图象显示的设备和方法以及计算机可读的记录介质技术

技术编号:2951233 阅读:154 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种诸如赛车游戏设备的游戏设备,具有一CPU,根据储存在计算机可读记录介质中的程序来控制信号处理器处理要投影到曲面投影屏幕上的图象的投影透视和水平图象变形校正的三维图象数据,并控制图象显示处理器把处理过的图象数据写入RAM,再从RAM把图象数据提供给图象投影器以把图象投影到曲面投影屏幕。给游戏参与者例如赛车驾驶员一个在游戏参与者位置前方水平方向上长的全景视图,使显示在曲面投影屏幕上的图象看起来很宽并且真实。(*该技术在2018年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及用于游戏设备的图象显示设备,象赛车游戏设备或射击游戏设备,或驾驶模拟设备,游戏参与者或使用者在汽车、空间飞行器或类似物的驾驶员座位上在看着前方三维图象的同时进行操作;用此图象显示设备显示图象的方法;以及存储完成此方法的控制程序的计算机可读记录介质。举例来说,赛车游戏设备的图象显示设备在显示屏幕上显示图象,其就象坐在方向盘后驾驶座上的驾驶员所看到的驾驶座前方的情景。游戏参与者操作赛车游戏设备玩赛车游戏,同时注视显示屏上的图象。当在赛车游戏设备上的赛车游戏进行时,显示的图象根据游戏参与者如何操作赛车游戏设备而改变。例如,当游戏参与者顺时针转动方向盘时,显示屏幕显示汽车右前方的图象,使汽车看起来好象转向右方。相反,当游戏参与者逆时针转动方向盘时,显示屏幕显示汽车左前方的图象,使汽车看起来好象转向左方。当游戏参与者踩下加速踏板时,显示屏以渐增的速度显示向后移动的图象,使得汽车看起来好象在加速。当游戏参与者踩下刹车踏板时,显示屏以递减的速度显示向后移动的图象,使得汽车看起来好象在减速。用于这种赛车游戏设备的一个传统的显示设备如附附图说明图1所示。如图1所示,公路、建筑物和公路两边的树的图象62就象从驾驶员座位上所看到的那样,并且在游戏参与者操作赛车游戏设备的时候发生变化,为了游戏参与者易于观察,图象62以一放大的比例从图象显示设备61投影到平面投影屏幕上。由于图象62投影到平面投影屏幕上,来自图象显示设备61的图象光线在平面投影屏幕的边缘区域是倾斜的,而在屏幕中心区域实际上是垂直的。所以,投影到平面投影屏幕上的图象62在平面投影屏幕的边缘区域比在中心区域拉伸得多,因而对游戏参与者来说好象图象变形了。具体的说,当九个圆圈的图象62投影到平面投影屏幕上时,如附图2所示,中心区域的圆圈在平面屏幕上显示为圆圈,而在中心区域圆圈周围的其他圆圈变形为椭圆圈,这是因为这些其他圆圈的图象光线在平面投影屏幕的边缘区域是倾斜的。发自图象显示设备61的图象光线通过投影透镜沿一光线路径传播,而此光线路径在平面投影屏幕的边缘区域比在中心区域的长。所以,投影到平面投影屏幕上的图象62在平面投影屏幕边缘区域比在中心区域放大得多。从驾驶座前方投影的图象得到三维的和实际视觉感觉的一个方法是在水平方向上长的平面投影屏幕上面显示全景图象。然而,水平方向长的平面投影屏幕存在一个问题,所显示的图象在平面投影屏幕的水平边缘区域大大地被拉伸或扩大了。有一种已知的数据转换方法用于转换具有虚拟球形屏幕的图象数据用于三维空间图象的显示。如果此数据转换方法用于附图3A所示的投影图象62,那么图象62的图象数据转换成显示投影图象63的图象数据。然而,如果此数据转换方法用于附图3B所示的投影图象62b,那么投影图象62b的图象数据转换成在平面屏幕上显示投影图象63b的图象数据。投影图象63b看起来是不自然的,因为它的形状就好象通过广角镜头观看一样被变形。以上数据转换过程需要一个复杂的硬件来完成,因为此硬件要以增加的数据处理速率完成数据转换功能。所以,本专利技术的一个目的是提供一个图象显示设备其能够在水平方向长的投影屏幕上投影自然而真实的图象,而无显著的图象变形,如在两端边缘区域的图象延伸或扩展等。本专利技术的另一个目的是提供此图象显示设备的图象显示的方法。本专利技术的再一个目的是提供计算机可读的存储介质来记录完成此方法的控制程序。根据本专利技术的一个方面,图象显示设备有一个关于一轴线展开的凹面投影屏幕以及把图象投影到凹面投影屏幕的后方凸表面上的图象投影装置。