使游戏账号进入游戏状态的方法及游戏服务端技术

技术编号:2960352 阅读:182 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术公开了一种使游戏账号进入游戏状态的方法,该方法包含:预先设置并保存游戏前置信息;游戏终端使用游戏账号登录游戏服务端;游戏服务端根据保存的游戏前置信息使该游戏账号进入游戏状态,从而避免了在用户通过游戏账号登录游戏服务端的过程中,输入相关的游戏前置信息的麻烦,既减轻了游戏用户的处理负担,又提高了游戏系统的处理效率。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及网络游戏技术,特别是指。
技术介绍
在网络游戏系统中,每个游戏用户一般对应一个游戏账号,游戏用户在诸如手机或电脑等游戏终端通过使用游戏账号登录游戏系统。很多游戏系统在游戏用户对应的游戏账号进入游戏状态前需要游戏用户指定与游戏相关的前置信息,其中,所谓前置信息是用户进入游戏状态时所需提供给游戏服务端的与进入游戏相关的参数信息的总称。例如在对战类游戏中,一般需要游戏用户选择指定对手的账号;在团队类游戏中,需要游戏用户选择指定团队组员的账号或者指定要加入的团队标识;在运行有多种游戏的游戏服务系统中,还需要用户指定要进入的游戏名称或标识等。终端侧输入的这些前置信息会发送给游戏服务端,游戏服务端据此返回处理结果给终端。然而前置信息的输入增加了用户终端侧的处理负担,而且这一交互过程也需要占用一定的网络资源和消耗一定的通信时间和费用。另外,在无线网络游戏中有些低端手机并不支持图形界面,因此无法提供选择对手等需要的图形界面,这时用户就无法通过游戏终端输入相应的前置信息,结果导致游戏无法进行。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术的目的在于提供,解决现有技术中在游戏账号进入游戏状态之前需要用户通过游戏终端提供与游戏相关的前置信息所导致的终端侧用户处理负担较重的问题。为了达到上述目的,本专利技术提供了,该方法包含预先设置并保存游戏前置信息;该方法包括如下步骤a、游戏终端使用游戏账号登录游戏服务端;b、游戏服务端根据保存的游戏前置信息使该游戏账号进入游戏状态。在上述方法中,所述预先设置并保存游戏前置信息为预先设置并保存与游戏账号对应的游戏前置信息。在上述方法中,所述预先设置并保存游戏前置信息为预先在游戏终端设置并保存与游戏账号对应的游戏前置信息;所述步骤a进一步包括游戏终端在使用游戏账号登录游戏服务端时,将自身保存的与该游戏账号对应的游戏前置信息发送至游戏服务端;所述步骤b为游戏服务端根据接收到的游戏前置信息使该游戏账号进入游戏状态。在上述方法中,所述预先设置并保存游戏前置信息为预先在游戏服务端保存与游戏账号对应的游戏前置信息;所述步骤b为游戏服务端根据自身保存的与该游戏账号对应的游戏前置信息使该游戏账号进入游戏状态。在上述方法中,所述预先在游戏服务端设置并保存与游戏账号对应的游戏前置信息的方式为游戏服务端接收用户通过网络WEB、无线应用协议WAP或者短消息方式发送的游戏前置信息,并将接收到的游戏前置信息保存于数据库中与该用户对应的用户信息列表中;或者游戏服务端按照缺省方式为该游戏账号设置并保存游戏前置信息,并使得设置的前置信息与用户相对应。在上述方法中,所述游戏前置信息包括游戏标识信息、游戏参数信息、匹配信息或上述三者的任意组合。在上述方法中,当所述前置信息包括游戏标识信息时,所述设置并保存游戏前置信息的方式为设置并保存与游戏账号对应的、由一个或一个以上游戏标识组成的游戏标识列表;所述步骤b为游戏服务端按照随机选取方式、顺序选取方式或与设置的时间段相匹配的方式从游戏标识列表中选取游戏标识,然后使游戏账号进入该游戏标识所对应游戏的游戏状态。在上述方法中,当所述前置信息包括匹配信息时,所述步骤b为游戏服务端按照设置的匹配信息为该游戏账号选择匹配的共同游戏者账号,然后使该游戏账号以及选取的共同游戏者账号进入游戏状态。在上述方法中,所述匹配信息包括随机匹配方式、级别匹配方式、配对列表方式、用户属性匹配方式或上述四者的任意组合。