传送和执行用于手持终端的程序内容的方法技术

技术编号:3665317 阅读:226 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供了传送用于手持终端的程序内容的方法。该方法包括以下步骤:使该终端通过无线互联网访问服务器,确认该服务器提供的各种服务及内容菜单并选择下载特定菜单;如果被下载的菜单的一个内容程序被该终端方选择,通过请求经过扩展脚本传送的该终端的剩余内存容量、该终端的起始地址及规格来确定是否可能接收被选择的内容程序。(*该技术在2021年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及用于诸如应用程序或游戏程序的程序内容的无线互联网应用,该程序内容被保存并亲自运行在手持终端上。特别地,当特定程序被通过无线互联网下载到终端时,该专利技术通过预先下载基本执行程序代码和数据接着选择性地下载用于用户希望运行的应用程序的必需数据,使无线传送数据量最小化。进而,该专利技术被指向,其中该方法支持ASP(Application Software Providing Service应用软件提供服务),如果该想要的程序中有必要的没有被存储在该终端中的用于除了呼叫的基本功能之外的增加功能的程序,ASP允许该手持终端的用户下载想要的程序内容。特别地,手持终端的附加功能中的游戏程序执行功能在年轻一代中获得很大流行。在开放市场中分布的包括游戏执行功能的手持终端在该终端的内部存储器中存储常规代码格式的电子娱乐游戏程序。因此,该手持终端的用户能够通过操纵设置在该终端前面板上的键盘以使用该手持终端享用一系列游戏。通常,电子娱乐游戏程序具有游戏者重复特定游戏次数越多再次享受该游戏的可能性就越小的趋势。如果游戏者再次运行他/她以前赢过的游戏,则对该游戏的兴趣将比以前更小。然而,支持存储游戏程序的手持终端的存储容量非常有限,导致了该终端不能存储很多不同的游戏。特别地,由于缺少存储容量,存储在手持终端中的游戏和原始的计算机游戏不同。因此,不能在手持终端上执行复杂性高容量大的游戏。这一限制不仅关系到游戏程序而且还关系到其它多种应用程序。通过给手持终端增加额外内存以解决这一问题可能不是对现在小型化低成本装置的趋势的可行回答。因此,因为内存容量的限制,在手持终端中支持的游戏程序和其它应用软件将被设置为占用有限的容量,导致了多种程序的缺乏。结果,显著降低了其实用性和手持终端用户的兴趣。近来,开始于这样的观点,基于无线互联网技术,各种移动服务已经增加。最近,在通过手持终端和无线互联网服务器之间的无线互联网通信的移动服务中,希望运行由无线互联网服务器支持的游戏的用户下载并将其保存到程序或游戏单元的存储器中。然后,该用户可以在他的手持终端上执行程序或游戏。因此,如果没有显著地扩充手持终端存储数据的存储容量,则不可能保留或执行大小超过恒定存储容量的游戏程序。结果,在手持终端的管理过程中出现了很多限制。特别地,因为用于手持终端的游戏程序的下载和执行技术是在游戏程序是将被离线执行的前提下被开发的,传统的方法有很难满足近来消费者的优选使用手持终端和无线互联网服务器之间的交互支持的要求的缺点。本专利技术的另一目的是不用另外改变手持终端内部存储器的设计而有效地管理手持终端内部存储器的剩余空间,由此有效地下载并执行由服务器计算机提供的内容程序,例如多种游戏程序或应用程序。本专利技术的再一目的是允许用户通过互联网下载额外功能来设置除了用于呼叫的基本功能之外的额外功能,并允许终端制造商制造仅具有固有呼叫功能的终端,从而允许制造者避免研究这样的额外功能的负担。本专利技术的又一目的是预先将基本程序代码和必需数据下载至手持终端并在执行在线状态的特定游戏或内容时存储该被下载的程序代码和必需数据,从而使无线互联网工作站和手持终端之间的数据交换量最小化,因此加快了在线游戏的执行速度。为了实现上述目的和优点,本专利技术提供了传送用于手持终端的程序内容的方法,该方法包括以下步骤使该终端通过无线互联网访问服务器,确认服务器提供的各种服务和内容菜单并选择特定菜单的下载;如果该被下载的特定菜单中的一个内容程序被终端方选择,通过请求经过扩展脚本传送的该终端的剩余存储容量、该终端的起始地址和规格来确定是否可能接收被选择的内容程序;如果确定可能接收被下载的内容程序,将被选择的程序分为每一具有可被一次传送的大小的包,并将在扩展脚本文件中的包传送给该终端;依次接收被从该服务器方传送至该终端方的内容程序的包,并按接收顺序将被接收的包存储在该终端的永久存储器(nv memorv);并且当完成被选择的内容程序的下载时,将其结果值传送给该服务器方。