【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及网络游戏业务
,特别是指一种对网络游戏用户进行时间限制的方法和一种对网络游戏用户进行时间限制的系统。
技术介绍
网络游戏在娱乐的同时,还带来了网瘾等社会问题,网络游戏的双刃剑一度被冠以“电子海洛因”,在2005年,中国的网络游戏市场依然如雨后春笋,成为信息产业的朝阳产业,当我们权衡网络游戏经济与社会责任感时,网瘾作为网络游戏的负面产物严重困绕着网络文化产业的发展,强制规范网络行为,防止沉迷网瘾,让游戏厂商主动负起社会责任感,将网络成瘾问题主动控制,主动管理,强制执行,不失为行之有效的宏观调控手段。建设有利于未成年人健康成长的网络环境,有效解决未成年人沉迷网络游戏问题,已成为政府、企业和社会共同的责任。为解决未成年人沉迷网络游戏问题,对网络游戏用户进行时间限制,现有技术中,网络游戏服务器在用户通过网络游戏账户登录后,对用户该网络游戏账户的游戏时间从0开始计时,并根据计时时间对该网络游戏账户进行游戏时间监控。为实现行业标准化,具体根据计时时间对网络游戏账户进行监控的方法可以根据新闻出版总署出版的网络游戏防沉迷系统开发标准具体实现。在该标准中规定了健康游戏时间、疲劳游戏时间和不健康游戏时间。例如3小时以内为健康游戏时间;超过3小时小于5小时为疲劳游戏时间,超过5小时为不健康游戏时间。网络游戏服务器端通过对网络游戏账户的游戏时间的累计结果,如果确定出该网络游戏账户是在健康游戏时间内进行游戏,则按正常与该网络游戏账户终端交互进行游戏进程;如果确定出该网络游戏账户是在疲劳游戏时间内进行游戏,则在与该网络游戏账户终端交互进行游戏进行中,将该网络游 ...
【技术保护点】
一种对网络游戏用户进行时间限制的方法,其特征在于,该方法包括: A、根据可携带通信指纹PPP服务器中记录的关联用户所有网络游戏账户的游戏时间信息,在用户通过网络游戏账户上线后获取该用户所有网络游戏账户的累计在线时间; B、基于所述获取的累计在线时间进行计时,并根据计时时间对用户进行游戏时间限制; C、在用户通过网络游戏账户下线后,更新PPP服务器中该用户的游戏时间信息。
【技术特征摘要】
1.一种对网络游戏用户进行时间限制的方法,其特征在于,该方法包括A、根据可携带通信指纹PPP服务器中记录的关联用户所有网络游戏账户的游戏时间信息,在用户通过网络游戏账户上线后获取该用户所有网络游戏账户的累计在线时间;B、基于所述获取的累计在线时间进行计时,并根据计时时间对用户进行游戏时间限制;C、在用户通过网络游戏账户下线后,更新PPP服务器中该用户的游戏时间信息。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,步骤A和步骤B由防沉迷系统执行。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,步骤A中所述关联用户所有网络游戏账户的游戏时间信息为用户的累计在线时间、累计离线时间和用户状态;步骤C中所述更新的游戏时间信息为用户状态。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,该方法进一步包括当用户状态为在线时,PPP服务器对用户的累计在线时间进行计时增加;当用户状态为离线时,PPP服务器对用户的累计离线时间进行计时增加。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,该方法进一步包括当用户状态为离线,且该用户的累计离线时间达到或超过刷新累计上线时间门限时,PPP服务器刷新该用户的累计在线时间。6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述步骤A包括A11、用户通过网络游戏账户登录网络游戏服务器,并向网络游戏服务器发送该用户的PPP相关信息;A12、网络游戏服务器将用户上线信息和用户PPP相关信息发送给防沉迷系统;A13、防沉迷系统向PPP服务器发送包括用户PPP相关信息的上线更新请求;A14、PPP服务器接收上线更新请求后,根据其中的用户PPP相关信息更新用户PPP中的游戏时间信息,并将用户的累计在线时间返回给防沉迷系统;所述步骤B中,防沉迷系统根据来自PPP服务器的累计在线时间进行计时,并根据计时时间对用户进行游戏时间限制;所述步骤C包括C11、用户通过网络游戏账户退出网络游戏服务器后,网络游戏服务器将用户下线信息和用户PPP相关信息中的PPP标识信息发送给防沉迷系统;C12、防沉迷系统停止对用户的游戏时间监控,并向PPP服务器发送包括所述PPP标识信息的下线更新请求;C13、PPP服务器接收下线更新请求后,根据其中的PPP标识信息更新用户PPP中的游戏时间信息。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述步骤A14中,PPP服务器更新用户PPP中的游戏时间信息包括A141、PPP服务器查询用户PPP中的用户状态,如果该用户PPP中的用户状态为离线,执行步骤A142;如果该用户PPP中的用户状态为在线,直接执行所述将用户的累计在线时间返回给防沉迷系统的步骤;步骤A142、将该用户PPP中的用户状态设置为在线,将该用户PPP中的累计离线时间设置为0,并从该时间开始在原累计在线时间基础上对用户在线时间继续计时;所述步骤C13中,PPP服务器更新用户PPP中的游戏时间信息包括步骤C131、PPP服务器判断是否该用户所有网络游戏账户都处于离线状态,如果是则执行步骤C132;否则,直接结束该步骤;步骤C132、将用户状态设置为离线。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述PPP服务器中预先为该用户设置在线状态计数器,并设置初始值;所述步骤A14中,PPP服务器接收到上线更新请求后,进一步包括将为该用户设置的在线状态计数器加一;所述步骤C13中,PPP服务器接收到下线更新请求后,进一步包括将该用户的在线状态计数器减一;则所述步骤C131中,PPP服务器判断是否该用户所有网络游戏账户都处于离线状态为PPP服务器判断为该用户设置的在线状态计数器是否为所述初始值。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,步骤A中所述关联用户所有网络游戏账户的游戏时间信息为用户的每个网络游戏账户的上线时间、下线时间;步骤A中所述获取用户所有网络游戏账户的累计在线时间包括获取所述用户的每个网络游戏账户的上线时间、下线时间;并根据获取的用户的每个网络游戏账户的上线时间、下线时间计算用户的累计在线时间。10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述步骤A包括A21、用户通过网络游戏账户登录网络游戏服务器,并发送该用户的PPP相关信息;A22、网络游戏服务器将用户网络游戏账户上线信息和用户PPP相关信息发送给PPP服务器;A23、PPP服务器根据接收的信息更新用户PPP中的游戏时间信息,并将更新前用户所有网络游戏账户的上线时间和下线时间返回给网络游戏服务器;A24、网络游戏服务器向防沉迷系统转发所述来自PPP服务器的时间信息,防沉迷系统根据接收的时间信息获取用户的累计在线时间;所述步骤B由防沉迷系统执...
【专利技术属性】
技术研发人员:王军,钟杰萍,舒琦,
申请(专利权)人:华为技术有限公司,
类型:发明
国别省市:94[中国|深圳]
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