的一般方法。权利要求1、《将文字型语句转变为相应的动画卡通的基本方法》(申请号02103781.7)的“升级版”,它属于方法专利技术,其特征为将《将文字型语句转变为相应的动画卡通的基本方法》方法专利技术的一般方法,与Flash语言程序的“交互式原理”的“事件分解”方法,并与Action Scyipt语言的计算机语言编程技术结合起来,加以程式化或程序化,使其操作起来更加便捷,来实现将文字型语句转变为相应的动画卡通。2、根据权利1所述,本专利可以采用将自然语句的文字输入到计算机中的方法, 来实现将文字型语句转变为相应的动画卡通,其特征为:用语音识别输入法,或是文 字直接输入万法,或是用文字扫描装置输入法,将文学作品的文章语句、科学报告 的文字或语音语句,转换为计算机中的文字型自然语句,然而再利用权利I所述的文 字/图像转换技术,将其直接转换为可直观理解其含义的动画片了 (包括电子读物的 文字)。3、根据权利l所述,本专利可以将文字型语句转变为相应的动画卡通的基本方 法实现"程序化",其特征为第一,按照《将文字型语句转变为相应的动画卡通的 基本方法》的要求,先将每个词语所对应的动画帧或"关键帧"都已做了量化处理, 放入到数据库中第二,再按照将一句话转变为一个"语符列字符"的方法,例如, 将一个自然语句,例如"我骑马",先转换为"语符列字符"V,(主语)+P (谓语) +V本文档来自技高网...

【技术保护点】
《将文字型语句转变为相应的动画卡通的基本方法》(申请号:02103781.7)的“升级版”,它属于方法专利技术,其特征为:将《将文字型语句转变为相应的动画卡通的基本方法》方法专利技术的一般方法,与Flash语言程序的“交互式原理”的“事件分解”方法,并与Action Scyipt语言的计算机语言编程技术结合起来,加以程式化或程序化,使其操作起来更加便捷,来实现将文字型语句转变为相应的动画卡通。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:白涛
申请(专利权)人:白涛
类型:发明
国别省市:13[中国|河北]

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