此图象显示设备也具有对投影在凹面投影屏幕的分别位于轴线两侧的相对屏幕区域上的图象数据进行水平校正的控制装置。根据本专利技术的另一个方面,提供了一个把图象投影到关于一轴线展开的凹面投影屏幕的后方凸表面上的方法。此方法包括使投影在凹面投影屏幕的轴线两侧相对的屏幕区域上的图象数据得到水平校正的步骤。根据本专利技术的再一个方面,提供了计算机可读的记录介质用于存储把图象投影到关于一轴线展开的凹面投影屏幕的后方凸表面上的控制程序。此控制程序包括使投影在凹面投影屏幕的轴线两侧相对的屏幕区域上的图象数据得到水平校正的步骤。用图象数据乘以沿着凹面投影屏幕的水平变形率的倒数使图象数据得到水平校正。每个相对的屏幕区域可有一个第一宽度,当从图象投影装置观察时,水平变形率可包括一第一宽度对于每个相对的屏幕区域宽度的水平伸长率。在相对的屏幕区域之间,凹面投影屏幕可有一个中心屏幕区域,相对的屏幕区域朝中心屏幕区域倾斜,使得在离开屏幕中心区域的方向上,屏幕相对区域逐渐远离图象投影装置。凹面投影屏幕可分成许多平面屏幕区域包括相对的屏幕区域和中心屏幕区域,在观察者位置前侧展开。图象数据好象是分别由从垂直于平面屏幕区域的方向观察的各假想照相机产生。通过下面参照附图对本专利技术优选实施例的说明,本专利技术的上述和其他目的、特征和优点将变得很明显。图1是传统的图象显示设备和平面屏幕的平面图。图2是图1所示的传统的图象显示设备投影在平面屏幕上的变形图象。图3A是由已知的数据转换方法对投影图象进行数据处理的情况。图3B是由已知的数据转换方法对另一个投影图象进行数据处理的情况。图4是根据本专利技术的赛车游戏设备的方框图。图5是图4所示的赛车游戏设备显示屏幕组件的透视图。图6是图5所示的显示屏幕组件的垂直断面图。图7是沿图6直线Ⅶ-Ⅶ所取的水平断面图。图8是把图象投影到如图5所示的显示屏幕组件的曲面投影屏幕上的方法的简图。图9是图8所示的曲面投影屏幕的三个屏幕区域,以及从图象投影器的方向看到的那些屏幕区域。图10是图象投影到具有五个屏幕区域的曲面投影屏幕上时的方法的简图。图11是从图象投影器的方向看到的图10所示的曲面投影屏幕的五个屏幕区域的简图。下面将结合赛车游戏设备描述根据本专利技术的图象显示设备。游戏参与者操作赛车游戏设备在虚拟的三维游戏空间中的公路车道上驾驶赛车与其他赛车比赛。如图4所示,具有根据本专利技术的图象显示设备的赛车游戏设备1通常包括一设备机壳3,里面有手动控制器2,游戏参与者P(见图6),也可称为赛车驾驶员,坐在驾驶员座位27(见图6)上手动操作此手动控制器2;一图象显示单元5,安装在设备机壳3的前方,并具有一个图象投影器4把从赛车驾驶员的角度所见的前方图象投影到凹面投影屏幕29(见图5)上,它在赛车驾驶员前方展开;一控制系统6,用于根据来自手动控制器2的信号执行指令以产生前方图象数据并提供给图象投影器4;一音频输出单元7,由控制系统6控制,根据图象投影器4投影的图象细节输出声音。控制系统6包括一随机存储器(RAM)8用于暂存各种数据;一接口(IF)9;一信号处理器10;一图象显示处理器11;一中央处理单元(CPU)12用于控制RAM8、接口9、信号处理器10以及图象显示处理器11。CPU12、RAM8、接口9、信号处理器10以及图象显示处理器11靠总线13相互连接,总线13包括地址总线、数据总线和控制总线。手动控制器2通过接口14和操作信息接口15连接到总线13。所以,来自手动控制器2的信号通过接口15、14和总线13发送到CPU12,CPU12执行基于来自手动控制器2的信号的指令。计算机可读记录介质17与接口9连接。RAM8、接口9和计算机可读记录介本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种图象显示设备包括: 一沿轴线展开的凹面投影屏幕; 用于把图象投影到所述凹面投影屏幕后面的凸表面上的图象投影装置; 用于水平方向校正投影到位于所述轴线两侧的所述凹面投影屏幕的相对的屏幕区域上的图象的图象数据的控制装置。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:田村裕司田英智
申请(专利权)人:科乐美股份有限公司
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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