优选地,通过首先将相应内容的基本执行程序代码数据和必需数据下载至手持终端然后选择性地仅下载应用于相应内容程序的数据,以下载从服务器方提供给手持终端的内容程序,其中该内容程序被用来附加给基本执行程序。根据本专利技术的另一方面,提供了用于传送用于手持终端的程序内容的方法,该方法包括以下步骤使用户终端通过互联网访问服务器,确认服务器提供的各种服务和内容菜单,选择特定菜单并下载被选择的特定菜单的内容程序;使用户终端访问该手持终端以便被下载的内容程序被再次传送给该手持终端;如果被下载并被存储到用户计算机上的内容程序之一被该手持终端方选择,通过请求经过扩展脚本传送的该终端的剩余存储容量、该终端的起始地址和规格来确定是否可能接收被选择的内容程序;如果确定可能接收被选择的内容程序,将被选择的内容程序分成每一具有能够被一次传送的大小的包,并将在扩展脚本文件中的包传送给该终端;依次接收从用户终端传送到手持终端的内容程序包并按接收顺序将被接收的包存储在该手持终端的永久存储器中;完成被选择内容程序的下载后,将其结果值传送给该用户终端方。附图简要说明参考附图描述优选实施例,本专利技术的上述目的、其它特征和优点将变得更加明显,其中附图说明图1是用于通过有线或无线互联网将程序从服务器方下载至手持终端的服务系统的原理图;图2是根据本专利技术的一个优选实施例的手持终端的结构图;图3是用于通过无线互联网服务下载应用程序和游戏程序并执行被下载的程序的过程的流程图;图4是根据本专利技术另一优选实施例用于描述下载基于无线互联网的客户端内容程序的过程的流程图;以及图5是描述为了支持在线游戏设置TCP套接字会话并管理在服务器和手持终端之间的以及在终端区和客户端内容区之间的会话设置的过程的流程图。图1是用于通过有线或无线互联网将程序从服务器方下载至手持终端的服务系统的原理图。参考图1,手持终端100通过无线互联网(wireless networkinternet)连接至网关200。网关200通过有线互联网(wiring networkinternet)连接至服务器计算机300。服务器计算机300连接至存储包括多种游戏程序和应用程序的移动内容的内容数据库(DB)500和用于系统的会员管理的会员数据库600。作为移动内容中的应用程序,有汽车日记程序(car diaryprogram)、日历程序、新歌下载程序、闹钟程序、文字搜索程序、镜像制作程序(mirror making program)、计算机程序、秒表程序、双重时钟程序(dual clock program)、图片板程序、键盘中文字符输出程序、移动特征发生程序等。用户计算机400(或客户端计算机)通过有线互联网访问服务器计算机300,从内容数据库500下载多种移动程序和数据并存储被下载的程序和数据。被下载的移动内容可以通过私人数据传送电缆被传送至手持终端100,即通过有线网络。网关200起到转换和传送用于手持终端100和服务器300之间的访问的协议和由互联网TCP/IP协议相互请求的协议的作用。当移动内容的容量(size)是相当大的并且需要通过无线互联网花费较长时间下载该移动内容时或当其被请求传送一部分内容程序时,该用户计算机400具有在下载连接至服务本文档来自技高网...

【技术保护点】
传送用于手持终端的程序内容(contents of program)的方法,所述方法包括以下步骤: 使所述终端通过无线互联网访问服务器,确认所述服务器提供的各种服务和内容菜单并选择特定菜单的下载; 如果所述被下载的特定菜单中的一个内容程序被所述终端方选择,通过请求经过扩展脚本传送的所述终端的剩余存储容量、所述终端的起始地址和规格来确定是否可能接收所述被选择的内容程序; 如果确定可能接收所述被选择的内容程序,将所述被选择的内容分为每一具有能够被一次传送的大小的包并将在扩展脚本(expansion script)文件中的包传送给所述终端; 依次接收从所述服务器方传送给所述终端方的内容程序的包并按接收顺序将所述被接收的包存储在所述终端的永久存储器(nv memory)上;以及 当完成所述被选择的内容程序的下载时,将其结果值传送给所述服务器方。

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:金熙锡
申请(专利权)人:移动拓普株式会社
类型:发明
国别省市:KR[韩国]

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1
相关领域技术
  • 暂无相关专利