在上述方法中,所述设置并保存与游戏账号对应的游戏前置信息为设置并保存与游戏账号对应的一个以上匹配信息,且为设置的所有匹配信息分别设置优先级;所述步骤b为游戏服务端根据设置的优先级选择匹配信息为该游戏账号选取共同游戏者账号,然后使该游戏账号以及选取的共同游戏者账号进入游戏状态。在上述方法中,所述设置并保存与游戏账号对应的游戏前置信息进一步包括设置当首次匹配失败后游戏终端处于等待状态的时间或当首次匹配失败后游戏服务端进行重新匹配的次数。在上述方法中,所述设置并保存与游戏账号对应的游戏前置信息进一步包括设置当该游戏账号处于等待状态时从游戏服务端接收共同游戏者加入通知的属性。在上述方法中,所述步骤b进一步包括游戏服务端按照设置的匹配信息为该游戏账号选择匹配的共同游戏者账号的同时,检测与该游戏账号对应的前置信息和与共同游戏者账号对应的前置信息,判断该游戏账号与共同游戏者账号是否相互匹配,如果是,则执行步骤b中使该游戏账号以及选取的共同游戏者账号进入游戏状态的步骤;否则,不作处理。在上述方法中,所述步骤b之前进一步包括游戏服务端为游戏建立一个以上分别设置有不同匹配条件的等待队列;所述步骤b包括游戏服务端根据保存的与该游戏账号对应的用户属性信息或前置信息将该游戏账号添加至满足设置的匹配条件的等待队列中,且当检测到该等待队列中的游戏人员数量凑足时,使该游戏账号以及等待队列中的其它游戏账号一起进入相应游戏的游戏状态。综上所述,本专利技术通过预先设置并保存游戏前置信息;游戏终端使用游戏账号登录游戏服务端;游戏服务端根据保存的游戏前置信息使该游戏账号进入游戏状态,从而避免了在用户通过游戏账号登录游戏服务端的过程中,输入相关的游戏前置信息的麻烦,既减轻了游戏用户的处理负担,又提高了游戏系统的处理效率。附图说明图1为本专利技术的使游戏账号进入游戏状态方法的流程图。图2为一个游戏平台的组成结构图。图3为本专利技术基于图2所示游戏平台的具体实施例的方法流程图。具体实施例方式为使本专利技术的目的、技术方案和优点更加清楚,下面结合附图对本专利技术作进一步的详细描述。本专利技术的核心思想是预先设置并保存游戏前置信息;游戏终端使用游戏账号登录游戏服务端;游戏服务端根据保存的游戏前置信息使该游戏账号进入游戏状态,从而避免了在用户通过游戏账号登录游戏服务端的过程中,输入相关的游戏前置信息的麻烦,既减轻了游戏用户的处理负担,又提高了游戏系统的处理效率。下面通过具体实施例详细说明本专利技术的使游戏账号进入游戏状态的方法,该方法流程如图1所示,具体包括如下步骤步骤101预先设置并保存游戏前置信息。游戏前置信息一般是与具体的用户即游戏账号相对应的,当然也可采用系统针对所有的用户采用通用的游戏前置信息设置。游戏前置信息一般包括游戏标识信息、游戏参数信息以及匹配信息等,在进行前置信息设置时具体根据所选择游戏的类别以及用户设置可以包括以上全部或部分内容。下面对上述几类前置信息分别进行说明第一、游戏标识信息。游戏标识作为游戏的唯一标识与游戏一一对应,游戏标识可以是游戏名称或游戏代码等。当游戏服务端同时运行多款游戏时,用户在使用游戏账号登录游戏服务端的过程中,就需要在游戏终端显示的游戏列表或游戏大厅图形界面中选择要进入的游戏标识。因此,本专利技术中,在设置该类前置信息时,可以预先设置作为前置信息的游戏标识列表,然后在游戏终端或游戏服务端保存游戏标识列表。第二、游戏参数信息。即具体游戏的参数配置信息,如难度等级等,当进入游戏时,游戏服务端将根据此参数配置启动相应级别的游戏。第三、匹配信息。在为当前游戏账号选择要进入游戏的游戏标识后,且该游戏标识对应的游戏为非单人游戏时,就需要进一步为该游戏账号确定共同游戏者的账号,这时需要设置选取共同游戏者的方式,该匹配信息具体可以包括随机匹配方式、级本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种使游戏账号进入游戏状态的方法,其特征在于,该方法包括:预先设置并保存游戏前置信息;该方法包括如下步骤:a、游戏终端使用游戏账号登录游戏服务端;b、游戏服务端根据保存的游戏前置信息使该游戏账号进入游戏状态。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:齐泉钟杰萍刘乾孙谦
申请(专利权)人:华为技术有限公司
类型:发明
国别省市:94[中国|深圳]

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